在上一篇文章的結尾,咱們提到數據渲染到DOM
的關鍵就是調用vm.$mount
方法來掛載vm
。這一步是在_init
函數的結尾被調用的:html
// src/core/instance/init.js
Vue.prototype._init = function (options?: Object) {
// ...
if (vm.$options.el) {
vm.$mount(vm.$options.el)
}
}
複製代碼
本篇文章,咱們來分析一下vm.$mount
內部具體發生了什麼。vue
回顧以前的文章,咱們知道$mount
被定義在src/platforms/web/runtime/index.js
中:node
// public mount method
Vue.prototype.$mount = function (
el?: string | Element,
hydrating?: boolean
): Component {
el = el && inBrowser ? query(el) : undefined
return mountComponent(this, el, hydrating)
}
複製代碼
其實不只在這裏有定義$mount
方法,在src/platform/web/entry-runtime-with-compiler.js
、src/platform/weex/runtime/index.js
都有定義。由於$mount
方法的實現是和平臺、構建方式都相關的。web
在運行時(Runtime Only
)版本的Vue
中,調用的就是上面的這個$mount
函數。而在完整版(Runtime + Compiler
)的Vue
中,$mount
函數在src/platform/web/entry-runtime-with-compiler.js
中被重寫,這部分代碼是咱們這裏要着重分析的。先看一下總體結構:緩存
// src/platforms/web/entry-runtime-with-compiler.js
const mount = Vue.prototype.$mount
Vue.prototype.$mount = function (
el?: string | Element,
hydrating?: boolean
): Component {
el = el && query(el)
// ...
return mount.call(this, el, hydrating);
}
複製代碼
這裏先拿到了Runtime Only
版本的$mount
方法,而後進行重寫,最後又調用了Runtime Only
版本的$mount
方法。參數的類型檢查代表el
能夠是字符串或DOM
節點。接下來又調用了query
方法:weex
// src/platforms/web/util/index.js
/**
* Query an element selector if it's not an element already.
*/
export function query (el: string | Element): Element {
if (typeof el === 'string') {
const selected = document.querySelector(el)
if (!selected) {
process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn(
'Cannot find element: ' + el
)
return document.createElement('div')
}
return selected
} else {
return el
}
}
複製代碼
query
函數的邏輯比較簡單: 若是el
是一個字符串,就調用querySelector
獲取節點並返回;若是節點不存在就拋出警告並建立一個div
節點。若是el
是一個節點就直接返回。app
咱們接着往下分析,先來看第一小段:編輯器
/* istanbul ignore if */
if (el === document.body || el === document.documentElement) {
process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn(
`Do not mount Vue to <html> or <body> - mount to normal elements instead.`
)
return this
}
複製代碼
這裏去檢查el
是否是根節點(html
)、(body
),若是是就拋出警告並中止掛載。ide
Vue
是不能掛載在body
、html
這樣的根節點上的,由於掛載實際上就是把el
節點替換爲組件的模版。函數
繼續往下看:
const options = this.$options
// resolve template/el and convert to render function
if (!options.render) {
let template = options.template
if (template) {
// [1] ...
} else if (el) {
template = getOuterHTML(el)
}
// [2] ...
}
複製代碼
首先判斷render
函數是否存在,若是未定義則需作進一步處理。
從
Vue
2.0 開始,全部組件的渲染都須要用到render
函數,不管是咱們上一節的例子仍是使用.vue
文件編寫。
進入if
判斷後先拿到options.template
,若是template
存在就執行[1]
處的代碼:
if (typeof template === 'string') {
if (template.charAt(0) === '#') {
template = idToTemplate(template)
/* istanbul ignore if */
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !template) {
warn(
`Template element not found or is empty: ${options.template}`,
this
)
}
}
} else if (template.nodeType) {
template = template.innerHTML
} else {
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
warn('invalid template option:' + template, this)
}
return this
}
複製代碼
先判斷template
是不是字符串,若是是字符串並且是id
選擇器,經過idToTemplate
方法拿到相應節點,若是拿不到會拋出警告。若是是字符串但不是選擇器,不做處理。
若是template
是一個節點,那麼獲取它的innerHTML
。
若是template
既不是字符串也不是一個節點,那麼拋出警告並結束掛載。
若是template
不存在,接着判斷el
是否存在,存在則執行template = getOuterHTML(el)
。來看下getOuterHTML
函數:
// src/platforms/web/entry-runtime-with-compiler.js
/**
* Get outerHTML of elements, taking care
* of SVG elements in IE as well.
*/
function getOuterHTML (el: Element): string {
if (el.outerHTML) {
return el.outerHTML
} else {
const container = document.createElement('div')
container.appendChild(el.cloneNode(true))
return container.innerHTML
}
}
複製代碼
這裏判斷el.outerHTML
是否存在,有就返回outerHTML
。
IE9-11
中SVG
標籤元素是沒有innerHTML
和outerHTML
這兩個屬性的。
else
中就是對以上狀況的兼容處理: 在el
的外面包裝了一層div
,而後獲取該div
的innerHTML
。
這樣不管是 template
仍是 el
,都被轉爲了字符串模板
,而後執行[2]
處的代碼:
if (template) {
/* istanbul ignore if */
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) {
mark('compile')
}
const { render, staticRenderFns } = compileToFunctions(template, {
outputSourceRange: process.env.NODE_ENV !== 'production',
shouldDecodeNewlines,
shouldDecodeNewlinesForHref,
delimiters: options.delimiters,
comments: options.comments
}, this)
options.render = render
options.staticRenderFns = staticRenderFns
/* istanbul ignore if */
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) {
mark('compile end')
measure(`vue ${this._name} compile`, 'compile', 'compile end')
}
}
複製代碼
這裏先判斷template
是否存在(template
可能爲空字符串)。能夠清楚的看到進入if
語句內,裏面有兩個相同的if
語句,這與咱們以前介紹_init
函數時遇到的同樣,都是用於性能追蹤。
中間這段代碼調用了compileToFunctions
函數,返回的render
函數將其掛載到options.render
上。關於compileToFunctions
的具體實現,我會在後面的章節中詳細介紹。
最後執行了:
return mount.call(this, el, hydrating)
複製代碼
這裏是調用以前緩存的在src/platforms/web/runtime/index.js
中定義的$mount
函數:
// src/platforms/web/runtime/index.js
// public mount method
Vue.prototype.$mount = function (
el?: string | Element,
hydrating?: boolean
): Component {
el = el && inBrowser ? query(el) : undefined
return mountComponent(this, el, hydrating)
}
複製代碼
這裏的 $mount
又把 el
從字符串轉換成了節點而後傳給了 mountComponent
函數。和上面同樣,這裏把 mountComponent
函數的代碼分紅幾部分,先來看第一部分:
// src/core/instance/lifecycle.js
export function mountComponent (
vm: Component,
el: ?Element,
hydrating?: boolean
): Component {
vm.$el = el
if (!vm.$options.render) {
vm.$options.render = createEmptyVNode
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
/* istanbul ignore if */
if ((vm.$options.template && vm.$options.template.charAt(0) !== '#') ||
vm.$options.el || el) {
warn(
'You are using the runtime-only build of Vue where the template ' +
'compiler is not available. Either pre-compile the templates into ' +
'render functions, or use the compiler-included build.',
vm
)
} else {
warn(
'Failed to mount component: template or render function not defined.',
vm
)
}
}
}
callHook(vm, 'beforeMount')
// ...
}
複製代碼
先將el
保存到vm.$el
上,而後判斷前面的template
是否被正確的轉換成了render
函數。若是轉換失敗,將createEmptyVNode
做爲render
函數。createEmptyVNode
函數會建立一個空的VNode
對象。這部分會放在後面章節介紹。
在非生產環境下(通常是開發版本下),若是編寫了template
或者el
的同時又使用了Runtime Only
版本的Vue
,致使在$mount
中不能編譯成render
函數,則會拋出警告;另外若是既沒有template
也沒有render
函數也會拋出警告。
接下來調用的callHook
函數是生命週期相關,會在後面的生命週期章節詳細介紹。繼續往下看:
let updateComponent
/* istanbul ignore if */
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) {
updateComponent = () => {
const name = vm._name
const id = vm._uid
const startTag = `vue-perf-start:${id}`
const endTag = `vue-perf-end:${id}`
mark(startTag)
const vnode = vm._render()
mark(endTag)
measure(`vue ${name} render`, startTag, endTag)
mark(startTag)
vm._update(vnode, hydrating)
mark(endTag)
measure(`vue ${name} patch`, startTag, endTag)
}
} else {
updateComponent = () => {
vm._update(vm._render(), hydrating)
}
}
複製代碼
if
語句裏面是再熟悉不過的性能追蹤
,咱們直接跳過,看else
部分。
這裏面定義了一個updateComponent
函數,涉及到兩個函數:
_render
: 調用
vm.$options.render
函數並返回生成的虛擬節點(
VNode
)
_update
: 將
VNode
渲染成真實
DOM
這裏我只是大概說明一下它的做用,具體會在後面章節中展開。
接着往下看:
// we set this to vm._watcher inside the watcher's constructor
// since the watcher's initial patch may call $forceUpdate (e.g. inside child
// component's mounted hook), which relies on vm._watcher being already defined
new Watcher(vm, updateComponent, noop, {
before () {
if (vm._isMounted && !vm._isDestroyed) {
callHook(vm, 'beforeUpdate')
}
}
}, true /* isRenderWatcher */)
hydrating = false
複製代碼
這裏建立了一個 Watcher
實例,顯然是與響應式數據相關的。這裏的 Watcher
也僅作了解,在後面的章節會具體分析。
Watcher
會解析表達式,收集依賴關係,而且在表達式的值發生改變時觸發回調。Watcher
在這裏主要有兩個做用: 一個是初始化的時候會執行回調函數;另外一個是當vm
實例中監測的數據發生變化的時候執行回調函數,而回調函數就是傳入的updateComponent
函數。
回到 mountComponent
函數,還剩最後一段代碼:
// manually mounted instance, call mounted on self
// mounted is called for render-created child components in its inserted hook
if (vm.$vnode == null) {
vm._isMounted = true
callHook(vm, 'mounted')
}
return vm
複製代碼
函數最後判斷爲根節點的時候設置 vm._isMounted
爲 true
, 表示這個實例已經掛載了,同時執行 mounted
鉤子函數。
這裏注意
vm.$vnode
表示Vue
實例的父虛擬 Node
,因此它爲Null
則表示當前是根Vue
的實例。
這一節咱們分析了 $mount
函數的大致執行流程,下一篇文章我將介紹 $mount
函數中_render
函數的實現。