軟件工程-面向對象的程序設計方法

面向對象方法學方程式=對象+類+繼承+傳遞消息實現通訊 (一) 類、對象、封裝、消息、繼承、多態等基本概念 1、類:對具有相同狀態和形同操作的一組相似對象的定義; 2、對象:對具有相同狀態的一組操作的集合,對狀態和操作的封裝; 3、實例:是由某個特定類所描述的一個具體的對象 4、消息:要求某對象執行某個操作的規格說明;     三部分:        接收消息對象;消息名;0個或對個變元 5、方法
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