在Promise沒有出現以前,異步編程須要經過回調的方式進行完成,當回調函數嵌套過多時,會使代碼醜化,也下降了代碼的可理解性,後期維護起來會相對困難,Promise是異步編程的一種解決方案,比傳統的解決方案——回調函數和事件——更合理和更強大。它由社區最先提出和實現,ES6將其寫進了語言標準,統一了用法,原生提供了Promise對象,本文主要針對Promise/A+規範,實現一個小型的Promise對象。編程
Promise規範有不少,如Promise/A,Promise/B,Promise/D 以及 Promise/A 的升級版Promise/A+,由於ES6主要用的是Promise/A+規範,該規範內容也比較多,咱們挑幾個簡單的說明下:promise
pending
、fulfilled
、reject
,狀態之間的轉化只能是pending->fulfilled
、pending->reject
,狀態變化不可逆。then
方法,該方法能夠被調用屢次,而且返回一個Promise對象(返回新的Promise仍是老的Promise對象,規範沒有提)。具體規範可參考:異步
因爲Promise爲狀態機,咱們需先定義狀態異步編程
var PENDING = 0; // 進行中 var FULFILLED = 1; // 成功 var REJECTED = 2; // 失敗
function Promise(fn) { var state = PENDING; // 存儲PENDING, FULFILLED或者REJECTED的狀態 var value = null; // 存儲成功或失敗的結果值 var handlers = []; // 存儲成功或失敗的處理程序,經過調用`.then`或者`.done`方法 // 成功狀態變化 function fulfill(result) { state = FULFILLED; value = result; handlers.forEach(handle); // 處理函數,下文會提到 handlers = null; } // 失敗狀態變化 function reject(error) { state = REJECTED; value = error; handlers.forEach(handle); // 處理函數,下文會提到 handlers = null; } }
resolve方法能夠接受兩種參數,一種爲普通的值/對象,另一種爲一個Promise對象,若是是普通的值/對象,則直接把結果傳遞到下一個對象;
若是是一個 Promise 對象,則必須先等待這個子任務序列完成。函數
function Promise(fn) { ... function resolve(result) { try { var then = getThen(result); if (then) { doResolve(then.bind(result), resolve, reject) return; } fulfill(result); } catch (e) { reject(e); } } ... }
resolve須要兩個輔助方法getThen
、和doResolve
。this
// getThen 檢查若是value是一個Promise對象,則返回then方法等待執行完成。 function getThen(value) { var t = typeof value; if (value && (t === 'object' || t === 'function')) { var then = value.then; if (typeof then === 'function') { return then; } } return null; } // 異常參數檢查函數,確保onFulfilled和onRejected兩個函數中只執行一個且只執行一次,可是不保證異步。 function doResolve(fn, onFulfilled, onRejected) { var done = false; try { fn( function(value) { if (done) return; done = true; onFulfilled(value); }, function(reason) { if (done) return; done = true; onRejected(reason); } ); } catch(ex) { if (done) return; done = true; onRejected(ex); } }
上面已經完成了一個完整的內部狀態機,但咱們並無暴露一個方法去解析或則觀察 Promise 。如今讓咱們開始解析 Promise :翻譯
function Promise(fn) { ... doResolve(fn, resolve, reject); }
如你所見,咱們複用了doResolve,由於對於初始化的fn也要對其進行控制。fn容許調用resolve或則reject屢次,甚至拋出異常。這徹底取決於咱們去保證promise對象僅被resolved或則rejected一次,且狀態不能隨意改變。code
在實現then
方法以前,咱們這裏實現了一個執行方法done,該方法用來處理執行then方法的回調函數,一下爲promise.done(onFullfilled, onRejected)方法的幾個點。對象
function Promise(fn) { ... // 不一樣狀態,進行不一樣的處理 function handle(handler) { if (state === PENDING) { handlers.push(handler); } else { if (state === FULFILLED && typeof handler.onFulfilled === 'function') { handler.onFulfilled(value); } if (state === REJECTED && typeof handler.onRejected === 'function') { handler.onRejected(value); } } } this.done = function (onFulfilled, onRejected) { // 保證異步 setTimeout(function () { handle({onFulfilled: onFulfilled, onRejected: onRejected}); }, 0); } }
當 Promise 被 resolved 或者 rejected 時,咱們保證 handlers 將被通知。
then方法事件
function Promise(fn) { ... this.then = function(onFulfilled, onRejected) { var self = this; return new Promise(function (resolve, reject) { self.done(function (result) { if (typeof onFulfilled === 'function') { try { // onFulfilled方法要有返回值! return resolve(onFulfilled(result)); } catch (ex) { return reject(ex); } } else { return resolve(result); } }, function (error) { if (typeof onRejected === 'function') { try { return resolve(onRejected(error)); } catch (ex) { return reject(ex); } } else { return reject(error); } }); }); } }
catch方法,咱們直接調用then處理異常
this.catch = function(errorHandle) { return this.then(null, errorHandle); }
以上爲promise實現原理~