多線程模式下也能定位堆內存問題了!

一、功能研發背景 隨着大家研發項目的複雜度逐漸增高,我們發現越來越多的項目開始將一些與Unity API無關的操作放到子線程中進行處理,比如文件的讀取、解壓和解密等操作,網絡信息的收發操作,甚至一些自定義功能的邏輯操作等。這樣做的好處顯而易見,即:降低主線程的壓力,同時提升項目的運行幀率。但是,它卻給大家在堆內存分析時帶來了新的「麻煩」—Mono的總體堆內存佔用很高,但我們之前的性能報告或者Uni
相關文章
相關標籤/搜索