Vuex的五個核心屬性vue
本文參考自Vue文檔,說的很是詳細,建議看文檔。vuex
VueX 是一個專門爲 Vue.js 應用設計的狀態管理架構,統一管理和維護各個vue組件的可變化狀態(你能夠理解成 vue 組件裏的某些 data )。數組
Vue有五個核心概念,state
, getters
, mutations
, actions
, modules
。本文將對這個五個核心概念進行梳理。架構
state => 基本數據
getters => 從基本數據派生的數據
mutations => 提交更改數據的方法,同步!
actions => 像一個裝飾器,包裹mutations,使之能夠異步。
modules => 模塊化Vuexapp
state即Vuex中的基本數據!異步
Vuex使用單一狀態樹,即用一個對象就包含了所有的狀態數據。state
做爲構造器選項,定義了全部咱們須要的基本狀態參數。模塊化
Computed
得到Vuex的state,以下:const store = new Vuex.Store({ state: { count:0 } }) const app = new Vue({ //.. store, computed: { count: function(){ return this.$store.state.count } }, //.. })
每當 store.state.count
變化的時候, 都會從新求取計算屬性,而且觸發更新相關聯的 DOM。函數
當一個組件須要獲取多個狀態時候,將這些狀態都聲明爲計算屬性會有些重複和冗餘。爲了解決這個問題,咱們可使用 mapState 輔助函數幫助咱們生成計算屬性,讓你少按幾回鍵。工具
// 在單獨構建的版本中輔助函數爲 Vuex.mapState import { mapState } from 'vuex' export default { // ... computed: mapState({ // 箭頭函數可以使代碼更簡練 count: state => state.count, // 傳字符串參數 'count' 等同於 `state => state.count` countAlias: 'count', // 爲了可以使用 `this` 獲取局部狀態,必須使用常規函數 countPlusLocalState (state) { return state.count + this.localCount } }) }
當映射的計算屬性的名稱與 state 的子節點名稱相同時,咱們也能夠給 mapState 傳一個字符串數組。網站
computed: mapState([ // 映射 this.count 爲 store.state.count 'count' ])
mapState 函數返回的是一個對象。咱們如何將它與局部計算屬性混合使用呢?一般,咱們須要使用一個工具函數將多個對象合併爲一個,以使咱們能夠將最終對象傳給 computed 屬性。可是自從有了對象展開運算符,咱們能夠極大地簡化寫法:
computed: { localComputed () //本地計算屬性 //使用對象展開運算符將此對象混入到外部對象中 ...mapState({ //.. }) }
對象運算符
...
展開運算符(spread operator)容許一個表達式在某處展開。展開運算符在多個參數(用於函數調用)或多個元素(用於數組字面量)或者多個變量(用於解構賦值)的地方可使用。
展開運算符不能用在對象當中,由於目前展開運算符只能在可遍歷對象(iterables)可用。iterables的實現是依靠[Symbol.iterator]函數,而目前只有Array,Set,String內置[Symbol.iterator]方法,而Object還沒有內置該方法,所以沒法使用展開運算符。不過ES7草案當中已經加入了對象展開運算符特性。
function test(a,b,c) { console.log(a); console.log(b); console.log(c); } var args = [0,1,2]; test(...args); // 0 1 2
ES7草案中的對象展開運算符
ES6中還不支持對對象的展開運算符,可是ES7中將支持。對象展開運算符符可讓咱們更快捷地操做對象,以下例子:
let {x,y,...z}={x:1,y:2,a:3,b:4}; x; //1 y; //2 z; //{a:3,b:4}
使用 Vuex 並不意味着你須要將全部的狀態放入 Vuex。雖然將全部的狀態放到 Vuex 會使狀態變化更顯式和易調試,但也會使代碼變得冗長和不直觀。
若是有些狀態嚴格屬於單個組件,最好仍是做爲組件的局部狀態。你應該根據你的應用開發須要進行權衡和肯定。
即從store的state
中派生出的狀態。
getters接收state做爲其第一個參數,接受其餘 getters 做爲第二個參數,如不須要,第二個參數能夠省略以下例子:
const store = new Vuex.Store({ state: { count:0 }, getters: { // 單個參數 countDouble: function(state){ return state.count * 2 }, // 兩個參數 countDoubleAndDouble: function(state, getters) { return getters.countDouble * 2 } } })
與state同樣,咱們也能夠經過Vue的Computed
得到Vuex的getters。
const app = new Vue({ //.. store, computed: { count: function(){ return this.$store.state.count }, countDouble: function(){ return this.$store.getters.countDouble }, countDoubleAndDouble: function(){ return this.$store.getters.countDoubleAndDouble } }, //.. })
mapGetters 輔助函數僅僅是將 store 中的 getters 映射到局部計算屬性,與state相似
import { mapGetters } from 'vuex' export default { // ... computed: { // 使用對象展開運算符將 getters 混入 computed 對象中 ...mapGetters([ 'countDouble', 'CountDoubleAndDouble', //.. ]) } }
若是你想將一個 getter 屬性另取一個名字,使用對象形式:
mapGetters({ // 映射 this.double 爲 store.getters.countDouble double: 'countDouble' })
提交mutation是更改Vuex中的store中的狀態的惟一方法。
mutation必須是同步的,若是要異步須要使用action。
每一個 mutation 都有一個字符串的 事件類型 (type) 和 一個 回調函數 (handler)。這個回調函數就是咱們實際進行狀態更改的地方,而且它會接受 state 做爲第一個參數,提交載荷做爲第二個參數。(提交荷載在大多數狀況下應該是一個對象),提交荷載也能夠省略的。
const store = new Vuex.Store({ state: { count: 1 }, mutations: { //無提交荷載 increment(state) { state.count++ } //提交荷載 incrementN(state, obj) { state.count += obj.n } } })
你不能直接調用一個 mutation handler。這個選項更像是事件註冊:「當觸發一個類型爲 increment 的 mutation 時,調用此函數。」要喚醒一個 mutation handler,你須要以相應的 type 調用 store.commit 方法:
//無提交荷載 store.commit('increment') //提交荷載 store.commit('incrementN', { n: 100 })
咱們也可使用這樣包含 type 屬性的對象的提交方式。
store.commit({ type: 'incrementN', n: 10 })
Vue.set(obj, 'newProp', 123)
, 或者state.obj = {...state.obj, newProp: 123 }
與其餘輔助函數相似,你能夠在組件中使用 this.$store.commit(‘xxx’) 提交 mutation,或者使用 mapMutations 輔助函數將組件中的 methods 映射爲 store.commit 調用(須要在根節點注入 store)。
import { mapMutations } from 'vuex' export default { //.. methods: { ...mapMutations([ 'increment' // 映射 this.increment() 爲 this.$store.commit('increment') ]), ...mapMutations({ add: 'increment' // 映射 this.add() 爲 this.$store.commit('increment') }) } }
Action 相似於 mutation,不一樣在於:
咱們用以下例子來結束actions:
const store = new Vuex.Store({ state: { count: 0 }, mutations: { increment (state) { state.count++ } }, actions: { increment (context) { setInterval(function(){ context.commit('increment') }, 1000) } } })
注意:Action 函數接受一個與 store 實例具備相同方法和屬性的 context 對象,所以你能夠調用 context.commit 提交一個 mutation,或者經過 context.state 和 context.getters 來獲取 state 和 getters。
Action 經過 store.dispatch
方法觸發:
store.dispatch('increment')
Actions 支持一樣的載荷方式和對象方式進行分發:
// 以載荷形式分發 store.dispatch('incrementN', { n: 10 }) // 以對象形式分發 store.dispatch({ type: 'incrementN', n: 10 })
mapActions輔助函數
你在組件中使用 this.$store.dispatch('xxx')
分發 action,或者使用 mapActions
輔助函數將組件的 methods 映射爲 store.dispatch
調用(須要先在根節點注入 store
):
import { mapActions } from 'vuex' export default { //.. methods: { ...mapActions([ 'incrementN' //映射 this.incrementN() 爲 this.$store.dispatch('incrementN') ]), ...mapActions({ add: 'incrementN' //映射 this.add() 爲 this.$store.dispatch('incrementN') }) } }
使用單一狀態樹,致使應用的全部狀態集中到一個很大的對象。可是,當應用變得很大時,store 對象會變得臃腫不堪。
爲了解決以上問題,Vuex 容許咱們將 store 分割到模塊(module)。每一個模塊擁有本身的 state、mutation、action、getters、甚至是嵌套子模塊——從上至下進行相似的分割:
const moduleA = { state: { ... }, mutations: { ... }, actions: { ... }, getters: { ... } } const moduleB = { state: { ... }, mutations: { ... }, actions: { ... } } const store = new Vuex.Store({ modules: { a: moduleA, b: moduleB } }) store.state.a // -> moduleA 的狀態 store.state.b // -> moduleB 的狀態
對於模塊內部的 mutation
和 getter
,接收的第一個參數是模塊的局部狀態,對於模塊內部的 getter,根節點狀態會做爲第三個參數:
const moduleA = { state: { count: 0 }, mutations: { increment (state) { // state 模塊的局部狀態 state.count++ } }, getters: { doubleCount (state) { return state.count * 2 }, sumWithRootCount (state, getters, rootState) { return state.count + rootState.count } } }
一樣,對於模塊內部的 action,context.state
是局部狀態,根節點的狀態是 context.rootState
:
const moduleA = { // ... actions: { incrementIfOddOnRootSum (context) { if ((context.state.count + context.rootState.count) % 2 === 1) { commit('increment') } } } }