JavaShuo
欄目
標籤
多線程模式下也能定位堆內存問題了!
時間 2021-01-22
欄目
Java
简体版
原文
原文鏈接
一、功能研發背景 隨着大家研發項目的複雜度逐漸增高,我們發現越來越多的項目開始將一些與Unity API無關的操作放到子線程中進行處理,比如文件的讀取、解壓和解密等操作,網絡信息的收發操作,甚至一些自定義功能的邏輯操作等。這樣做的好處顯而易見,即:降低主線程的壓力,同時提升項目的運行幀率。但是,它卻給大家在堆內存分析時帶來了新的「麻煩」—Mono的總體堆內存佔用很高,但我們之前的性能報告或者Uni
>>阅读原文<<
相關文章
1.
UWA 新功能| 多線程模式下也能定位堆內存問題了!
2.
定位多線程內存越界問題實踐總結
3.
linux下定位多線程內存越界問題實踐總結
4.
單例模式在多線程環境下可能存在安全問題
5.
【小問題集02】-jdk問題定位工具箱-線程掛死、堆棧滿問題定位
6.
Sqlite內存數據庫在多線程下的使用問題
7.
C++多線程下出現內存越界問題總結
8.
定位python內存泄漏問題
9.
java內存太高問題定位
10.
內存溢出問題定位方法
更多相關文章...
•
C# 多線程
-
C#教程
•
Scala 模式匹配
-
Scala教程
•
委託模式
•
三篇文章瞭解 TiDB 技術內幕——說存儲
相關標籤/搜索
堆內存
PHP問題定位
內存和線程
緩存問題
線上問題
豎式問題
APP問題定位(二)
C#多線程
java_多線程
多線程
系統網絡
Java
NoSQL教程
Redis教程
PHP 7 新特性
設計模式
委託模式
教程
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
JDK JRE JVM,JDK卸載與安裝
2.
Unity NavMeshComponents 學習小結
3.
Unity技術分享連載(64)|Shader Variant Collection|Material.SetPassFast
4.
爲什麼那麼多人用「ji32k7au4a83」作密碼?
5.
關於Vigenere爆0總結
6.
圖論算法之最小生成樹(Krim、Kruskal)
7.
最小生成樹 簡單入門
8.
POJ 3165 Traveling Trio 筆記
9.
你的快遞最遠去到哪裏呢
10.
雲徙探險中臺賽道:借道雲原生,尋找「最優路線」
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
UWA 新功能| 多線程模式下也能定位堆內存問題了!
2.
定位多線程內存越界問題實踐總結
3.
linux下定位多線程內存越界問題實踐總結
4.
單例模式在多線程環境下可能存在安全問題
5.
【小問題集02】-jdk問題定位工具箱-線程掛死、堆棧滿問題定位
6.
Sqlite內存數據庫在多線程下的使用問題
7.
C++多線程下出現內存越界問題總結
8.
定位python內存泄漏問題
9.
java內存太高問題定位
10.
內存溢出問題定位方法
>>更多相關文章<<