nsq (三) 消息傳輸的可靠性和持久化[一]

上兩篇帖子主要說了一下nsq的拓撲結構,如何進行故障處理和橫向擴展,保證了客戶端和服務端的長鏈接,鏈接保持了,就要傳輸數據了,nsq如何保證消息被訂閱者消費,如何保證消息不丟失,就是今天要闡述的內容。 html

nsq topic、channel、和消費我客戶端的結構如上圖,一個topic下有多個channel每一個channel能夠被多個客戶端訂閱。 消息處理的大概流程:當一個消息被nsq接收後,傳給相應的topic,topic把消息傳遞給全部的channel ,channel根據算法選擇一個訂閱客戶端,把消息發送給客戶端進行處理。 看上去這個流程是沒有問題的,咱們來思考幾個問題git

  • 網絡傳輸的不肯定性,好比超時;客戶端處理消息時崩潰等,消息如何重傳;
  • 如何標識消息被客戶端成功處理完畢;
  • 消息的持久化,nsq服務端從新啓動時消息不丟失;

服務端對發送中的消息處理邏輯

以前的帖子說過客戶端和服務端進行鏈接後,會啓動一個gorouting來發送信息給客戶端github

go p.messagePump(client, messagePumpStartedChan)
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而後會監聽客戶端發過來的命令client.Reader.ReadSlice('\n') 服務端會定時檢查client端的鏈接狀態,讀取客戶端發過來的各類命令,發送心跳等。每個鏈接最終的目的就是監聽channel的消息,發送給客戶端進行消費。 當有消息發送給訂閱客戶端的時候,固然選擇哪一個client也是有無則的,這個之後講,redis

func (p *protocolV2) messagePump(client *clientV2, startedChan chan bool) {
	// ...
    for {
		// ...
		case b := <-backendMsgChan:
			if sampleRate > 0 && rand.Int31n(100) > sampleRate {
				continue
			}

			msg, err := decodeMessage(b)
			if err != nil {
				p.ctx.nsqd.logf(LOG_ERROR, "failed to decode message - %s", err)
				continue
			}
			msg.Attempts++

			subChannel.StartInFlightTimeout(msg, client.ID, msgTimeout)
			client.SendingMessage()
			err = p.SendMessage(client, msg)
			if err != nil {
				goto exit
			}
			flushed = false
		case msg := <-memoryMsgChan:
			if sampleRate > 0 && rand.Int31n(100) > sampleRate {
				continue
			}
			msg.Attempts++

			subChannel.StartInFlightTimeout(msg, client.ID, msgTimeout)
			client.SendingMessage()
			err = p.SendMessage(client, msg)
			if err != nil {
				goto exit
			}
			flushed = false
		case <-client.ExitChan:
			goto exit
		}
	}

// ...
}
        
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看一下這個方法調用subChannel.StartInFlightTimeout(msg, client.ID, msgTimeout),在發送給客戶端以前,把這個消息設置爲在飛翔中,算法

// pushInFlightMessage atomically adds a message to the in-flight dictionary
func (c *Channel) pushInFlightMessage(msg *Message) error {
	c.inFlightMutex.Lock()
	_, ok := c.inFlightMessages[msg.ID]
	if ok {
		c.inFlightMutex.Unlock()
		return errors.New("ID already in flight")
	}
	c.inFlightMessages[msg.ID] = msg
	c.inFlightMutex.Unlock()
	return nil
}
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而後發送給客戶端進行處理。 在發送中的數據,存在的各類不肯定性,nsq的處理方式是:對發送給客戶端信息設置爲在飛翔中,若是在若是處理成功就把這個消息從飛翔中的狀態中去掉,若是在規定的時間內沒有收到客戶端的反饋,則認爲這個消息超時,而後從新歸隊,兩次進行處理。因此不管是哪一種特殊狀況,nsq統一認爲消息爲超時。bash

服務端處理超時消息

nsq對超時消息的處理,借鑑了redis的過時算法,但也不太同樣redis的更復雜一些,由於redis是單線程的,還要處理佔用cpu時間等等,nsq由於gorouting的存在要很簡單不少。 簡單來講,就是在nsq啓動的時候啓動協程去處理channel的過時數據服務器

func (n *NSQD) Main() error {
	// ...
	// 啓動協程去處理channel的過時數據    
	n.waitGroup.Wrap(n.queueScanLoop)
	n.waitGroup.Wrap(n.lookupLoop)
	if n.getOpts().StatsdAddress != "" {
		n.waitGroup.Wrap(n.statsdLoop)
	}

	err := <-exitCh
	return err
}
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固然不是每個channel啓動一個協程來處理過時數據,而是有一些規定,咱們看一下一些默認值,而後再展開講算法網絡

return &Options{
		// ...

		HTTPClientConnectTimeout: 2 * time.Second,
		HTTPClientRequestTimeout: 5 * time.Second,
		// 內存最大隊列數
		MemQueueSize:    10000,
		MaxBytesPerFile: 100 * 1024 * 1024,
		SyncEvery:       2500,
		SyncTimeout:     2 * time.Second,

		// 掃描channel的時間間隔
		QueueScanInterval:        100 * time.Millisecond,
		// 刷新掃描的時間間隔        
		QueueScanRefreshInterval: 5 * time.Second,
		QueueScanSelectionCount:  20,
		// 最大的掃描池數量        
		QueueScanWorkerPoolMax:   4,
		// 標識百分比        
		QueueScanDirtyPercent:    0.25,
		// 消息超時
		MsgTimeout:    60 * time.Second,
		MaxMsgTimeout: 15 * time.Minute,
		MaxMsgSize:    1024 * 1024,
		MaxBodySize:   5 * 1024 * 1024,
		MaxReqTimeout: 1 * time.Hour,
		ClientTimeout: 60 * time.Second,

		// ...
	}
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這些參數均可以在啓動nsq的時候根據本身須要來指定,咱們主要說一下這幾個:oop

  • QueueScanWorkerPoolMax就是最大協程數,默認是4,這個數是掃描全部channel的最大協程數,固然channel的數量小於這個參數的話,就調整協程的數量,以最小的爲準,好比channel的數量爲2個,而默認的是4個,那就調掃描的數量爲2
  • QueueScanSelectionCount 每次掃描最大的channel數量,默認是20,若是channel的數量小於這個值,則以channel的數量爲準。
  • QueueScanDirtyPercent 標識髒數據 channel的百分比,默認爲0.25,eg: channel數量爲10,則一次最多掃描10個,查看每一個channel是否有過時的數據,若是有,則標記爲這個channel是有髒數據的,若是有髒數據的channel的數量 佔此次掃描的10個channel的比例超過這個百分比,則直接再次進行掃描一次,而不用等到下一次時間點。
  • QueueScanInterval 掃描channel的時間間隔,默認的是每100毫秒掃描一次。
  • QueueScanRefreshInterval 刷新掃描的時間間隔 目前的處理方式是調整channel的協程數量。 這也就是nsq處理過時數據的算法,總結一下就是,使用協程定時去掃描隨機的channel裏是否有過時數據。
func (n *NSQD) queueScanLoop() {
	workCh := make(chan *Channel, n.getOpts().QueueScanSelectionCount)
	responseCh := make(chan bool, n.getOpts().QueueScanSelectionCount)
	closeCh := make(chan int)

	workTicker := time.NewTicker(n.getOpts().QueueScanInterval)
	refreshTicker := time.NewTicker(n.getOpts().QueueScanRefreshInterval)

	channels := n.channels()
	n.resizePool(len(channels), workCh, responseCh, closeCh)

	for {
		select {
		case <-workTicker.C:
			if len(channels) == 0 {
				continue
			}
		case <-refreshTicker.C:
			channels = n.channels()
			n.resizePool(len(channels), workCh, responseCh, closeCh)
			continue
		case <-n.exitChan:
			goto exit
		}

		num := n.getOpts().QueueScanSelectionCount
		if num > len(channels) {
			num = len(channels)
		}

	loop:
		// 隨機channel    
		for _, i := range util.UniqRands(num, len(channels)) {
			workCh <- channels[i]
		}

		numDirty := 0
		for i := 0; i < num; i++ {
			if <-responseCh {
				numDirty++
			}
		}

		if float64(numDirty)/float64(num) > n.getOpts().QueueScanDirtyPercent {
			goto loop
		}
	}

exit:
	n.logf(LOG_INFO, "QUEUESCAN: closing")
	close(closeCh)
	workTicker.Stop()
	refreshTicker.Stop()
}
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在掃描channel的時候,若是發現有過時數據後,會從新放回到隊列,進行重發操做。ui

func (c *Channel) processInFlightQueue(t int64) bool {
	// ...
	for {
		c.inFlightMutex.Lock()
		msg, _ := c.inFlightPQ.PeekAndShift(t)
		c.inFlightMutex.Unlock()

		if msg == nil {
			goto exit
		}
		dirty = true

		_, err := c.popInFlightMessage(msg.clientID, msg.ID)
		if err != nil {
			goto exit
		}
		atomic.AddUint64(&c.timeoutCount, 1)
		c.RLock()
		client, ok := c.clients[msg.clientID]
		c.RUnlock()
		if ok {
			client.TimedOutMessage()
		}
		//從新放回隊列進行消費處理。      
		c.put(msg)
	}

exit:
	return dirty
}
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客戶端對消息的處理和響應

以前的帖子中的例子中有說過,客戶端要消費消息,須要實現接口

type Handler interface {
	HandleMessage(message *Message) error
}
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在服務端發送消息給客戶端後,若是在處理業務邏輯時,若是發生錯誤則給服務器發送Requeue命令告訴服務器,從新發送消息進處理。若是處理成功,則發送Finish命令

func (r *Consumer) handlerLoop(handler Handler) {
	r.log(LogLevelDebug, "starting Handler")

	for {
		message, ok := <-r.incomingMessages
		if !ok {
			goto exit
		}

		if r.shouldFailMessage(message, handler) {
			message.Finish()
			continue
		}

		err := handler.HandleMessage(message)
		if err != nil {
			r.log(LogLevelError, "Handler returned error (%s) for msg %s", err, message.ID)
			if !message.IsAutoResponseDisabled() {
				message.Requeue(-1)
			}
			continue
		}

		if !message.IsAutoResponseDisabled() {
			message.Finish()
		}
	}

exit:
	r.log(LogLevelDebug, "stopping Handler")
	if atomic.AddInt32(&r.runningHandlers, -1) == 0 {
		r.exit()
	}
}
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服務端收到命令後,對飛翔中的消息進行處理,若是成功則去掉,若是是Requeue則執行歸隊和重發操做,或者進行defer隊列處理。

消息的持久化

默認的狀況下,只有內存隊列不足時MemQueueSize:10000時,纔會把數據保存到文件內進行持久到硬盤。

select {
	case c.memoryMsgChan <- m:
	default:
		b := bufferPoolGet()
		err := writeMessageToBackend(b, m, c.backend)
		bufferPoolPut(b)
		c.ctx.nsqd.SetHealth(err)
		if err != nil {
			c.ctx.nsqd.logf(LOG_ERROR, "CHANNEL(%s): failed to write message to backend - %s",
				c.name, err)
			return err
		}
	}
	return nil
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若是將 --mem-queue-size 設置爲 0,全部的消息將會存儲到磁盤。咱們不用擔憂消息會丟失,nsq 內部機制保證在程序關閉時將隊列中的數據持久化到硬盤,重啓後就會恢復。 nsq本身開發了一個庫go-diskqueue來持久會消息到內存。這個庫的代碼量很少,理解起來也不難,代碼邏輯我想下一篇再講。 看一下保存在硬盤後的樣子:

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