Handler背景理解: java
Handler被最多的使用在了更新UI線程中,可是,這個方法具體是什麼樣的呢?我在這篇博文中先領着你們認識一下什麼是handler以及它是怎麼樣使用在程序中,起着什麼樣的做用。android
示例說明:多線程
首先先創建兩個按鈕:一個是start按鈕,做用是開啓整個程序。另外一個是終止按鈕end,做用是結束整個的程序。這兩個按鈕的相互對比就會讓你們明白Handlerd的基本的工做原理。app
運行結果截圖:異步
MainActivity.classide
package com.example.testhandler; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; public class MainActivity extends Activity { private Button start,end; //實例化一個handler對象 private Handler handler = new Handler(); //開啓一個新的線程:開啓線程有兩種方式,一種是使用普通的Thread方法,另外一箇中是使用Runnable方法 Runnable update = new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println("update"); handler.postDelayed(update, 3000); } }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); start = (Button)this.findViewById(R.id.btn_start); end = (Button)this.findViewById(R.id.btn_end); start.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { //加入到隊列中去執行 handler.post(update); } }); end.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { //將消息移除隊列中去 handler.removeCallbacks(update); } }); } }
當點擊Start按鈕時的效果圖以下:oop
當點擊end按鈕時的效果圖以下:佈局
注意:post
Handler中的post方法並無開啓一個新的線程,他的操做是在主線程中執行的。下面我們就來驗證一下這個觀點。測試
首先先貼一下運行截圖:
等過10s以後的運行結果是:
這裏只是測試一下handler的post()方法是不是在主線程中進行的。因此沒有佈局。
設計思路:
在主線程中輸出主線程當前的ID和Name,而後使用Runnable方式新建一個線程,在這個新線程中讓程序睡眠10s,將這個線程使用Handler的post()方法發送到主線程中,看是不是執行異步加載。也就是驗證handler是不是異步加載方式。結論:Handler不是異步加載方式。
MainActivity:
package com.example.handlertest1; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.app.Activity; import android.view.Menu; public class MainActivity extends Activity { private Handler mhandler = new Handler(); @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); //將多線程發送到消息隊列中 mhandler.post(r); //不會馬上加載界面,這說明了handler並非開闢了一個新的線程而是在主線程中進行的。 setContentView(R.layout.activity_main); System.out.println("Activity-->"+Thread.currentThread().getId()); System.out.println("Activity-->"+Thread.currentThread().getName()); } Runnable r = new Runnable() { public void run() { System.out.println("Handler--->"+Thread.currentThread().getId()); System.out.println("handler--->"+Thread.currentThread().getName()); try { Thread.sleep(10000); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }; }
LogCat文件的輸出:
在這裏經過ID號很明顯的看出這不是執行的是多線程加載
在上面的主線程中從新新建一個線程則實現了多線程的加載:
將上面的onCreate()中的代碼替換爲:
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); //將多線程發送到消息隊列中 // mhandler.post(r); //不會馬上加載界面,這說明了handler並非開闢了一個新的線程而是在主線程中進行的。 setContentView(R.layout.activity_main); //這是另外開啓了一個新的線程,會發現這裏輸出的速率會比上次的快不少 Thread t = new Thread(r); t.start(); System.out.println("Activity-->"+Thread.currentThread().getId()); System.out.println("Activity-->"+Thread.currentThread().getName()); }
效果截圖以下:
LogCat文件中的輸出結果截圖爲:
在這裏經過ID號很明顯的看出了這是執行了多線程加載。
Handler要想開闢一個新的線程須要使用HanderThread()方法。下面就是HandlerThread()的用法:
設計思路:
經過使用handler方法傳輸數據,而後使用HandlerThread,實現了使用Looper來處理消息隊列的功能。輸出當前的Activity的ID和Name,以及Handler的ID和Name以及傳輸的數據
代碼以下:
1 package com.example.handlertest1; 2 3 import android.app.Activity; 4 import android.os.Bundle; 5 import android.os.Handler; 6 import android.os.HandlerThread; 7 import android.os.Looper; 8 import android.os.Message; 9 10 public class HandlerTest2 extends Activity{ 11 12 @Override 13 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 14 super.onCreate(savedInstanceState); 15 setContentView(R.layout.activity_main); 16 17 //打印當前線程的ID和當前線程的名字 18 System.out.println("Activity-->"+Thread.currentThread().getId()); 19 System.out.println("Activity-->"+Thread.currentThread().getName()); 20 21 //HandlerThread是以鍵值對的形式進行存儲的,這裏的handler_thread就是該handler的鍵名 22 //生成一個HandlerThread對象,實現了使用Looper來處理消息隊列的功能。這是有android來提供的並非java中的Thread提供 23 HandlerThread handlerthread = new HandlerThread("handler_thread"); 24 handlerthread.start(); 25 MyHandler myhandler = new MyHandler(handlerthread.getLooper()); 26 Message msg = myhandler.obtainMessage(); 27 //傳送多的數據的時候使用的setData()方法,使用Bundle()將數據包裝 28 Bundle b = new Bundle(); 29 b.putInt("age", 20); 30 b.putString("name", "張三"); 31 msg.setData(b); 32 //將消息發送給目標,目標就是生成該msg對象的handler 33 msg.sendToTarget(); 34 35 } 36 37 class MyHandler extends Handler{ 38 39 public MyHandler(){ 40 41 } 42 public MyHandler(Looper looper){ 43 super(looper); 44 } 45 46 @Override 47 public void handleMessage(Message msg) { 48 Bundle b = msg.getData(); 49 int age = b.getInt("age"); 50 String name = b.getString("name"); 51 System.out.println("age is"+age+",name"+name); 52 System.out.println("Handler--->"+Thread.currentThread().getId()); 53 System.out.println("Handler--->"+Thread.currentThread().getName()); 54 System.out.println("handlermessage"); 55 } 56 57 } 58 59 }
好了,就這麼多了,具體的關於Handler、Looper、Message三者的關係,參考http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38377229我的感受不錯