1、Framebuffer 設備驅動整體架構node
幀緩衝設備爲標準的字符型設備,在Linux中主設備號29,定義在/include/linux/major.h中的FB_MAJOR,次設備號定義幀緩衝的個數,最大容許有32個FrameBuffer,定義在/include/linux/fb.h中的FB_MAX,對應於文件系統下/dev/fb%d設備文件。linux
咱們從上面這幅圖看,幀緩衝設備在Linux中也能夠看作是一個完整的子系統,大致由fbmem.c和xxxfb.c組成。向上給應用程序提供完善的設備文件操做接口(即對FrameBuffer設備進行read、write、ioctl等操做),接口在Linux提供的fbmem.c文件中實現;向下提供了硬件操做的接口,只是這些接口Linux並無提供實現,由於這要根據具體的LCD控制器硬件進行設置,因此這就是咱們要作的事情了(即xxxfb.c部分的實現)。緩存
二 、Framebuffer 相關的重要數據結構:數據結構
一、從Framebuffer設備驅動程序結構看,該驅動主要跟fb_info結構體有關,該結構體記錄了Framebuffer設備的所有信息,包括設備的設置參數、狀態以及對底層硬件操做的函數指針。在Linux中,每個Framebuffer設備都必須對應一個fb_info,fb_info在/linux/fb.h中的定義以下:(只列出重要的一些) 架構
1 struct fb_info { 2 atomic_t count; 3 int node; ///次設備號 4 int flags; 5 struct mutex lock; //用於open、release、ioctrl功能的鎖 6 struct mutex mm_lock; /* Lock for fb_mmap and smem_* fields */ 7 struct fb_var_screeninfo var; //LCD 可變參數 8 struct fb_fix_screeninfo fix; //LCD 固定參數 9 struct fb_monspecs monspecs; /* Current Monitor specs *///LCD 顯示器標準 10 struct work_struct queue; //幀緩衝事件隊列 11 struct fb_pixmap pixmap; ///圖像硬件 mapper 12 struct fb_pixmap sprite; //光標硬件 mapper 13 struct fb_cmap cmap; //當前顏色表 14 struct list_head modelist; //模式列表 15 struct fb_videomode *mode; //當前的顯示模式 16 17 #ifdef CONFIG_FB_BACKLIGHT 18 /* assigned backlight device */ 19 /* set before framebuffer registration, 20 remove after unregister */ 21 struct backlight_device *bl_dev;///對應的背光設備 22 23 /* Backlight level curve */ 24 struct mutex bl_curve_mutex; 25 u8 bl_curve[FB_BACKLIGHT_LEVELS];///背光調整 26 #endif 27 #ifdef CONFIG_FB_DEFERRED_IO 28 struct delayed_work deferred_work; 29 struct fb_deferred_io *fbdefio; 30 #endif 31 32 struct fb_ops *fbops;///---->對底層硬件設備操做的函數指針 33 struct device *device; /* This is the parent *////父設備節點 34 struct device *dev; /* This is this fb device *////當前的幀緩衝設備 35 int class_flag; /* private sysfs flags */ 36 #ifdef CONFIG_FB_TILEBLITTING 37 struct fb_tile_ops *tileops; /* Tile Blitting *///圖塊Blitting ? 38 #endif 39 char __iomem *screen_base; /* Virtual address *///虛擬地址 40 unsigned long screen_size; /* Amount of ioremapped VRAM or 0 */ ///LCD IO映射的虛擬內存大小 41 void *pseudo_palette; /* Fake palette of 16 colors *///僞16色 顏色表 42 #define FBINFO_STATE_RUNNING 0 43 #define FBINFO_STATE_SUSPENDED 1 44 u32 state; /* Hardware state i.e suspend *////LCD 掛起或復位的狀態 45 void *fbcon_par; /* fbcon use-only private area */ 46 /* From here on everything is device dependent */ 47 void *par; 48 /* we need the PCI or similar aperture base/size not 49 smem_start/size as smem_start may just be an object 50 allocated inside the aperture so may not actually overlap */ 51 struct apertures_struct { 52 unsigned int count; 53 struct aperture { 54 resource_size_t base; 55 resource_size_t size; 56 } ranges[0]; 57 } *apertures; 58 59 bool skip_vt_switch; /* no VT switch on suspend/resume required */ 60 };
其中,fb_var_screeninfo和fb_fix_screeninfo兩個結構體跟LCD硬件屬性相關,fb_var_screeninfo表明可修改的LCD顯示參數,如分辨率和像素比特數;fb_fix_screeninfo表明不可修改的LCD屬性參數,如顯示內存的物理地址和長度等。另一個很是重要的成員是fb_ops,其是LCD底層硬件操做接口集。app
fb_ops硬件操做接口集包含不少接口,如設置可變參數fb_set_par、設置顏色寄存器fb_setcolreg、清屏接口fb_blank、畫位圖接口fb_imageblit、內存映射fb_mmap等等。ide
fb_info結構體在調用register_framebuffer以前完成初始化。通常來講,LCD設備屬於平臺設備,其初始化是在平臺設備驅動的probe接口完成。而LCD設備所涉及的硬件初始化則在平臺設備初始化中完成。函數
二、fb_fix_screeninfo結構體主要記錄用戶不能夠修改的控制器的參數,該結構體的定義以下:佈局
1 struct fb_fix_screeninfo { 2 char id[16]; //字符串形式的標識符 3 unsigned long smem_start; /fb 緩存的開始位置 4 /* (physical address) */ 5 __u32 smem_len; /* Length of frame buffer mem *///fb 緩存的長度 6 __u32 type; /* see FB_TYPE_* *////看FB_TYPE_* --> 7 __u32 type_aux; /* Interleave for interleaved Planes *///分界 8 __u32 visual; ///看FB_VISUAL_* --> 9 __u16 xpanstep; //若是沒有硬件panning就賦值爲0 10 __u16 ypanstep; //若是沒有硬件panning就賦值爲0 11 __u16 ywrapstep; //若是沒有硬件ywrap就賦值爲0 12 __u32 line_length; //一行的字節數 13 unsigned long mmio_start; //內存映射 IO的開始位置 14 /* (physical address) */ 15 __u32 mmio_len; //內存映射 IO的長度 16 __u32 accel; /* Indicate to driver which */ 17 /* specific chip/card we have */ 18 __u16 capabilities; /* see FB_CAP_* *///功能 ---FB_CAP_FOURCC--- Device supports FOURCC-based formats 19 __u16 reserved[2]; //爲之後的兼容性保留 20 };
三、fb_var_screeninfo結構體主要記錄用戶能夠修改的控制器的參數,好比屏幕的分辨率和每一個像素的比特數等,該結構體定義以下:ui
1 struct fb_var_screeninfo { ///顯示屏信息 2 __u32 xres; /* visible resolution*//可視區域,一行有多少個像素點 3 __u32 yres; ///可視區域,一列有多少個像素點 4 __u32 xres_virtual; /* virtual resolution*//虛擬區域,一行有多少個像素點,簡單的意思就是內存中定義的區間是比較大的 5 __u32 yres_virtual;////虛擬區域,一列有多少個像素點 6 __u32 xoffset; //虛擬到可見屏幕之間的行偏移 7 __u32 yoffset; /* resolution *//虛擬到可見屏幕之間的列偏移 8 9 __u32 bits_per_pixel; /* guess what*/ 每一個像素的 bit 數,這個參數不須要本身配置,而是經過上層在調用 checkvar 函數傳遞 bpp 的時候賦值的 10 __u32 grayscale; /* 0 = color, 1 = grayscale,*////等於零就成黑白 (灰度) 11 /* >1 = FOURCC */ 12 // 經過 pixel per bpp 來設定 red green 和 blue 的位置; pixel per bpp 能夠經過 ioctl 設定 13 struct fb_bitfield red; //fb緩存的R位域 14 struct fb_bitfield green; /* else only length is significant *//fb緩存的G位域 15 struct fb_bitfield blue; //fb緩存的B位域 16 struct fb_bitfield transp; /* transparency *//透明度 17 18 __u32 nonstd; /* != 0 Non standard pixel format *///若是nonstd 不等於0,非標準的像素格式 19 20 __u32 activate; /* see FB_ACTIVATE_* */ 21 22 __u32 height; //內存中的圖像高度 23 __u32 width; //內存中的圖像寬度 24 25 __u32 accel_flags; /* (OBSOLETE) see fb_info.flags *////加速標誌 26 27 /* Timing: All values in pixclocks, except pixclock (of course) */ 28 ///時序,這些部分就是顯示器的顯示方法了,和具體的液晶顯示屏有關,在驅動中通常放在 具體液晶屏的配置文件 29 __u32 pixclock; /* pixel clock in ps (pico seconds) *///像素時鐘 30 __u32 left_margin; /* time from sync to picture *////行切換,從同步到繪圖之間的延遲 31 __u32 right_margin; /* time from picture to sync *///行切換,從繪圖到同步之間的延遲 32 __u32 upper_margin; /* time from sync to picture *///幀切換,從同步到繪圖之間的延遲 33 __u32 lower_margin; ////幀切換,從繪圖到同步之間的延遲 34 __u32 hsync_len; /* length of horizontal sync */ //水平同步的長度 35 __u32 vsync_len; /* length of vertical sync */ //垂直同步的長度 36 __u32 sync; /* see FB_SYNC_* *////---->看 FB_SYNC_* 37 __u32 vmode; /* see FB_VMODE_* *////---->看 FB_VMODE_* 38 __u32 rotate; /* angle we rotate counter clockwise */ 39 __u32 colorspace; /* colorspace for FOURCC-based modes */ 40 __u32 reserved[4]; /* Reserved for future compatibility */ 41 };
經過下圖能夠對fb_var_screeninfo中涉及的時序理解更清楚一些:
四、fb_ops結構體是對底層硬件操做的函數指針,該結構體中定義了對硬件的操做有:
注: fb_ops結構與file_operations 結構不一樣,fb_ops是底層操做的抽象,而file_operations是提供給上層系統調用的接口,能夠直接調用.
1 struct fb_ops { 2 /* open/release and usage marking */ 3 struct module *owner; 4 int (*fb_open)(struct fb_info *info, int user); 5 int (*fb_release)(struct fb_info *info, int user);
/*對於非線性佈局的/常規內存映射沒法工做的幀緩衝設備須要*/ 10 ssize_t (*fb_read)(struct fb_info *info, char __user *buf, 11 size_t count, loff_t *ppos); 12 ssize_t (*fb_write)(struct fb_info *info, const char __user *buf, 13 size_t count, loff_t *ppos); 15 /* checks var and eventually tweaks it to something supported, 16 * DO NOT MODIFY PAR */ 17 int (*fb_check_var)(struct fb_var_screeninfo *var, struct fb_info *info);///檢查可變參數並進行設置 19 /* set the video mode according to info->var */ 20 int (*fb_set_par)(struct fb_info *info);///根據設置的值進行更新,使之有效 22 /* set color register */ 23 int (*fb_setcolreg)(unsigned regno, unsigned red, unsigned green, ////設置顏色寄存器 24 unsigned blue, unsigned transp, struct fb_info *info); 26 /* set color registers in batch */ 27 int (*fb_setcmap)(struct fb_cmap *cmap, struct fb_info *info);
29 30 int (*fb_blank)(int blank, struct fb_info *info);///顯示空白 32 /*pan顯示*/ 33 int (*fb_pan_display)(struct fb_var_screeninfo *var, struct fb_info *info); 36 void (*fb_fillrect) (struct fb_info *info, const struct fb_fillrect *rect);///矩形填充 38 void (*fb_copyarea) (struct fb_info *info, const struct fb_copyarea *region);///複製數據 40 void (*fb_imageblit) (struct fb_info *info, const struct fb_image *image);///圖形填充 42 /* 繪製光標 */ 43 int (*fb_cursor) (struct fb_info *info, struct fb_cursor *cursor); 45 /* 旋轉顯示 */ 46 void (*fb_rotate)(struct fb_info *info, int angle); 48 /* 等待blit空閒 */ 49 int (*fb_sync)(struct fb_info *info); 51 /* fb 特定的 ioctl */ 52 int (*fb_ioctl)(struct fb_info *info, unsigned int cmd, 53 unsigned long arg); 55 /* 處理32bit compat ioctl (optional) */ 56 int (*fb_compat_ioctl)(struct fb_info *info, unsigned cmd, 57 unsigned long arg); 59 /* fb 特定的 mmap */ 60 int (*fb_mmap)(struct fb_info *info, struct vm_area_struct *vma); 62 /* get capability given var */ 63 void (*fb_get_caps)(struct fb_info *info, struct fb_blit_caps *caps, 64 struct fb_var_screeninfo *var); 66 /* teardown any resources to do with this framebuffer */ 67 void (*fb_destroy)(struct fb_info *info); 69 /* called at KDB enter and leave time to prepare the console */ 70 int (*fb_debug_enter)(struct fb_info *info); 71 int (*fb_debug_leave)(struct fb_info *info); 72 };
五、fb_cmap:設備獨立的 colormap 信息,能夠經過 ioctl 的 FBIOGETCMAP 和 FBIOPUTCMAP 命令設置 colormap;
struct fb_cmap { //顏色映射表 __u32 start; /* First entry *////第一個入口 __u32 len; /* Number of entries *///入口的數字 __u16 *red; /* Red values *///紅色 __u16 *green; ///綠色 __u16 *blue; ///藍色 __u16 *transp; //透明度,容許爲空 };
這些結構相互之間的關係以下所示: