【知識梳理】3.7面向對象

1.類與實例

類的聲明es6

/**
       * 類的聲明,採用構造函數聲明
       */
      var Animal = function () {
          this.name = 'Animal';
      };

      /**
       * es6中class的聲明
       */
      class Animal2 {
          constructor () {
              this.name = 'Animal2';
          }
      }

生成實例app

/**
       * 實例化
       */
      console.log(new Animal(), new Animal2());

2.類與繼承

繼承的幾種方式函數

  • 1.藉助構造函數實現繼承

實現了部分繼承,只能繼承父類構造函數體內的屬性;父類的原型對象上的方法不能繼承。優化

/**
       * 藉助構造函數實現繼承
       */
      function Parent1 () {
          this.name = 'parent1';
      }
      Parent1.prototype.say = function () {
        //Parent1 原型鏈上的方法並無被 Child1 所繼承
      };
      function Child1 () {
          Parent1.call(this);//apply;改變函數運行的上下文(將父級的構造函數this指向子構造函數的實例上)
          this.type = 'child1';
      }
      console.log(new Child1(), new Child1().say());//Uncaught TypeError: (intermediate value).say is not a function
  • 2.藉助原型鏈實現繼承

彌補了構造函數繼承的不足,可是繼承後原型鏈上的原型對象是共用的,改變一個其他的也都跟着改變。this

/**
       * 藉助原型鏈實現繼承
       */
      function Parent2 () {
          this.name = 'parent2';
          this.play = [1, 2, 3];
      }
      function Child2 () {
          this.type = 'child2';
      }
      Child2.prototype = new Parent2();//new Child2().__proto__===Child2.prototype

      var s1 = new Child2();
      var s2 = new Child2();
      console.log(s1.play, s2.play);//(3) [1, 2, 3] (3) [1, 2, 3]
      s1.play.push(4);
      console.log(s1.play, s2.play);//(4) [1, 2, 3, 4] (4) [1, 2, 3, 4]
  • 3.組合方式

實現向對象繼承的通用方式。(缺點:在實例化1個子類的時候,父類的構造函數執行了2次)prototype

/**
       * 組合方式
       */
      function Parent3 () {
          this.name = 'parent3';
          this.play = [1, 2, 3];
      }
      function Child3 () {
          Parent3.call(this);//在子構造函數中執行父級構造函數
          this.type = 'child3';
      }
      Child3.prototype = new Parent3();
      var s3 = new Child3();
      var s4 = new Child3();
      s3.play.push(4);
      console.log(s3.play, s4.play);//(4) [1, 2, 3, 4] (3) [1, 2, 3]
  • 4.組合方式的優化1

優勢:實例化1個子類的時候,父類的構造函數執行了1次;
不足:沒法區分一個對象是 直接 由子類實例化的仍是經過父類實例化的。code

/**
       * 組合繼承的優化1
       * @type {String}
       */
      function Parent4 () {
          this.name = 'parent4';
          this.play = [1, 2, 3];
      }
      function Child4 () {
          Parent4.call(this);
          this.type = 'child4';
      }
      Child4.prototype = Parent4.prototype;//實例化1個子類的時候,父類的構造函數執行了1次
      var s5 = new Child4();
      var s6 = new Child4();
      console.log(s5, s6);//Child4 {name: "parent4", play: Array(3), type: "child4"} Child4 {name: "parent4", play: Array(3), type: "child4"}

      console.log(s5 instanceof Child4, s5 instanceof Parent4);//true true

      console.log(s5.constructor);
      /**
      ƒ Parent4() {
          this.name = 'parent4';
          this.play = [1, 2, 3];
      }
      */
  • 5.組合方式的優化2

完美寫法。經過 Object.create()建立一箇中間對象,再修改子類實例的構造函數。對象

/**
       * 組合繼承的優化2
       */
      function Parent5 () {
          this.name = 'parent5';
          this.play = [1, 2, 3];
      }
      function Child5 () {
          Parent5.call(this);
          this.type = 'child5';
      }
      Child5.prototype = Object.create(Parent5.prototype);
      Child5.prototype.constructor=Child5;
      
      var s7=new Child5();
      console.log(s7 instanceof Child5,s7 instanceof Parent5);//true true
      s7.constructor
      /**
      ƒ Child5() {
          Parent5.call(this);
          this.type = 'child5';
      }
      */
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