ES6可謂是對JS語言的一個顛覆性改變,增長了Module改善JS一直被詬病的模塊化、Promise解決異步函數的回調地獄、Class的面相對象編程...vue
在學習ES6的過程當中,你們或多或少都有看過阮一峯老師的《ECMAScript 6 入門》。這本書把ES6的全部知識點都講解的很詳細,若是有時間,仍是要去仔仔細細的研究一番。這篇博文只是摘錄五個經常使用的特性來說解,話很少說,下面開講:es6
(1)基本用法vuex
ES6 新增了let命令,用來聲明變量。相似於var,可是所聲明的變量,只在let命令所在的代碼塊內有效。編程
{
let a = 10; var b = 1; } a // ReferenceError: a is not defined. b // 1
(2)let在for循環中使用數組
var a = []; for (var i = 0; i < 10; i++) { a[i] = function () { console.log(i); }; } a[2](); // 10 a[6](); // 10
這個例子中,i 由 var 聲明,在全局範圍有效,a 的全部組員裏面的 i 都是指向同一個 i,致使全部組員運行輸出的都是最後一輪的 i 的值。瀏覽器
var a = []; for (let i = 0; i < 10; i++) { a[i] = function () { console.log(i); } } a[2](); // 2 a[6](); // 6
這個例子中, i 由 let 聲明,當前的 i 只在本輪循環有效,全部每次循環的 i 其實都是一個新的變量。
Tips: 每輪循環的 i 都是從新聲明的,JavaScript 引擎內部會記住上一輪循環的值,初始化本輪的 i 時,就在上一輪循環的基礎上進行計算。數據結構
(3)for循環的特別之處app
在 for 循環中,設置循環變量的那部分是一個父做用域,而循環內部是一個單獨的子做用域。異步
for (let i = 0; i < 3; i++) { let i = 'abc'; // 和上一行for循環計數器的i不在同一做用域,因此能夠聲明成功。類比下面要講的function(arg){let arg;}會報錯,就是做用域問題 console.log(i); } // abc // abc // abc
(4)不能重複聲明async
let 不容許在相同做用域內,重複聲明同一個變量。
function func() { var a = 10; let a = 1; } func(); //Identifier 'a' has already been declared function func() { let a = 10; let a = 1; } func(); //Identifier 'a' has already been declared function func(arg) { let arg; } func(); //Identifier 'arg' has already been declared function func(arg) { { let arg; } } func(); //不報錯
(5)不存在變量提高
var 命令會發生「變量提高」現象,即變量能夠在聲明以前使用,值爲 undefined。 let 命令改變了語法行爲,它所聲明的變量必定要在聲明後使用,不然會報錯。
console.log(foo); //undefined var foo = 2; console.log(bar); // ReferenceError: bar is not defined let bar = 2;
(6)暫時性死區
ES6規定,若是區塊中存在 let 和 const 命令,這個區塊對這些命令聲明的變量,從一開始就造成了封閉做用域。凡是在聲明以前使用這些變量,就會報錯。這在語法上稱爲 「暫時性死區」。
var tmp = 123; if(true){ tmp = 'abc'; // ReferenceError: tmp is not defined let tmp; }
Tips:「暫時性死區」的本質就是:只要一進入當前做用域,所要使用的變量就已經存在了,但不可獲取(不然報錯),只有等到聲明的那一行代碼出現,才能夠獲取和使用。
const命令的用法和let類似,最大不一樣點就是:const聲明一個只讀的常量。一旦聲明,常量的值就不能改變。
Tips:這個不可改變的是指針,因此對於const聲明的對象和數組仍是能夠改變的。若是真的想將對象凍結,應該使用Object.freeze方法。
ES5 只有兩種聲明變量的方法:var命令和function命令。
ES6 除了添加let和const命令,另外兩種聲明變量的方法:import命令和class命令。因此,ES6 一共有 6 種聲明變量的方法。
頂層對象:在瀏覽器環境指的是window
對象,在 Node 指的是global
對象。ES5 之中,頂層對象的屬性與全局變量是等價的。
ES6爲了保持兼容性,規定:a. var 命令和 function 命令聲明的全局變量,依舊是頂層對象的屬性。b. let,const,class 命令聲明的全局變量,不屬於頂層對象的屬性。
var a = 1; window.a; // 1 let b = 2; window.b; // undefined
ES6 容許按照必定模式,從數組和對象中提取值,對變量進行賦值,這被稱爲解構(Destructuring)。
(1)基本用法
// 以前,爲變量賦值,能夠直接指定值 let a = 1; let b = 2; let c = 3; // ES6中容許這樣 let [a, b, c] = [1, 2, 3]; // 能夠從數組中提取值,按照對應位置,對變量賦值。
本質上,這種寫法屬於「模式匹配」,只要等號兩邊的模式相同,左邊的變量就會被賦予對應的值。下面是一些使用嵌套數組進行解構的例子。
let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]]; foo // 1 bar // 2 baz // 3 let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"]; third // "baz" let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4]; head // 1 tail // [2, 3, 4] let [x, y, ...z] = ['a']; x // "a" y // undefined - 若是解構不成功,變量的值就等於 undefined。 z // []
若是解構不成功,變量的值就等於undefined
。
上面一種狀況是解構不成功的;另外一種狀況是不徹底解構,即等號左邊的模式,只匹配一部分的等號右邊的數組。這種狀況下,解構依然能夠成功。
let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4]; a // 1 b // 2 d // 4
上面兩個例子,都屬於不徹底解構,可是能夠成功。
若是等號的右邊不是數組,那麼將會報錯。
let [foo] = 1; let [foo] = false; let [foo] = NaN; let [foo] = undefined; let [foo] = null; let [foo] = {};
(2)默認值
解構賦值容許指定默認值。例如:
let [foo = true] = []; foo;// true let [x, y = 'b'] = ['a']; x;//'a' y;//'b'
Tips:ES6 內部使用嚴格相等運算符(===)去判斷一個位置是否有值。因此,只有當一個數組成員嚴格等於 undefined ,默認值纔會生效。例如:
let [x = 1] = [undefined]; x // 1 let [x = 1] = [null]; x // null - 默認值就不會生效,由於null不嚴格等於undefined
默認值能夠引用解構賦值的其餘變量,但該變量必須已經聲明。
let [x = 1, y = x] = [1, 2]; x;//1 y;//2 let [x = y, y = 1] = [];// ReferenceError: y is not defined -- let的暫時性死區 let [x = y, y = 1] = [1, 2];
(1)基本用法
let { bar, foo } = { foo: "aaa", bar: "bbb" }; foo // "aaa" bar // "bbb" let { baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" }; baz // undefined
對象的解構與數組的解構,一個重要的不一樣點在於: 數組元素是按次序排列的,變量的取值由它的位置決定;而對象的屬性沒有次序,變量名與屬性同名,才能取到正確的值。
若是沒有與變量名對應的屬性名,致使取不到值,最後等於undefined。
若是變量名和屬性名不同,必須寫才下面這樣:
let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' }; baz // "aaa" let obj = { first: 'hello', last: 'world' }; let { first: f, last: l } = obj; f // 'hello' l // 'world'
這實際上說明,對象的解構賦值是下面形式的簡寫:
let { foo: foo, bar: bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
也就是說,對象的解構賦值的內部機制,是先找到同名屬性,而後再賦給對應的變量。真正被賦值的是後者,而不是前者。
let { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" }; baz // "aaa" foo // error: foo is not defined
上面代碼中,foo
是匹配的模式,baz
纔是變量。真正被賦值的是變量baz
,而不是模式foo
。
(2)默認值
對象的解構也能夠指定默認值。默認值生效的條件是對象的屬性值嚴格等於 undefined。
let {x, y = 5} = {x: 1}; x;// 1 y;// 5 let { message: msg = 'Something went wrong' } = {}; msg;//"Something went wrong"
Tips:若是要將一個已經聲明的變量用於解構賦值,須要注意:
let x; {x} = {x:1}; //上面的代碼會報錯,由於JavaScript引擎會將 {x} 理解爲一個代碼塊,從而發生語法錯誤。只有不將大括號寫在行首,避免JavaScript將其解釋爲代碼塊,才能解決這個問題。 //正確的寫法,將須要解構的部分用括號()包起來 let x; ({x} = {x:1});
字符串也能夠解構賦值。這是由於此時,字符串被轉換成了一個相似數組的對象。
const [a, b, c, d, e] = 'hello'; a // "h" b // "e" c // "l" d // "l" e // "o"
相似數組的對象都有一個 length 屬性,所以還能夠對這個屬性解構賦值。
let {length: len} = 'hello'; len;// 5
解構賦值時,若是等號右邊是數值和布爾值,則會先轉化爲對象:
let {toString: s} = 123; s === Number.prototype.toString // true let {toString: s} = true; s === Boolean.prototype.toString // true
上面代碼中,數值和布爾值的包裝對象都有 toString 屬性,所以變量 s 均可以取到值。
解構賦值的規則是:只要等號右邊的值不是對象或數組,就先將其轉化爲對象。 因爲 undefined 和 null 沒法轉化爲對象,因此對他們進行解構賦值都會報錯。
function add([x, y]){ return x + y; } add([1, 2]); // 3 [[1, 2], [3, 4]].map(([a, b]) => a + b); // [ 3, 7 ]
上面代碼中,函數 add 的參數看似是一個數組,但在傳入參數時,數組參數就解構爲變量 x 和 y。對於函數內部代碼來講,參數就是 x 和 y。
函數參數的解構也可使用默認參數:
function move({x=0, y=0}={}) { return [x, y]; } move({x:3,y:8});// [3, 8] move({x:3});// [3, 0] move({});// [0, 0] move();// [0, 0]
上例中,函數 move 的參數是一個對象,經過對這個對象進行解構,獲得變量 x 和 y 的值。若是解構失敗,x 和 y 等於默認值。
再看下面這種寫法:
function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) { return [x, y]; } move({x: 3, y: 8}); // [3, 8] move({x: 3}); // [3, undefined] move({}); // [undefined, undefined] move(); // [0, 0]
上面的代碼是爲函數 move 的參數指定默認值,而不是爲變量 x 和 y 指定默認值。
(1)交換變量的值
let x = 1; let y = 2; [x, y] = [y, x]; x;// 2 y;// 1
(2)從函數返回多個值
函數只能返回一個值,若是要返回多個值,只能將它們放在數組或對象裏面返回。有了解構賦值,取出這些值就很是方便。
//返回一個數組 function example() { return [1, 2, 3]; } let [a, b, c] = example(); a;//1 b;//2 c;//3 //返回一個對象 function example(){ return { foo: 1, bar: 2 } } let {foo, bar} = example(); foo;//1 bar;//2
(3)函數參數的定義
解構賦值能夠方便的將一組參數與變量名對應起來。
//參數是一組有序值 function f([x, y, z]) {} f([1, 2, 3]); //參數是一組無序值 function f({x, y, z}) {} f({x: 1, y: 2, z: 3});
(4)提取JSON數據
let data = { id: 1, status: 'ok', data: [867, 5612] }; let {id, status, data:number} = data; console.log(id, status, number);// 1 "ok" [867, 5612]
(5)遍歷Map解構
const map = new Map(); map.set('first','hello'); map.set('second','world'); for (let [key, value] of map) { console.log(key + ' is ' + value ); } //first is hello //second is world // 獲取鍵名 for (let [key] of map) {} // 獲取鍵值 for (let [,value] of map) {}
ES6 以前,不能直接爲函數的參數指定默認值,只能採用變通的方法。
function log(x, y) { y = y || 'World'; console.log(x, y); } log('Hello') // Hello World log('Hello', 'China') // Hello China log('Hello', '') // Hello World
上面代碼檢查函數log的參數y有沒有賦值,若是沒有,則指定默認值爲World。這種寫法的缺點在於,若是參數y賦值了,可是對應的布爾值爲false,則該賦值不起做用。就像上面代碼的最後一行,參數y等於空字符,結果被改成默認值。
爲了不這個問題,一般須要先判斷一下參數y是否被賦值,若是沒有,再等於默認值。
if (typeof y === 'undefined') { y = 'World'; }
ES6 容許爲函數的參數設置默認值,即直接寫在參數定義的後面。
function log(x, y = 'World') { console.log(x, y); } log('Hello') // Hello World log('Hello', 'China') // Hello China log('Hello', '') // Hello -- 上面說過,ES6 內部使用嚴格相等運算符(===),判斷一個位置是否有值。因此,只有當一個數組成員嚴格等於 undefined ,默認值纔會生效。
function foo({x, y = 5}) { console.log(x, y); } foo({}) // undefined 5 foo({x: 1}) // 1 5 foo({x: 1, y: 2}) // 1 2 foo() // TypeError: Cannot read property 'x' of undefined
上面代碼只使用了對象的解構賦值默認值,沒有使用函數參數的默認值。只有當函數foo的參數是一個對象時,變量x和y纔會經過解構賦值生成。
若是函數foo調用時沒提供參數,變量x和y就不會生成,從而報錯。
經過提供函數參數的默認值,就能夠避免這種狀況。
function foo({x, y = 5} = {}) { console.log(x, y); } foo() // undefined 5
下面是另外一個解構賦值默認值的例子:
function fetch(url, { body = '', method = 'GET', headers = {} }) { console.log(method); } fetch('http://example.com', {}) // "GET" fetch('http://example.com') // 報錯
上面代碼中,若是函數fetch的第二個參數是一個對象,就能夠爲它的三個屬性設置默認值。
這種寫法不能省略第二個參數,若是結合函數參數的默認值,就能夠省略第二個參數。這時,就出現了雙重默認值。
function fetch(url, { body = '', method = 'GET', headers = {} } = {}) { console.log(method); } fetch('http://example.com') // "GET"
上面代碼中,函數fetch沒有第二個參數時,函數參數的默認值就會生效,而後纔是解構賦值的默認值生效,變量method纔會取到默認值GET。
所以,與解構賦值默認值結合使用時,切記,函數要定義默認參數,防止函數不傳參時報錯。
模板字符串是加強版的字符串,用反引號 (`) 標識。它能夠當普通字符串使用,也能夠用來定義多行字符串,或者在字符串中嵌入變量。
let greeting = `\`Yo\` World!`; // `Yo` World -- 使用反斜槓轉義反引號 // 多行字符串 $('#result').append(` There are <b>${basket.count}</b> items in your basket, <em>${basket.onSale}</em> are on sale! `);
Tips:
a. 若是在模板字符串中須要使用反引號,則前面須要使用反斜槓轉義。
b. 若是使用模板字符串表示多行字符串,全部的空格和縮進都會被保留在輸出之中。
(1) 在模板字符串中嵌入變量,須要將變量名寫在 ${} 之中。
(2) 大括號內部能夠放入任意的JavaScript表達式,能夠進行運算,以及引用對象屬性。
(3) 模板字符串之中還能調用函數。
(4) 若是大括號中的值不是字符串,將按照通常的規則轉爲字符串。如: 若是大括號中是一個對象,將默認調用對象的 toString 方法。
(5) 若是模板字符串中的變量沒有聲明將會報錯。
(6) 若是大括號內部是一個字符串,將原樣輸出。
//普通字符串 `In JavaScript '\n' is a line-feed.`; `Hello ${'World'}`; // "Hello World" //字符串中嵌入變量 let name = "Bob", time = "today"; console.log(`Hello ${name}, how are you ${time}?`); // Hello Bob, how are you today? //字符串中嵌入 JavaScript 表達式 `${x} + ${y} = ${x + y}`;// "1 + 2 = 3" `${x} + ${y * 2} = ${x + y * 2}`;// "1 + 4 = 5" let obj = {x: 1, y: 2}; `${obj.x + obj.y}`;// "3" // 字符串中嵌入函數 function fn(){ return "hello world" } `foo ${fn()} bar`;// "foo hello world bar" // 字符串中嵌入對象 `${obj}`;// "[object Object]" // 字符串中嵌入未聲明的變量 `Hello, ${place}`;// ReferenceError: place is not defined
ES6 容許使用 「箭頭」 (=>)定義函數。
var f = v => v; //等同於 var f = function (v) { return v; }
=> 前面的部分是函數的參數,=> 後面的部分是函數的代碼塊。
(1)若是箭頭函數不須要參數或須要多個參數,就使用一個圓括號表明參數部分。
var f = () => 5; //等同於 var f = function (v) { return 5 }; var sum = (num1, num2) => num1 + num2; //等同於 var sum = function(num1, num2){ return num1 + num2; }
(2)若是箭頭函數的代碼塊部分多於一條語句,就要使用大括號將它們括起來,而且使用 return 語句返回。
var sum = (num1,num2) => { return num1 + num2; }
(3)因爲大括號會被解釋爲代碼塊,因此若是箭頭函數直接返回一個對象,就必須在對象外面加上括號,不然會報錯。
// 報錯 let getTempItem = id => { id: id, name: "Temp" }; // 不報錯 let getTempItem = id => ({ id: id, name: "Temp" }); getTempItem(1);//{id: 1, name: "Temp"} let getTempItem = id => { return { id: id, name: "Temp" }; } getTempItem(1);// {id: 1, name: "Temp"}
(4)箭頭函數內部,能夠嵌套箭頭函數
function insert (value) { return {into: function (array){ return {after: function (afterValue) { array.splice(array.indexOf(ahterValue)+1, 0, value); return array; } } } } } insert(2).into([1, 3]).after(1); //[1, 2, 3] //使用箭頭函數改寫 let insert = (value) => ({into: (array) => ({after: (afterValue) => { array.splice(array.indexOf(afterValue)+1, 0, value); return array; } }) });
const full = ({ first, last }) => first + ' ' + last; full({first: 1, last: 2});// "1 2"
// 等同於 function full(person) { return person.first + ' ' + person.last; } full({first: 1, last: 2});// "1 2"
const numbers = (...nums) => nums; numbers(1,2,3,4);// [1, 2, 3, 4] const headAndTail = (head, ...tail) => [head, tail]; headAndTail(1,2,3,4);// [1,[2,3,4]]
(1)簡化代碼
const isEven = n => n%2 == 0; isEven(3);// false isEven(4);// true
(2)簡化回調函數
[1, 2, 3].map( x => x*x ); //[1, 4, 9] [3,2,5].sort((a, b) => a - b); // [2, 3, 5]
ES5中 this 的指向是可變的,可是箭頭函數中 this 指向固定化。
var handler = { id: '123', init: function () { document.addEventListener('click', event => this.doSomethisng(event.type), false); }, doSomethisng: function (type) { console.log('Handling ' + type + ' for ' + this.id); } }; handler.init(); //Handling click for 123 -- this指向handle -- this是屬於函數的一個對象,誰調用指向誰(es5中)
this 指向的固定化,並非由於箭頭函數內部有綁定 this 的機制,實際緣由是箭頭函數內部根本沒有本身的this,致使內部的this 就是外層代碼塊的 this 。
箭頭函數的this是比較難理解的,但只要能想象到他是如何從ES5轉化來的,就能夠徹底理解它的做用對象。 箭頭函數轉成 ES5 的代碼以下:
// ES6 function foo() { setTimeout(() => { console.log('id:', this.id); }, 100); } // ES5 function foo() { var _this = this; setTimeout(function () { console.log('id:', _this.id); }, 100); }
Tips:
(1) 函數體內的 this 對象,就是定義時所在的對象,而不是使用時所在的對象。
(2) 不能夠當構造函數,即不可使用 new 命令,由於它沒有 this,不然會拋出一個錯誤。
(3) 箭頭函數沒有本身的 this,因此不能使用 call()、apply()、bind() 這些方法去改變 this 指向。
(4) 不可使用arguments 對象,該對象在函數體內不存在。若是要用,可使用rest參數代替。
(1)基本用法
擴展運算符(spread)是三個點(...
)。它比如 rest 參數的逆運算,將一個數組轉爲用逗號分隔的參數序列。
console.log(...[1, 2, 3]) // 1 2 3 console.log(1, ...[2, 3, 4], 5) // 1 2 3 4 5 [...document.querySelectorAll('div')] // [<div>, <div>, <div>]
該運算符主要用於函數調用。擴展運算符與正常的函數參數能夠結合使用,很是靈活。
function push(array, ...items) { array.push(...items); } function add(x, y) { return x + y; } const numbers = [4, 38]; add(...numbers) // 42 function f(v, w, x, y, z) { } const args = [0, 1]; f(-1, ...args, 2, ...[3]);
若是擴展運算符後面是一個空數組,則不產生任何效果。 [...[], 1] // [1]
注意,擴展運算符若是放在括號中,JavaScript 引擎就會認爲這是函數調用,不然就會報錯。
(...[1,2]) // Uncaught SyntaxError: Unexpected number console.log((...[1,2])) // Uncaught SyntaxError: Unexpected number console.log(...[1,2]) // 不會報錯
因爲擴展運算符能夠展開數組,因此再也不須要apply
方法,將數組轉爲函數的參數了。
// ES5 的寫法 function f(x, y, z) { // ... } var args = [0, 1, 2]; f.apply(null, args); // ES6的寫法 function f(x, y, z) { // ... } let args = [0, 1, 2]; f(...args);
三、擴展運算符引用
(1)複製數組
數組是複合的數據類型,直接複製的話,只是複製了指向底層數據結構的指針(淺拷貝),而不是克隆一個全新的數組。
如何實現深拷貝呢?下面看看ES5和ES6的實現:
// ES5 const a1 = [1, 2]; const a2 = a1.concat(); // ES6 const a1 = [1, 2]; // 寫法一 const a2 = [...a1]; // 寫法二 const [...a2] = a1; a2[0] = 2; a1 // [1, 2]
(2)合併數組
const arr1 = ['a', 'b']; const arr2 = ['c']; const arr3 = ['d', 'e']; // ES5 的合併數組 arr1.concat(arr2, arr3); // [ 'a', 'b', 'c', 'd', 'e' ] // ES6 的合併數組 [...arr1, ...arr2, ...arr3] // [ 'a', 'b', 'c', 'd', 'e' ]
不過,這兩種方法都是淺拷貝,使用的時候須要注意。若是修改了原數組的成員,會同步反映到新數組。
const a1 = [{ foo: 1 }]; const a2 = [{ bar: 2 }]; const a3 = a1.concat(a2); const a4 = [...a1, ...a2]; a3[0] === a1[0] // true a4[0] === a1[0] // true
(3)與解構賦值結合
const [first, ...rest] = [1, 2, 3, 4, 5]; first // 1 rest // [2, 3, 4, 5] const [first, ...rest] = []; first // undefined rest // [] const [first, ...rest] = ["foo"]; first // "foo" rest // []
注意:若是將擴展運算符用於數組賦值,只能放在參數的最後一位,不然會報錯。
const [...butLast, last] = [1, 2, 3, 4, 5]; // 報錯 const [first, ...middle, last] = [1, 2, 3, 4, 5]; // 報錯
(4)字符串
擴展運算符能夠將字符串和函數參數arguments轉成真正的數組
[...'hello'] // [ "h", "e", "l", "l", "o" ] function (){ let arr = [...arguments]; }
ES6 容許直接寫入變量和函數,做爲對象的屬性和方法。這樣的書寫更加簡潔。
const foo = 'bar'; const baz = {foo}; baz // {foo: "bar"} // 等同於 const baz = {foo: foo};
上面代碼代表,ES6 容許在對象之中,直接寫變量。這時,屬性名爲變量名, 屬性值爲變量的值
屬性簡寫:
function f(x, y) { return {x, y}; } // 等同於 function f(x, y) { return {x: x, y: y}; } f(1, 2) // Object {x: 1, y: 2}
方法簡寫:
const o = { method() { return "Hello!"; } }; // 等同於 const o = { method: function() { return "Hello!"; } };
CommonJS 模塊輸出一組變量,就很是合適使用簡潔寫法。
let ms = {}; function getItem (key) { return key in ms ? ms[key] : null; } function setItem (key, value) { ms[key] = value; } function clear () { ms = {}; } module.exports = { getItem, setItem, clear }; // 等同於 module.exports = { getItem: getItem, setItem: setItem, clear: clear };
JavaScript 定義對象的屬性,有兩種方法。
// 方法一 obj.foo = true; // 方法二 obj['a' + 'bc'] = 123;
上面代碼的方法一是直接用標識符做爲屬性名,方法二是用表達式做爲屬性名,這時要將表達式放在方括號以內。
可是,若是使用字面量方式定義對象(使用大括號),在 ES5 中只能使用方法一(標識符)定義屬性。
var obj = { foo: true, abc: 123 };
ES6 容許字面量定義對象時,用方法二(表達式)做爲對象的屬性名,即把表達式放在方括號內。
let propKey = 'foo'; let obj = { [propKey]: true, ['a' + 'bc']: 123 };
表達式還能夠用於定義方法名。好比咱們熟悉的Vuex定義Mutation就是推薦這種方式:
// mutation-types.js export const SOME_MUTATION = 'SOME_MUTATION' // store.js import Vuex from 'vuex' import { SOME_MUTATION } from './mutation-types' const store = new Vuex.Store({ state: { ... }, mutations: { // 咱們可使用 ES2015 風格的計算屬性命名功能來使用一個常量做爲函數名 [SOME_MUTATION] (state) { // mutate state } } })
var test = { 'attr0' : 'attr1', 'attr1' : 'attr2', 'attr2' : 'attr3', 'attr3' : 'I'm here', }
// 輸出: I'm here , 方括號能夠接受任何JS語句,最後都被轉化爲字符串。利用這個字符串在key-value集合中尋址。
console.log(test[test[test[test['attr0']]]]);
至此,先是粗略的講解了一下ES6的七個經常使用的知識點。
另外,ES6的Promise對象、async函數、Set和Map數據結構、Class、Module也都是比較具備顛覆性的改進,每個都能滿滿的寫一篇,待續...