自動還原魔方算法數據結構

今天看到一個有趣的問題,魔方還原問題,仔細思考了一下,關鍵點在於數據結構設計。 分析以下,簡單設置魔方剖面圖以下。 git 魔方的點主要分爲三面相接的 角點 ,面相接的邊點,面中心的基本點 基本點是固定的,魔方在變形過程當中,基本點是沒有辦法進行改變的,圖中1-1,2-2,3-3的相對位置是固定的,改變的只能是角點和邊點,基於此,基本位置衡量必須基於基本點 web 根據基本點,設置邊點編號以下圖,
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