在你所不知道的setTimeout記載了下setTimeout相關,此篇則整理了下setInterval;做爲擁有普遍應用場景(定時器,輪播圖,動畫效果,自動滾動等等),而又充滿各類不肯定性的這setInterval,自當先洞悉它,才能很好的駕馭它。javascript
如覺此處樣式排版不盡人意,可移步首鏈晚晴幽草軒~你所不知道的setIntervalhtml
setInterval函數的用法與setTimeout徹底一致,區別僅僅在於setInterval指定某個任務每隔一段時間就執行一次,也就是無限次的定時執行。java
<input type="button" onclick="clearInterval(timer)" value="stop"> <script> var i = 1 var timer = setInterval(function() { console.log(2); }, 1000); </script>
上面代碼表示每隔1000毫秒就輸出一個2,直到用戶點擊了中止按鈕。瀏覽器
與setTimeout同樣,除了前兩個參數,setInterval 方法還能夠接受更多的參數,它們會傳入回調函數,下面是一個例子。函數
function f(){ for (var i=0;i<arguments.length;i++){ console.log(arguments[i]); } } setInterval(f, 1000, "Hello World"); // Hello World // Hello World // Hello World // ...
若是網頁不在瀏覽器的當前窗口(或tab),許多瀏覽器限制setInteral指定的反覆運行的任務最多每秒執行一次。oop
setInterval指定的是「開始執行」之間的間隔,並不考慮每次任務執行自己所消耗的事件。所以實際上,兩次執行之間的間隔會小於指定的時間。好比,setInterval指定每100ms執行一次,每次執行須要5ms,那麼第一次執行結束後95毫秒,第二次執行就會開始。若是某次執行耗時特別長,好比須要105毫秒,那麼它結束後,下一次執行就會當即開始。性能
var i = 1; var timer = setInterval(function() { alert(i++); }, 2000);
上面代碼每隔2000毫秒,就跳出一個alert對話框。若是用戶一直不點擊「肯定」,整個瀏覽器就處於「堵塞」狀態,後面的執行就一直沒法觸發,將會累積起來。舉例來講,第一次跳出alert對話框後,用戶過了6000毫秒才點擊「肯定」,那麼第二次、第三次、第四次執行將累積起來,它們之間不會再有等待間隔。動畫
爲了確保兩次執行之間有固定的間隔,能夠不用setInterval,而是每次執行結束後,使用setTimeout指定下一次執行的具體時間。上面代碼用setTimeout,能夠改寫以下。線程
var i = 1; var timer = setTimeout(function() { alert(i++); timer = setTimeout(arguments.callee, 2000); }, 2000);
上面代碼能夠確保兩次執行的間隔是2000毫秒。code
根據這種思路,能夠本身部署一個函數,實現間隔時間肯定的setInterval的效果。
function interval(func, wait){ var interv = function(){ func.call(null); setTimeout(interv, wait); }; setTimeout(interv, wait); } interval(function(){ console.log(2); },1000);
上面代碼部署了一個interval函數,用循環調用setTimeout模擬了setInterval。
HTML 5標準規定,setInterval的最短間隔時間是10毫秒,也就是說,小於10毫秒的時間間隔會被調整到10毫秒。
setInterval的運行機制是,將指定的代碼移出本次執行,等到下一輪Event Loop時,再檢查是否到了指定時間。若是到了,就執行對應的代碼;若是不到,就等到再下一輪Event Loop時從新判斷。這意味着,setTimeout指定的代碼,必須等到本次執行的全部代碼都執行完,纔會執行。
每一輪Event Loop時,都會將「任務隊列」中須要執行的任務,一次執行完。setTimeout和setInterval都是把任務添加到「任務隊列」的尾部。所以,它們實際上要等到當前腳本的全部同步任務執行完,而後再等到本次Event Loop的「任務隊列」的全部任務執行完,纔會開始執行。因爲前面的任務到底須要多少時間執行完,是不肯定的,因此沒有辦法保證,setTimeout和setInterval指定的任務,必定會按照預約時間執行。
這一點對於setInterval影響尤爲大。
setInterval(function(){ console.log(2); },1000); (function (){ sleeping(3000); })();
上面的第一行語句要求每隔1000毫秒,就輸出一個2。可是,第二行語句須要3000毫秒才能完成,請問會發生什麼結果?
結果就是等到第二行語句運行完成之後,馬上連續輸出三個2,而後開始每隔1000毫秒,輸出一個2。也就是說,setIntervel具備累積效應,若是某個操做特別耗時,超過了setInterval的時間間隔,排在後面的操做會被累積起來,而後在很短的時間內連續觸發,這可能或形成性能問題(好比集中發出Ajax請求)。
爲了進一步理解JavaScript的單線程模型,請看下面這段僞代碼。
function init(){ { 耗時5ms的某個操做 } 觸發mouseClickEvent事件 { 耗時5ms的某個操做 } setInterval(timerTask,10); { 耗時5ms的某個操做 } } function handleMouseClick(){ 耗時8ms的某個操做 } function timerTask(){ 耗時2ms的某個操做 } init();
請問調用init函數後,這段代碼的運行順序是怎樣的?
0-15ms:運行init函數。
15-23ms:運行handleMouseClick函數。請注意,這個函數是在5ms時觸發的,應該在那個時候就當即運行,可是因爲單線程的關係,必須等到init函數完成以後再運行。
23-25ms:運行timerTask函數。這個函數是在10ms時觸發的,規定每10ms運行一次,即在20ms、30ms、40ms等時候運行。因爲20ms時,JavaScript線程還有任務在運行,所以必須延遲到前面任務完成時再運行。
30-32ms:運行timerTask函數。
40-42ms:運行timerTask函數。
對於setInterval得使用,我的建議是能不用盡可能不用。涉及到必需要的定時器,前文已經敘述可使用兩個setTimeout嵌套組合來實現,而且還能規避掉一些問題得發生。涉及到要用它來製做動畫( jQuery就使用setInterval來寫動畫,也是致使其慢緣由之一),更建議使用requestAnimationFrame(RAF),或者直接採用CSS來寫(若是能夠的話)。
requestAnimationFrame比起setTimeout、setInterval的優點主要有兩點:
參考文章連接:
阮一峯-javaScript標準參考教程
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