咱們知道WebSocket是一種在服務器與客戶端雙向通信的技術,使用原生的WebSocket能夠最小化 服務器資源的使用而且爲二者提供了一種統一的通訊方式。隨着HTML5的普及,現代瀏覽器(IE10+)基本上都已經原生支持WebSocket了,下面是支持WebSocket協議的瀏覽器:node
SockJS是一個JavaScript庫,它爲瀏覽器提供了一個相似WebSocket的對象。首先,它會優先使用原生的WebSocket;若是不支持,則使用streaming;若是streaming也不支持,則使用輪詢(polling)。下面是支持的瀏覽器概覽: git
既然模擬WebSocket雙向通訊,那麼使用SockJS時,也要配合使用相應的服務器端的庫,下面能夠使用的服務器端庫:首先加載SockJS庫github
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/sockjs-client@1/dist/sockjs.min.js"></script>
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庫加載完後, 就可與SockJS服務器創建鏈接了npm
var sock = new SockJS('https://mydomain.com/my_prefix');
sock.onopen = function() {
console.log('open');
sock.send('test');
};
sock.onmessage = function(e) {
console.log('message', e.data);
sock.close();
};
sock.onclose = function() {
console.log('close');
};
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首先,安裝sockjs-node:瀏覽器
npm install sockjs
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接着就能夠經過監聽事件來與客戶端進行相似WebSocket的通訊了ruby
var http = require('http');
var sockjs = require('sockjs');
var echo = sockjs.createServer({ sockjs_url: 'http://cdn.jsdelivr.net/sockjs/1.0.1/sockjs.min.js' });
echo.on('connection', function(conn) {
conn.on('data', function(message) {
conn.write(message);
});
conn.on('close', function() {});
});
var server = http.createServer();
echo.installHandlers(server, {prefix:'/echo'});
server.listen(9999, '0.0.0.0');
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Socket.IO可以啓用基於事件的雙向通訊,使用它一樣也須要搭建相應的服務端;首先它也會首選WebSocket,若是不支持則會使用下面的替代方案:bash
//加載Socket.IO庫
<script src="http://localhost:8181/socket.io/socket.io.js"></script>
<script>
var socket = io.connect('http://localhost:8181');
console.log('a user connected');
socket.emit('my other event', { my: 'data' });
socket.on('disconnect', function(){
console.log('user disconnected');
});
</script>
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安裝socket.io服務器
npm install socket.io --save
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配置服務器dom
var server = require('http').createServer();
var io = require('socket.io')(server);
io.on('connection', function(socket){
socket.emit('news', { hello: 'world' });
socket.on('event', function(data){});
socket.on('disconnect', function(){});
});
server.listen(3000);
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