<!-- bad --> <div id="main"> <div class="article"> <div class="header"> <h1>Blog post</h1> <p>Published: <span>21st Feb, 2015</span></p> </div> <p>…</p> </div> </div>
<!-- good --> <main> <article> <header> <h1>Blog post</h1> <p>Published: <time datetime="2015-02-21">21st Feb, 2015</time></p> </header> <p>…</p> </article> </main>
<!-- bad --> <h1> <figure> <img alt=Company src=logo.png> </figure> </h1> <!-- good --> <h1> <img alt=Company src=logo.png> </h1>
<!-- bad --> <!doctype html> <html lang=en> <head> <meta http-equiv=Content-Type content="text/html; charset=utf-8" /> <title>Contact</title> <link rel=stylesheet href=style.css type=text/css /> </head> <body> <h1>Contact me</h1> <label> Email address: <input type=email placeholder=you@email.com required=required /> </label> <script src=main.js type=text/javascript></script> </body> </html>
<!-- good --> <!doctype html> <html lang=en> <meta charset=utf-8> <title>Contact</title> <link rel=stylesheet href=style.css> <h1>Contact me</h1> <label> Email address: <input type=email placeholder=you@email.com required> </label> <script src=main.js></script> </html>
爲每一個 HTML 頁面的第一行添加標準模式(standard mode)的聲明,這樣可以確保在每一個瀏覽器中擁有一致的展示。javascript
<!DOCTYPE html> <html> <head> </head> </html>
根據 HTML5 規範:css
強烈建議爲 html 根元素指定 lang 屬性,從而爲文檔設置正確的語言。這將有助於語音合成工具肯定其所應該採用的發音,有助於翻譯工具肯定其翻譯時所應遵照的規則等等。
更多關於 lang 屬性的知識能夠從 此規範 中瞭解。html
這裏列出了語言代碼表。前端
<html lang="en"> <!-- ... --> </html>
IE 支持經過特定的 <meta> 標籤來肯定繪製當前頁面所應該採用的 IE 版本。除非有強烈的特殊需求,不然最好是設置爲 edge mode,從而通知 IE 採用其所支持的最新的模式。vue
閱讀這篇 stack overflow 上的文章能夠得到更多有用的信息。java
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=Edge">
經過明確聲明字符編碼,可以確保瀏覽器快速並容易的判斷頁面內容的渲染方式。這樣作的好處是,能夠避免在 HTML 中使用字符實體標記(character entity),從而所有與文檔編碼一致(通常採用 UTF-8 編碼)。node
<head> <meta charset="UTF-8"> </head>
可用性不該該是過後才考慮的事情。你能夠經過簡單的修改作出不錯的效果,例如:git
<div class=button>
這種粗暴的作法)<!-- bad --> <h1><img alt="Logo" src="logo.png"></h1> <!-- good --> <h1><img alt="My Company, Inc." src="logo.png"></h1>
<!-- bad --> <!doctype html> <meta charset=utf-8> <script src=analytics.js></script> <title>Hello, world.</title> <p>...</p> <!-- good --> <!doctype html> <meta charset=utf-8> <title>Hello, world.</title> <p>...</p> <script src=analytics.js></script>
id class name data-xxx src, for, type, href title, alt aria-xxx, role value style
/* bad */ div { color: red } /* good */ div { color: red; }
/* bad */ img { display: block; } /* good */ img { vertical-align: middle; }
/* bad */ div { width: 100px; position: absolute; right: 0; } /* good */ div { width: 100px; margin-left: auto; }
/* bad */ div:first-of-type :last-child > p ~ * /* good */ div:first-of-type .info
/* bad */ img[src$=svg], ul > li:first-child { opacity: 0; } /* good */ [src$=svg], ul > :first-child { opacity: 0; }
/* bad */ .bar { color: green !important; } .foo { color: red; } /* good */ .foo.bar { color: green; } .foo { color: red; }
/* bad */ li { visibility: hidden; } li:first-child { visibility: visible; } /* good */ li + li { visibility: hidden; }
/* bad */ div h1, div p { text-shadow: 0 1px 0 #fff; } /* good */ div { text-shadow: 0 1px 0 #fff; }
/* bad */ div { transition: all 1s; top: 50%; margin-top: -10px; padding-top: 5px; padding-right: 10px; padding-bottom: 20px; padding-left: 10px; } /* good */ div { transition: 1s; top: calc(50% - 10px); padding: 5px 10px 20px; }
/* bad */ :nth-child(2n + 1) { transform: rotate(360deg); } /* good */ :nth-child(odd) { transform: rotate(1turn); }
/* bad */ div:hover { animation: move 1s forwards; } @keyframes move { 100% { margin-left: 100px; } } /* good */ div:hover { transition: 1s; transform: translateX(100px); }
/* bad */ div { margin: 0px; font-size: .9em; line-height: 22px; transition: 500ms; } /* good */ div { margin: 0; font-size: .9rem; line-height: 1.5; transition: .5s; }
/* bad */ div { color: hsl(103, 54%, 43%); } /* good */ div { color: #5a3; }
/* bad */ div::before { content: url(white-circle.svg); } /* good */ div::before { content: ""; display: block; width: 20px; height: 20px; border-radius: 50%; background: #fff; }
/* bad */ div { // position: relative; transform: translateZ(0); } /* good */ div { /* position: relative; */ will-change: transform; }
/* Bad CSS */ .selector, .selector-secondary, .selector[type=text] { padding:15px; margin:0px 0px 15px; background-color:rgba(0, 0, 0, 0.5); box-shadow:0px 1px 2px #CCC,inset 0 1px 0 #FFFFFF } /* Good CSS */ .selector, .selector-secondary, .selector[type="text"] { padding: 15px; margin-bottom: 15px; background-color: rgba(0,0,0,.5); box-shadow: 0 1px 2px #ccc, inset 0 1px 0 #fff; }
*class應以功能過內容命名,不以表現形式命名,通用且有意義的詞es6
*class與id單詞字母小寫,多個單詞組成時,使用中劃線「-」分隔github
使用on做爲激活狀態的class,使用hover做爲移上元素(hover)的class
一、定位
二、盒模型
三、關於文字
四、關於顏色,背景
五、其餘,如:cursor:pointer
.declaration-order { /*定位 */ position: absolute; top: 0; right: 0; bottom: 0; left: 0; z-index: 100; /* 盒模型 */ display: block; box-sizing: border-box; width: 100px; height: 100px; padding: 10px; border: 1px solid #e5e5e5; border-radius: 3px; margin: 10px; float: right; overflow: hidden; /* 關於文字 */ font: normal 13px "Helvetica Neue", sans-serif; line-height: 1.5; text-align: center; /* 關於顏色,背景 */ background-color: #f5f5f5; color: #fff; opacity: .8; /*其餘 */ cursor: pointer; }
變量,混合,容許咱們單獨定義一系列通用的樣式,而後在須要的時候去調用。因此一些公共的樣式規則能夠單獨在一個less文件中定義,其餘地方調用,在作全局樣式調整時能很方便的修改
// LESS @color: #4D926F; #header { color: @color; } h2 { color: @color; } /* 生成的 CSS */ #header { color: #4D926F; } h2 { color: #4D926F; } //LESS .bordered { border-top: dotted 1px black; border-bottom: solid 2px black; } #menu a { color: #111; .bordered; } .post a { color: red; .bordered; } /* 生成的 CSS */ #menu a { color: #111; border-top: dotted 1px black; border-bottom: solid 2px black; } .post a { color: red; border-top: dotted 1px black; border-bottom: solid 2px black; }
將嵌套深度限制在2-3級。對於超過3級的嵌套,給予從新評估。這能夠避免出現過於詳實的CSS選擇器。 避免大量的嵌套規則。當可讀性受到影響時,將之打斷。推薦避免出現多於20行的嵌套規則出現。
#header { color: black; .navigation { font-size: 12px; } .logo { width: 300px; &:hover { text-decoration: none } } }
有時候,你可能爲了更好組織CSS或者單純是爲了更好的封裝,將一些變量或者混合模塊打包起來, 你能夠像下面這樣在#bundle中定義一些屬性集以後能夠重複使用:
#bundle { .button () { display: block; border: 1px solid black; background-color: grey; &:hover { background-color: white } } .tab { ... } .citation { ... } } /*你只須要在 #header a中像這樣引入 .button:*/ #header a { color: orange; #bundle > .button; }
以上HTML和CSS的規範大部分參考github上的frontend-guidelines及編碼規範by@mdo(後面幾個本身新增
javascript規範使用的是Standard標準,其好處可點擊超連接查看,npm,github等都是使用的此標準。 下文copy的Standard Style的具體規則,配合eslint使用
function hello (name) { console.log('hi', name) }
console.log('hello there') $("<div class='box'>")
function myFunction () { var result = something() // ✗ avoid }
if (condition) { ... } // ✓ ok if(condition) { ... } // ✗ avoid
function name (arg) { ... } // ✓ ok function name(arg) { ... } // ✗ avoid run(function () { ... }) // ✓ ok run(function() { ... }) // ✗ avoid
if (name === 'John') // ✓ ok if (name == 'John') // ✗ avoid
if (name !== 'John') // ✓ ok if (name != 'John') // ✗ avoid
// ✓ ok var x = 2 var message = 'hello, ' + name + '!' // ✗ avoid var x=2 var message = 'hello, '+name+'!'
// ✓ ok var list = [1, 2, 3, 4] function greet (name, options) { ... } // ✗ avoid var list = [1,2,3,4] function greet (name,options) { ... }
// ✓ ok if (condition) { // ... } else { // ... }
// ✗ avoid if (condition) { // ... } else { // ... }
// ✓ ok if (options.quiet !== true) console.log('done')
// ✓ ok if (options.quiet !== true) { console.log('done') }
// ✗ avoid if (options.quiet !== true) console.log('done')
// ✓ ok run(function (err) { if (err) throw err window.alert('done') })
// ✗ avoid run(function (err) { window.alert('done') })
window.alert('hi') // ✓ ok
// ✓ ok var value = 'hello world' console.log(value)
// ✗ avoid var value = 'hello world' console.log(value)
// ✓ ok var location = env.development ? 'localhost' : 'www.api.com' // ✓ ok var location = env.development ? 'localhost' : 'www.api.com'
// ✗ avoid var location = env.development ? 'localhost' : 'www.api.com'
// ✓ ok var silent = true var verbose = true
// ✗ avoid var silent = true, verbose = true // ✗ avoid var silent = true, verbose = true
// ✓ ok while ((m = text.match(expr))) { // ... } // ✗ avoid while (m = text.match(expr)) { // ... }
function foo () {return true} // ✗ avoid function foo () { return true } // ✓ ok
function my_function () { } // ✗ avoid function myFunction () { } // ✓ ok var my_var = 'hello' // ✗ avoid var myVar = 'hello' // ✓ ok
var obj = {
message: 'hello', // ✗ avoid
}
var obj = { foo: 'foo' ,bar: 'bar' // ✗ avoid } var obj = { foo: 'foo', bar: 'bar' // ✓ ok }
console.log ('hello') // ✗ avoid console.log('hello') // ✓ ok
var obj = { 'key' : 'value' } // ✗ avoid var obj = { 'key' :'value' } // ✗ avoid var obj = { 'key':'value' } // ✗ avoid
var obj = { 'key': 'value' } // ✓ ok
function animal () {} var dog = new animal() // ✗ avoid
function Animal () {} var dog = new Animal() // ✓ ok
function Animal () {} var dog = new Animal // ✗ avoid var dog = new Animal() // ✓ ok
var person = { set name (value) { // ✗ avoid this.name = value } }
var person = { set name (value) { this.name = value }, get name () { // ✓ ok return this.name } }
class Dog { constructor () { super() // ✗ avoid } } class Dog extends Mammal { constructor () { super() // ✓ ok } }
var nums = new Array(1, 2, 3) // ✗ avoid var nums = [1, 2, 3] // ✓ ok
function foo (n) { if (n <= 0) return arguments.callee(n - 1) // ✗ avoid } function foo (n) { if (n <= 0) return foo(n - 1) }
class Dog {}
Dog = 'Fido' // ✗ avoid
const score = 100 score = 125 // ✗ avoid
if (false) { // ✗ avoid // ... } if (x === 0) { // ✓ ok // ... } while (true) { // ✓ ok // ... }
var pattern = /\x1f/ // ✗ avoid var pattern = /\x20/ // ✓ ok
function sum (a, b) { debugger // ✗ avoid return a + b }
var name delete name // ✗ avoid
function sum (a, b, a) { // ✗ avoid // ... } function sum (a, b, c) { // ✓ ok // ... }
class Dog { bark () {} bark () {} // ✗ avoid }
var user = { name: 'Jane Doe', name: 'John Doe' // ✗ avoid }
switch (id) { case 1: // ... case 1: // ✗ avoid }
import { myFunc1 } from 'module' import { myFunc2 } from 'module' // ✗ avoid import { myFunc1, myFunc2 } from 'module' // ✓ ok
const myRegex = /^abc[]/ // ✗ avoid const myRegex = /^abc[a-z]/ // ✓ ok
const { a: {} } = foo // ✗ avoid const { a: { b } } = foo // ✓ ok
eval( "var result = user." + propName ) // ✗ avoid var result = user[propName] // ✓ ok
try { // ... } catch (e) { e = 'new value' // ✗ avoid } try { // ... } catch (e) { const newVal = 'new value' // ✓ ok }
Object.prototype.age = 21 // ✗ avoid
const name = function () { getName() }.bind(user) // ✗ avoid const name = function () { this.getName() }.bind(user) // ✓ ok
const result = true if (!!result) { // ✗ avoid // ... } const result = true if (result) { // ✓ ok // ... }
const myFunc = (function () { }) // ✗ avoid const myFunc = function () { } // ✓ ok
switch (filter) { case 1: doSomething() // ✗ avoid case 2: doSomethingElse() } switch (filter) { case 1: doSomething() break // ✓ ok case 2: doSomethingElse() } switch (filter) { case 1: doSomething() // fallthrough // ✓ ok case 2: doSomethingElse() }
const discount = .5 // ✗ avoid const discount = 0.5 // ✓ ok
function myFunc () { } myFunc = myOtherFunc // ✗ avoid
window = {} // ✗ avoid
setTimeout("alert('Hello world')") // ✗ avoid setTimeout(function () { alert('Hello world') }) // ✓ ok
if (authenticated) { function setAuthUser () {} // ✗ avoid }
RegExp('[a-z') // ✗ avoid RegExp('[a-z]') // ✓ ok
function myFunc () /*<NBSP>*/{} // ✗ avoid
Foo.prototype.__iterator__ = function () {} // ✗ avoid
var score = 100 function game () { score: 50 // ✗ avoid }
label:
while (true) {
break label // ✗ avoid
}
function myFunc () { { // ✗ avoid myOtherFunc() } } function myFunc () { myOtherFunc() // ✓ ok }
const id = 1234 // ✗ avoid const id = 1234 // ✓ ok
const message = 'Hello \ world' // ✗ avoid
new Character() // ✗ avoid const character = new Character() // ✓ ok
var sum = new Function('a', 'b', 'return a + b') // ✗ avoid
let config = new Object() // ✗ avoid
const myModule = new require('my-module') // ✗ avoid
const foo = new Symbol('foo') // ✗ avoid
const message = new String('hello') // ✗ avoid
const math = Math() // ✗ avoid
const num = 042 // ✗ avoid const num = '042' // ✓ ok
const copyright = 'Copyright \251' // ✗ avoid
const pathToFile = __dirname + '/app.js' // ✗ avoid const pathToFile = path.join(__dirname, 'app.js') // ✓ ok
const foo = obj.__proto__ // ✗ avoid
const foo = Object.getPrototypeOf(obj) // ✓ ok
let name = 'John' let name = 'Jane' // ✗ avoid let name = 'John' name = 'Jane' // ✓ ok
const regexp = /test value/ // ✗ avoid const regexp = /test {3}value/ // ✓ ok const regexp = /test value/ // ✓ ok
function sum (a, b) { return result = a + b // ✗ avoid } function sum (a, b) { return (result = a + b) // ✓ ok }
name = name // ✗ avoid
if (score === score) {} // ✗ avoid
if (doSomething(), !!test) {} // ✗ avoid
let undefined = 'value' // ✗ avoid
let fruits = ['apple',, 'orange'] // ✗ avoid
const message = 'Hello ${name}' // ✗ avoid const message = `Hello ${name}` // ✓ ok
class Dog extends Animal {
constructor () {
this.legs = 4 // ✗ avoid
super()
}
}
throw 'error' // ✗ avoid throw new Error('error') // ✓ ok
let name = undefined // ✗ avoid let name name = 'value' // ✓ ok
for (let i = 0; i < items.length; j++) {...} // ✗ avoid for (let i = 0; i < items.length; i++) {...} // ✓ ok
let score = val ? val : 0 // ✗ avoid let score = val || 0 // ✓ ok
function doSomething () { return true console.log('never called') // ✗ avoid }
try {
// ...
} catch (e) {
// ...
} finally {
return 42 // ✗ avoid
}
if (!key in obj) {} // ✗ avoid
sum.call(null, 1, 2, 3) // ✗ avoid
const user = { ['name']: 'John Doe' } // ✗ avoid const user = { name: 'John Doe' } // ✓ ok
class Car { constructor () { // ✗ avoid } }
let message = 'Hell\o' // ✗ avoid
import { config as config } from './config' // ✗ avoid import { config } from './config' // ✓ ok
user .name // ✗ avoid user.name // ✓ ok
with (val) {...} // ✗ avoid
const user = { name: 'Jane Doe', age: 30, username: 'jdoe86' // ✗ avoid } const user = { name: 'Jane Doe', age: 30, username: 'jdoe86' } // ✓ ok const user = { name: 'Jane Doe', age: 30, username: 'jdoe86' }
if (user) { // ✗ avoid const name = getName() } if (user) { const name = getName() // ✓ ok }
fn(... args) // ✗ avoid fn(...args) // ✓ ok
for (let i = 0 ;i < items.length ;i++) {...} // ✗ avoid for (let i = 0; i < items.length; i++) {...} // ✓ ok
if (admin){...} // ✗ avoid if (admin) {...} // ✓ ok
getName( name ) // ✗ avoid getName(name) // ✓ ok
typeof!admin // ✗ avoid typeof !admin // ✓ ok
//comment // ✗ avoid // comment // ✓ ok /*comment*/ // ✗ avoid /* comment */ // ✓ ok
const message = `Hello, ${ name }` // ✗ avoid const message = `Hello, ${name}` // ✓ ok
if (price === NaN) { } // ✗ avoid if (isNaN(price)) { } // ✓ ok
typeof name === 'undefimed' // ✗ avoid typeof name === 'undefined' // ✓ ok
const getName = function () { }() // ✗ avoid const getName = (function () { }()) // ✓ ok const getName = (function () { })() // ✓ ok
yield* increment() // ✗ avoid yield * increment() // ✓ ok
if (42 === age) { } // ✗ avoid if (age === 42) { } // ✓ ok
window.alert('hi') // ✗ avoid window.alert('hi'); // ✓ ok
** eslint: no-unexpected-multiline **
// ✓ ok ;(function () { window.alert('ok') }()) // ✗ avoid (function () { window.alert('ok') }())
// ✓ ok ;[1, 2, 3].forEach(bar) // ✗ avoid [1, 2, 3].forEach(bar)
// ✓ ok ;`hello`.indexOf('o') // ✗ avoid `hello`.indexOf('o')
備註:上面的寫法只能說聰明過頭了。
相比更加可讀易懂的代碼,那些看似投巧的寫法是不可取的。
譬如:
;[1, 2, 3].forEach(bar)
建議的寫法是:
var nums = [1, 2, 3] nums.forEach(bar)
ES6 提出了兩個新的聲明變量的命令:let和const。其中,let徹底能夠取代var,由於二者語義相同,並且let沒有反作用。
在全局環境,不該該設置變量,只應設置常量
好處:
const
優於let
有幾個緣由。一個是const
能夠提醒閱讀程序的人,這個變量不該該改變;另外一個是const
比較符合函數式編程思想,運算不改變值,只是新建值,並且這樣也有利於未來的分佈式運算;最後一個緣由是 JavaScript 編譯器會對const
進行優化,因此多使用const
,有利於提升程序的運行效率,也就是說let
和const
的本質區別,實際上是編譯器內部的處理不一樣。 const聲明常量還有兩個好處,一是閱讀代碼的人馬上會意識到不該該修改這個值,二是防止了無心間修改變量值所致使的錯誤。
使用數組成員對變量賦值時,優先使用解構賦值。
const arr = [1, 2, 3, 4]; // bad const first = arr[0]; const second = arr[1]; // good const [first, second] = arr;
函數的參數若是是對象的成員,優先使用解構賦值。
// bad function getFullName(user) { const firstName = user.firstName; const lastName = user.lastName; } // good function getFullName(obj) { const { firstName, lastName } = obj; } // best function getFullName({ firstName, lastName }) { }
若是函數返回多個值,優先使用對象的解構賦值,而不是數組的解構賦值。這樣便於之後添加返回值,以及更改返回值的順序。
// bad function processInput(input) { return [left, right, top, bottom]; } // good function processInput(input) { return { left, right, top, bottom }; } const { left, right } = processInput(input);
對象儘可能靜態化,一旦定義,就不得隨意添加新的屬性。若是添加屬性不可避免,要使用Object.assign方法。
// bad const a = {}; a.x = 3; // if reshape unavoidable const a = {}; Object.assign(a, { x: 3 }); // good const a = { x: null }; a.x = 3;
若是對象的屬性名是動態的,能夠在創造對象的時候,使用屬性表達式定義。
// bad const obj = { id: 5, name: 'San Francisco', }; obj[getKey('enabled')] = true; // good const obj = { id: 5, name: 'San Francisco', [getKey('enabled')]: true, };
另外,對象的屬性和方法,儘可能採用簡潔表達法,這樣易於描述和書寫。
var ref = 'some value'; // bad const atom = { ref: ref, value: 1, addValue: function (value) { return atom.value + value; }, }; // good const atom = { ref, value: 1, addValue(value) { return atom.value + value; }, };
使用擴展運算符(...)拷貝數組。
// bad
const len = items.length;
const itemsCopy = [];
let i;
for (i = 0; i < len; i++) {
itemsCopy[i] = items[i];
}
// good
const itemsCopy = [...items];
使用 Array.from 方法,將相似數組的對象轉爲數組。
const foo = document.querySelectorAll('.foo'); const nodes = Array.from(foo);
當即執行函數能夠寫成箭頭函數的形式。
(() => { console.log('Welcome to the Internet.'); })();
那些須要使用函數表達式的場合,儘可能用箭頭函數代替。由於這樣更簡潔,並且綁定了 this。
// bad [1, 2, 3].map(function (x) { return x * x; }); // good [1, 2, 3].map((x) => { return x * x; }); // best [1, 2, 3].map(x => x * x);
簡單的、單行的、不會複用的函數,建議採用箭頭函數。若是函數體較爲複雜,行數較多,仍是應該採用傳統的函數寫法。
注意區分 Object 和 Map,只有模擬現實世界的實體對象時,才使用 Object。若是隻是須要key: value的數據結構,使用 Map 結構。由於 Map 有內建的遍歷機制。
let map = new Map(arr); for (let key of map.keys()) { console.log(key); } for (let value of map.values()) { console.log(value); } for (let item of map.entries()) { console.log(item[0], item[1]); }
老是用 Class,取代須要 prototype 的操做。由於 Class 的寫法更簡潔,更易於理解。
// bad function Queue(contents = []) { this._queue = [...contents]; } Queue.prototype.pop = function() { const value = this._queue[0]; this._queue.splice(0, 1); return value; } // good class Queue { constructor(contents = []) { this._queue = [...contents]; } pop() { const value = this._queue[0]; this._queue.splice(0, 1); return value; } }
使用extends實現繼承,由於這樣更簡單,不會有破壞instanceof運算的危險。
// bad const inherits = require('inherits'); function PeekableQueue(contents) { Queue.apply(this, contents); } inherits(PeekableQueue, Queue); PeekableQueue.prototype.peek = function() { return this._queue[0]; } // good class PeekableQueue extends Queue { peek() { return this._queue[0]; } }
通常來講,不要在then方法裏面定義失敗狀態的回調函數(即then的第二個參數),老是使用catch方法
// bad promise .then(function(data) { // success }, function(err) { // error }); // good promise .then(function(data) { //cb // success }) .catch(function(err) { // error });
儘可能不要使用i++,儘可能使用i+=1;(除了for循環)
1.1 components
1.2 props
1.3 data
1.4 created
1.5 mounted
1.6 activited
1.7 update
1.8 beforeRouteUpdate
1.9 metods
1.10 filter
1.11 computed
1.12 watch
2.1 動賓短語(good:jumpPage、openCarInfoDialog)(bad:go、nextPage、show、open、login)
2.2 ajax 方法以 get、post 開頭,以 data 結尾(good:getListData、postFormData)(bad:takeData、confirmData、getList、postForm)
2.3 事件方法以 on 開頭(onTypeChange、onUsernameInput)
2.4 init、refresh 單詞除外
2.5 儘可能使用經常使用單詞開頭(set、get、open、close、jump)
2.6 駝峯命名(good: getListData)(bad: get_list_data、getlistData)
3.1 不在 mounted、created 之類的方法寫邏輯,取 ajax 數據,
3.2 在 created 裏面監聽 Bus 事件
原則:每個vue組件首先必須專一於解決一個單一的問題,獨立的,可複用的,微小的和可測試的。 若是你的組件作了太多的事或是變得臃腫,請將其拆成更小的組件並保持單一的原則。
<!-- 推薦 --> <app-header></app-header> <user-list></user-list> <range-slider></range-slider> <!-- 避免 --> <btn-group></btn-group> <!-- 雖然簡短可是可讀性差. 使用 `button-group` 替代 --> <ui-slider></ui-slider> <!-- ui 前綴太過於寬泛,在這裏意義不明確 --> <slider></slider> <!-- 與自定義元素規範不兼容 -->
<template> <input type="range" v-model="value" :max="max" :min="min"> </template> <script type="text/javascript"> export default { props: { max: { type: Number, // 這裏添加了數字類型的校驗 default() { return 10; }, }, min: { type: Number, default() { return 0; }, }, value: { type: Number, default() { return 4; }, }, }, }; </script>
Vue.js 是一個基於組件的框架。若是你不知道什麼時候建立組件可能會致使如下問題:
首先,儘量早地嘗試構建出諸如模態框、提示框、工具條、菜單、頭部等這些明顯的(通用型)組件。總之,你知道的這些組件之後必定會在當前頁面或者是全局範圍內須要。
第二,在每個新的開發項目中,對於一整個頁面或者其中的一部分,在進行開發前先嚐試思考一下。若是你認爲它有一部分應該是一個組件,那麼就建立它吧。
最後,若是你不肯定,那就不要。避免那些「之後可能會有用」的組件污染你的項目。它們可能會永遠的只是(靜靜地)待在那裏,這一點也不聰明。注意,一旦你意識到應該這麼作,最好是就把它打破,以免與項目的其餘部分構成兼容性和複雜性。
// this is comment
/* */
// bad /* start end */ // good /* here is line 1 here is line 2 */
// 初始化value變量爲0
var value = 0;
// TODO 未處理IE6-8的兼容性 function setOpacity(node, val) { node.style.opacity = val; }
文檔註釋將會以預約格式出如今API文檔中。它以「/」開頭,以「/」結束,其間的每一行均以「」開頭(均與開始符的第一個「」對齊),且註釋內容與「」間留一個空格。
/** * 模塊說明 * @module 模塊名 */ /** * Core模塊提供最基礎、最核心的接口 * @module Core */
/** * 類說明 * @class 類名 * @constructor */
@class必須搭配@constructor或@static使用,分別標記非靜態類與靜態類。
/** * 節點集合類 * @class NodeList * @constructor * @param {ArrayLike<Element>} nodes 初始化節點 */
/** * 方法說明 * @method 方法名 * @for 所屬類名 * @param {參數類型} 參數名 參數說明 * @return {返回值類型} 返回值說明 */
沒有指定@for時,表示此函數爲全局或模塊頂層函數。當函數爲靜態函數時,必須添加@static;當函數有參數時,必須使用@param;當函數有返回值時,必須使用@return。
/** * 返回當前集合中指定位置的元素 * @method * @for NodeList * @param {Number} [i=0] 位置下標。若是爲負數,則從集合的最後一個元素開始倒數 * @return {Element} 指定元素 */ - @param。聲明函數參數,必須與@method搭配使用。 - 當參數出現如下狀況時,使用對應的格式:[參數名] - 參數有默認值 [參數名 = 默認值]
/** * 屬性說明 * @property {屬性類型} 屬性名 */
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