關於UE4音效的一些小問題

前言

前幾天實在忍受不了StarterContent默認音效的折磨,去網上翻羅了一下初中時很着迷的遊戲《Bounce-Tales》的音效,在導入音效時出了點問題,特此說明一下解決方案,但願對各位有所幫助。oop

具體症狀(笑)

  • 下載好音效拖入到管理器裏面並無生成理想的音波文件,而是生成了一個流媒體文件,這很迷,過後參考了一下官方文檔,發現人家只支持wav文件的導入(對,沒錯,就是那個由微軟帶頭開發的又笨又重的音頻文件格式)。
  • 將.MP3文件更名爲.wav後,沒法導入到UE4中,再次查看官方文檔後發現,UE4僅支持16位.wav文件,通常直接暴力更名並不會將其設置爲16位.wav文件。很容易就出錯了。

步驟

  1. 下載音頻文件,若是不是16位.wav格式,建議用格式工廠轉換一下(具體怎麼轉換我就不說了,具體教程請自行百度)。
  2. 打開UEditor,直接將文件拖入Editor的文件管理器便可。
  3. 右鍵新建音效藍圖類,選擇SoundCue類型。
    選擇SoundCue
  4. 重命名後雙擊將其打開,並將建立好的音波文件拖入,接下來就像鏈接藍圖同樣連起來就行,ok,完成!(固然,若是你想讓音效循環播放,勾選looping便可)
    鏈接並勾選
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