WinForms: GUI編程

gui代碼是事件驅動代碼。兩種gui應用:WInForms 和 WebForms.編程

事件驅動:用戶我的行爲都被封裝在不少事件中,事件由操做系統來安排順序執行。windows

事件處理:事件被handler處理 設計模式

                  通常來講,這些處理器方法的代碼是卸載可視化界面的後面。多線程

                  .NET 自動處理事件並生成一些基礎的調用事件處理器的代碼。ui

事件映射:經過委託。編碼

事件處理器參數:操作系統

兩個參數: Sender:  表示哪一個對象生成了事件線程

                     EventArgs: 例外的特定事件信息設計

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通用驗證方法:通用文本框驗證方法。3d

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通常事件處理器

容許把多個事件映射到同一個處理器

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動態映射

處理器能夠在運行時動態增長或移除映射(+=和-=)

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事件處理器總結

你能夠「多對一」進行事件處理:不一樣的事件對應到相同的處理程序。

你也能夠「一對多」進行事件處理:一個事件觸發能夠有多個動做。

 

WinForms

WinForms = .NET桌面GUI

使用 WinForms Application模板創建

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實現

定義在system.windows.forms 名域

forms 從S.W.F.Form類繼承行爲

用法(很像VB6)

相同的體系:控件,屬性,事件

相同的控件組:文本框,按鈕,下拉框

強調簡單實施:拖拉,放,編碼

改進:

徹底面向對象並能夠跨語言通用

有一些更強大的控件(DataGrid)

對於數據綁定有更好的支持

更好的resizing 支持(Anchor controls; AutoScroll form)

good-bye twips, hello pixels

啓動Form

在VS中生成Main代碼中自動實例化一個From的對象

Application.Run(new form1())

 

Best Practice

1.把Main 方法移出 From Class.

     Main更容易找到(不要成爲gui的一部分)

     Main頗有可能還有其餘的職責,這些職責與GUI沒有關係。

     通常使用App看成類名

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2.通常啓動時的通用異常處理

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一般異常處理器

最簡單的處理是日誌而後終止程序

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3.使用try-catch來捕獲異常

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WinForms 編程

WinForms 程序設計是一個很大的領域:

1.使用控件

2.創建自定義控件

3.多線程

4.MWC設計模式

.......

多Form應用程序例子

輸入customer id(從一個窗體調用另外一個窗體)

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創建,展示

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驗證輸入

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數據綁定

1.控件能夠綁定數據源來得到數據

控件能夠綁定整個集合collections

控件能夠綁定單個對象屬性

2.數據綁定在.NET中是普遍使用的

自動地reads & writes 綁定的數據

例子:

數據綁定在list上:

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