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Promise是一個構造函數,本身身上有all、reject、resolve這幾個眼熟的方法,原型上有then、catch等一樣很眼熟的方法。數組
那就new一個dom
var p = new Promise(function(resolve, reject){ //作一些異步操做 setTimeout(function(){ console.log('執行完成'); resolve('隨便什麼數據'); }, 2000); });
function runAsync(){ var p = new Promise(function(resolve, reject){ //作一些異步操做 setTimeout(function(){ console.log('執行完成'); resolve('隨便什麼數據'); }, 2000); }); return p; } runAsync()
runAsync().then(function(data){ console.log(data); //後面能夠用傳過來的數據作些其餘操做 //...... });
function runAsync(callback){ setTimeout(function(){ console.log('執行完成'); callback('隨便什麼數據'); }, 2000); } runAsync(function(data){ console.log(data); });
效果也是同樣的,還費勁用Promise幹嗎。那麼問題來了,有多層回調該怎麼辦?若是callback也是一個異步操做,並且執行完後也須要有相應的回調函數,該怎麼辦呢?總不能再定義一個callback2,而後給callback傳進去吧。而Promise的優點在於,能夠在then方法中繼續寫Promise對象並返回,而後繼續調用then來進行回調操做。異步
runAsync1() .then(function(data){ console.log(data); return runAsync2(); }) .then(function(data){ console.log(data); return runAsync3(); }) .then(function(data){ console.log(data); });
這樣可以按順序,每隔兩秒輸出每一個異步回調中的內容,在runAsync2中傳給resolve的數據,能在接下來的then方法中拿到。運行結果以下:ide
function runAsync1(){ var p = new Promise(function(resolve, reject){ //作一些異步操做 setTimeout(function(){ console.log('異步任務1執行完成'); resolve('隨便什麼數據1'); }, 1000); }); return p; } function runAsync2(){ var p = new Promise(function(resolve, reject){ //作一些異步操做 setTimeout(function(){ console.log('異步任務2執行完成'); resolve('隨便什麼數據2'); }, 2000); }); return p; } function runAsync3(){ var p = new Promise(function(resolve, reject){ //作一些異步操做 setTimeout(function(){ console.log('異步任務3執行完成'); resolve('隨便什麼數據3'); }, 2000); }); return p; }
在then方法中,你也能夠直接return數據而不是Promise對象,在後面的then中就能夠接收到數據了,好比咱們把上面的代碼修改爲這樣:函數
runAsync1() .then(function(data){ console.log(data); return runAsync2(); }) .then(function(data){ console.log(data); return '直接返回數據'; //這裏直接返回數據 }) .then(function(data){ console.log(data); });
那麼輸出就變成了這樣:spa
reject的用法3d
到這裏,你應該對「Promise是什麼玩意」有了最基本的瞭解。那麼咱們接着來看看ES6的Promise還有哪些功能。咱們光用了resolve,還沒用reject呢,它是作什麼的呢?事實上,咱們前面的例子都是隻有「執行成功」的回調,尚未「失敗」的狀況,reject的做用就是把Promise的狀態置爲rejected,這樣咱們在then中就能捕捉到,而後執行「失敗」狀況的回調。看下面的代碼。code
function getNumber(){ var p = new Promise(function(resolve, reject){ //作一些異步操做 setTimeout(function(){ var num = Math.ceil(Math.random()*10); //生成1-10的隨機數 if(num<=5){ resolve(num); } else{ reject('數字太大了'); } }, 2000); }); return p; } getNumber() .then( function(data){ console.log('resolved'); console.log(data); }, function(reason, data){ console.log('rejected'); console.log(reason); } );
咱們知道Promise對象除了then方法,還有一個catch方法,它是作什麼用的呢?其實它和then的第二個參數同樣,用來指定reject的回調,用法是這樣:htm
getNumber() .then(function(data){ console.log('resolved'); console.log(data); }) .catch(function(reason){ console.log('rejected'); console.log(reason); });
效果和寫在then的第二個參數裏面同樣。不過它還有另一個做用:在執行resolve的回調(也就是上面then中的第一個參數)時,若是拋出異常了(代碼出錯了),那麼並不會報錯卡死js,而是會進到這個catch方法中。請看下面的代碼:
getNumber() .then(function(data){ console.log('resolved'); console.log(data); console.log(somedata); //此處的somedata未定義 }) .catch(function(reason){ console.log('rejected'); console.log(reason); });
在resolve的回調中,咱們console.log(somedata);而somedata這個變量是沒有被定義的。若是咱們不用Promise,代碼運行到這裏就直接在控制檯報錯了,不往下運行了。可是在這裏,會獲得這樣的結果:
也就是說進到catch方法裏面去了,並且把錯誤緣由傳到了reason參數中。即使是有錯誤的代碼也不會報錯了,這與咱們的try/catch語句有相同的功能。
Promise的all方法提供了並行執行異步操做的能力,而且在全部異步操做執行完後才執行回調。咱們仍舊使用上面定義好的runAsync一、runAsync二、runAsync3這三個函數,看下面的例子:
Promise .all([runAsync1(), runAsync2(), runAsync3()]) .then(function(results){ console.log(results); });
用Promise.all來執行,all接收一個數組參數,裏面的值最終都算返回Promise對象。這樣,三個異步操做的並行執行的,等到它們都執行完後纔會進到then裏面。那麼,三個異步操做返回的數據哪裏去了呢?都在then裏面呢,all會把全部異步操做的結果放進一個數組中傳給then,就是上面的results。因此上面代碼的輸出結果就是:
有了all,你就能夠並行執行多個異步操做,而且在一個回調中處理全部的返回數據,是否是很酷?有一個場景是很適合用這個的,一些遊戲類的素材比較多的應用,打開網頁時,預先加載須要用到的各類資源如圖片、flash以及各類靜態文件。全部的都加載完後,咱們再進行頁面的初始化。
all方法的效果其實是「誰跑的慢,以誰爲準執行回調」,那麼相對的就有另外一個方法「誰跑的快,以誰爲準執行回調」,這就是race方法,這個詞原本就是賽跑的意思。race的用法與all同樣,咱們把上面runAsync1的延時改成1秒來看一下:
Promise .race([runAsync1(), runAsync2(), runAsync3()]) .then(function(results){ console.log(results); });
這三個異步操做一樣是並行執行的。結果你應該能夠猜到,1秒後runAsync1已經執行完了,此時then裏面的就執行了。結果是這樣的:
//請求某個圖片資源 function requestImg(){ var p = new Promise(function(resolve, reject){ var img = new Image(); img.onload = function(){ resolve(img); } img.src = 'xxxxxx'; }); return p; } //延時函數,用於給請求計時 function timeout(){ var p = new Promise(function(resolve, reject){ setTimeout(function(){ reject('圖片請求超時'); }, 5000); }); return p; } Promise .race([requestImg(), timeout()]) .then(function(results){ console.log(results); }) .catch(function(reason){ console.log(reason); });
requestImg函數會異步請求一張圖片,我把地址寫爲"xxxxxx",因此確定是沒法成功請求到的。timeout函數是一個延時5秒的異步操做。咱們把這兩個返回Promise對象的函數放進race,因而他倆就會賽跑,若是5秒以內圖片請求成功了,那麼遍進入then方法,執行正常的流程。若是5秒鐘圖片還未成功返回,那麼timeout就跑贏了,則進入catch,報出「圖片請求超時」的信息。運行結果以下: