Parenting育兒

Parenting育兒 unity使用一種稱爲概念育兒。當創建一組對象時,最頂層的對象或場景稱爲「父對象」,並且下面分組的所有對象都稱爲「子對象」或「子對象」。您還可以創建嵌套的父子對象(稱爲頂級父對象的「後代」)。 在此圖像中,子和子2是父的子對象。 子節點3是子節點2的子對象,父節點的子對象。 在此圖像中,兒童和兒童2是的子對象父。兒童3是的子對象子2和的後裔對象父。 單擊父對象的下拉箭頭(位
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