曉衡開始寫公衆號,最先是從上架 Cocos 商店的 pbkiller 插件開始的,到至今有2年2個月了。在這期間,又陸續在公衆號上分享了多個實用工具包,在這裏統一盤點一下,方便與你們交流學習。html
奎特爾星球上有一件絕世神兵,就像是一把雷神之錘,在它的號令之下指揮着節點、組件和觸摸事件,從而大量減小冗餘代碼與編輯器上的設置。git
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https://v.qq.com/x/page/b0558yaj9ht.html編程
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github地址:微信
《CreatorPrimer》系列教程推出接近一年了,目前共計30篇,能夠快速讓你Get到Cocos Creator引擎組件化的實質,編寫出可複用的組件腳本,更好地與美術、策劃協做創做遊戲內容,遊戲會因你而更精彩!框架
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https://v.qq.com/x/page/s08805v5ws7.htmlide
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教程中提供瞭如場景切換、精靈切換、預製加載、節點拖動、二維碼、繪圖板等可通用的組件代碼,下面是源碼倉庫:
https://github.com/ShawnZhang2015/CreatorPrimer
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https://v.qq.com/x/page/r3001mwvlx6.html
支持Creator 2.2.0 的ShaderHelper 也提交到了Github,目前 ShaderHelper 有三個版本,分別是:
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在 Cocos Creator 項目中使用一種配置式、可編程 的新手引導編程體驗,支持自定義指令、錄像與回放,可用於自動化測試,可運行在瀏覽器、微信、原生環境。
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https://v.qq.com/x/page/w3017utnw14.html
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https://github.com/ShawnZhang2015/GodGuide
「game-legends」目前僅只包含【微信小遊戲換量導航】,開啓一個從『A遊戲』通向『B遊戲』的傳送門,提升遊戲的曝光率和用戶活躍度,目前支持3大模式5類應用場景。
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https://v.qq.com/x/page/c3000cefbkt.html
相關教程:
源碼倉庫:
https://github.com/ShawnZhang2015/creator-game-legends
pbkiller 是一位專業的爭對 protobuf 問題訓練有素的殺手,我能夠爲您輕鬆搞定 protobuf 在 Cocos Creaotr 開發中的諸多問題,而且可讓你隨意折磨曾經摺磨過你的 protbuf 問題。目前最新的 pbkiller 也能在 Creator 3D 中運行,看下圖:
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https://v.qq.com/x/page/o3014reen9d.html
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