SimplexNoise、PerlinNoise、ValueNoise、WorleyNoise二維與三維實現整合

我將這四種噪聲分別整合爲cginc文件,包含二維與三維實現以及經常使用的幾個FBM函數,這裏把WorleyNoise單獨分出來,其他三個噪聲使用方法一致,這裏以SimplexNoise爲例:git float A= SNoise_2V(float2 p); float A= SNoise_3V(float3 p);//Perlin、Value與Simplex在調用上的惟一區別在於(S/P/V)No
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