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U3D物體範圍內隨機運動
時間 2021-07-10
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物體運動
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有個需求讓做氣體在一個空間內隨機運動,類似一個小球在這個正方體範圍內隨機運動的效果,搜索了很多文章,找到了一篇關於2D平面內的隨機運動,其實3D和2D的原理一樣,只是多加一個隨機左邊的區別。 我主要是利用了觸發的機制進行了物體的範圍內隨機運動,當小球觸發OnTriggerExit事件時,給小球一個向範圍內的運動方向,使小球不會超出範圍內,這個向範圍內的方向可以在正方體內隨機擺幾個點,用這些點的座標
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