開發者的故事:他們在上演遊戲的破釜沉舟

做遊戲的上輩子都是折翼的天使,在很多時候,面對緩慢的項目進程或者這樣那樣的作品缺陷,多數開發團隊都會向玩家解釋「整個團隊正在加班加點的奮 鬥」、「沒日沒夜對着電腦」、「資金實在不足,辦公環境又很惡劣」……等等等等。哭慘這招確實比較有用,當然慘也是事實啦,俗話說得好,會哭的孩子有娘 疼,那麼我們今天來看看一家獨立遊戲開發工作室,他們不哭慘也不哭窮,在拿不到工資的情況下,他們的心願竟是把手頭上的遊戲開
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