阻塞隊列(BlockingQueue)是一個支持兩個附加操做的隊列。這兩個附加的操做支持阻塞的插入和移除方法。
1)支持阻塞的插入方法:意思是當隊列滿時,隊列會阻塞插入元素的線程,直到隊列不滿。java
2)支持阻塞的移除方法:意思是在隊列爲空時,獲取元素的線程會等待隊列變爲非空node
阻塞隊列一共有7種,咱們着重講一下
ArrayBlockingQueue ,
LinkedBlockingQueue ,
DelayQueue,
SynchronousQueue
這四種阻塞隊列數組
基於數組實現有界的阻塞隊列(循環數組)緩存
public class ArrayBlockingQueue<E> extends AbstractQueue<E> implements BlockingQueue<E>, java.io.Serializable
private static final long serialVersionUID = -817911632652898426L; final Object[] items; //底層存儲元素的數組 int takeIndex; //進行取操做時的下標 int putIndex;//進行放操做時的下標 int count;//隊列中元素的數量 final ReentrantLock lock;//阻塞時用的鎖 private final Condition notEmpty;//滿時的condition隊列 private final Condition notFull;//空時的condition隊列
參數有容量和全局鎖是不是公平鎖併發
public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair) { if (capacity <= 0) throw new IllegalArgumentException(); this.items = new Object[capacity]; lock = new ReentrantLock(fair); notEmpty = lock.newCondition(); notFull = lock.newCondition(); }
不用肯定是不是公平鎖,默認是非公平鎖less
public ArrayBlockingQueue(int capacity) { this(capacity, false); }
在第一個構造器的前提下,將整個集合移入阻塞隊列dom
public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair, Collection<? extends E> c) { this(capacity, fair); final ReentrantLock lock = this.lock; lock.lock(); // Lock only for visibility, not mutual exclusion try { int i = 0; try { for (E e : c) { checkNotNull(e); items[i++] = e; } } catch (ArrayIndexOutOfBoundsException ex) { throw new IllegalArgumentException(); } count = i; putIndex = (i == capacity) ? 0 : i; } finally { lock.unlock(); } }
put()ide
public void put(E e) throws InterruptedException { checkNotNull(e); final ReentrantLock lock = this.lock; lock.lockInterruptibly(); try { while (count == items.length) notFull.await(); enqueue(e); } finally { lock.unlock(); } }
1.首先判斷添加的是否非空,是空的會拋出異常。
2.給put方法上鎖
3.當集合元素數量和集合的長度相等時,調用put方法的線程將會被放入notFull隊列上等待。
4.若是不相等,則enqueue(),也就是讓e進入隊列。
咱們再看看enqueue()方法(入隊方法)性能
private void enqueue(E x) { // assert lock.getHoldCount() == 1; // assert items[putIndex] == null; final Object[] items = this.items; items[putIndex] = x; if (++putIndex == items.length) putIndex = 0; count++; notEmpty.signal(); }
其實就是讓該元素入隊,而且喚醒由於集合空而等待的線程。this
take()方法同理。
LinkedBlockingQueue底層是基於鏈表實現的,因此其基本成員變量和LinkedList差很少。
類的繼承關係
public class LinkedBlockingQueue<E> extends AbstractQueue<E> implements BlockingQueue<E>, java.io.Serializable
無參構造器,默認容量爲最大容量
public LinkedBlockingQueue() { this(Integer.MAX_VALUE); }
手動設定容量
public LinkedBlockingQueue(int capacity) { if (capacity <= 0) throw new IllegalArgumentException(); this.capacity = capacity; last = head = new Node<E>(null); }
將整個集合挪入隊列中,默認容量一樣是最大容量。
public LinkedBlockingQueue(Collection<? extends E> c) { this(Integer.MAX_VALUE); final ReentrantLock putLock = this.putLock; putLock.lock(); // Never contended, but necessary for visibility try { int n = 0; for (E e : c) { if (e == null) throw new NullPointerException(); if (n == capacity) throw new IllegalStateException("Queue full"); enqueue(new Node<E>(e)); ++n; } count.set(n); } finally { putLock.unlock(); } }
鏈表就必定會有節點
內部節點類
和ArrayBlockingQueue不一樣的是,它有兩個全局鎖,一個負責放元素,一個負責取元素。
static class Node<E> { E item; /** * One of: * - the real successor Node * - this Node, meaning the successor is head.next * - null, meaning there is no successor (this is the last node) */ Node<E> next; Node(E x) { item = x; } }
除了節點以外。
private transient Node<E> last;//尾節點 transient Node<E> head;//頭節點 private final AtomicInteger count = new AtomicInteger();//計算當前阻塞隊列中的元素個數 private final int capacity;//容量 //獲取並移除元素時使用的鎖,如take, poll, etc private final ReentrantLock takeLock = new ReentrantLock(); //notEmpty條件對象,當隊列沒有數據時用於掛起執行刪除的線程 private final Condition notEmpty = takeLock.newCondition(); //添加元素時使用的鎖如 put, offer, etc private final ReentrantLock putLock = new ReentrantLock(); //notFull條件對象,當隊列數據已滿時用於掛起執行添加的線程 private final Condition notFull = putLock.newCondition();
put()方法
public void put(E e) throws InterruptedException { if (e == null) throw new NullPointerException(); // Note: convention in all put/take/etc is to preset local var // holding count negative to indicate failure unless set. int c = -1; Node<E> node = new Node<E>(e); final ReentrantLock putLock = this.putLock; final AtomicInteger count = this.count; putLock.lockInterruptibly(); try { while (count.get() == capacity) { notFull.await(); } enqueue(node); c = count.getAndIncrement(); if (c + 1 < capacity) notFull.signal(); } finally { putLock.unlock(); } if (c == 0) signalNotEmpty(); }
基本和ArrayBlockingQueue同樣,只是鎖的數量不一樣,致使有一些細微的區別。
public class TestDemo16 { private static LinkedBlockingQueue<Integer> queue = new LinkedBlockingQueue<>(10); public static void main(String[] args) { new Thread("put"){ @Override public void run() { //添加元素 for(int i=0; i<10; i++){ System.out.println("put: "+i); try { queue.put(i); TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }.start(); new Thread("take"){ @Override public void run() { //獲取元素 for(int i=0; i<10; i++){ try { System.out.println("take: "+queue.take()); TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }.start(); } }
基於PriorityQueue 延時阻塞隊列,DelayQueue中的元素只有當其延時時間到達,纔可以去當前隊列中獲取到該元素,DelayQueue是一個無界隊列。主要用於緩存系統的設計、定時任務系統的設計。
實現DelayQueue的三個步驟
第一步:繼承Delayed接口
第二步:實現getDelay(TimeUnit unit),該方法返回當前元素還須要延時多長時間,單位是納秒
第三步:實現compareTo方法來指定元素的順序
例如;
class Test implements Delayed { private long time; //Test實例延時時間 public Test(long time, TimeUnit unit){ this.time = System.currentTimeMillis() + unit.toMillis(time); } @Override public long getDelay(TimeUnit unit) { return this.time - System.currentTimeMillis(); } @Override public int compareTo(Delayed o) { long diff = this.time - ((Test)o).time; if(diff <= 0){ return -1; }else{ return 1; } } }
DelayQueue<Test> queue = new DelayQueue<>(); queue.put(new Test(5, TimeUnit.SECONDS)); queue.put(new Test(10, TimeUnit.SECONDS)); queue.put(new Test(15, TimeUnit.SECONDS)); System.out.println("begin time: "+ LocalDateTime.now().format(DateTimeFormatter.ISO_LOCAL_DATE_TIME)); for(int i=0; i<3; i++){ try { Test test = queue.take(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("time: "+LocalDateTime.now().format(DateTimeFormatter.ISO_LOCAL_DATE_TIME)); }
SynchronousQueue是一個不存儲元素的阻塞隊列。每個put操做必須等待一個take操做,不然不能繼續添加元素。它支持公平訪問隊列。默認狀況下線程採用非公平性策略訪問隊列。使用如下構造方法能夠建立公平性訪問的SynchronousQueue,若是設置爲true,則等待的線程會採用先進先出的順序訪問隊列
SynchronousQueue能夠當作是一個傳球手,負責把生產者線程處理的數據直接傳遞給消費者線程。隊列自己並不存儲任何元素,很是適合傳遞性場景。SynchronousQueue的吞吐量高於LinkedBlockingQueue和ArrayBlockingQueue.
public static void main(String[] args) throws InterruptedException { SynchronousQueue queue=new SynchronousQueue(); LinkedBlockingQueue new Thread("put"){ @Override public void run() { System.out.println("put has started"); for(int i=0;i<5;i++){ System.out.println("put after takeThread"); try { queue.put((int)((Math.random() * 100) + 1)); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } System.out.println("put has ended"); } }.start(); new Thread("take"){ @Override public void run() { System.out.println("take has started"); for(int i=0;i<5;i++){ try { System.out.println("take from putThread"+queue.take()); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } System.out.println("put has ended"); } }.start(); }
1:ArrayBlockingQueue和LinkedBlockingQueue的區別和聯繫?1)數據存儲容器不同,ArrayBlockingQueue採用數組去存儲數據、LinkedBlockingQueue採用鏈表去存儲數據。2)ArrayBlockingQueue(循環數組)採用數組去存儲數據,不會產生額外的對象實例; LinkedBlockingQueue採用鏈表去存儲數據,在插入和刪除元素只與一個節點有關,須要去生成一個額外的Node對象,這可能長時間內須要併發處理大批量的數據,對於性能和後期GC會產生影響。3)ArrayBlockingQueue是有界的,初始化時必需要指定容量;LinkedBlockingQueue默認是無界的,Integer.MAX_VALUE, 當添加速度大於刪除速度、有可能形成內存溢出。4) ArrayBlockingQueue在讀和寫使用的鎖是同樣的,即添加操做和刪除操做使用的是同一個ReentrantLock,沒有實現鎖分離;LinkedBlockingQueue實現了鎖分離,添加的時候採用putLock、刪除的時候採用takeLock,這樣能提升隊列的吞吐量。2:ArrayBlockingQueue可使用兩把鎖提升效率嗎?不能,主要緣由是ArrayBlockingQueue底層循環數組來存儲數據,LinkedBlockingQueue底層 鏈表來存儲數據,鏈表隊列的添加和刪除,只是和某一個節點有關,爲了防止head和last相互影響,就須要有一個原子性的計數器,每一個添加操做先加入隊列,計數器+1,這樣是爲了保證隊列在移除的時候, 長度是大於等於計數器的,經過原子性的計數器,使得當前添加和移除互不干擾。對於循環數據來講,當咱們走到最後一個位置須要返回到第一個位置,這樣的操做是沒法原子化,只能使用同一把鎖來解決。