java中的static關鍵字在好久以前的一篇博文中已經講到過了,感興趣的朋友能夠參考:《Java中的static關鍵字解析》。html
今天咱們再來談一談static關鍵字,今天咱們側重講述static關鍵字的一些使用場景和方式,如下是本文目錄大綱:java
一.static關鍵字使用場景編程
二.static變量和普通成員變量區別設計模式
三.類的構造器究竟是不是static方法?多線程
如有不正之處,但願諒解並歡迎批評指正。oracle
請尊重做者勞動成果,轉載請標明原文連接:jvm
https://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/10651845.htmlide
static關鍵字主要有如下5個使用場景:工具
1)靜態變量優化
把一個變量聲明爲靜態變量一般基於如下三個目的:
做爲共享變量使用
減小對象的建立
保留惟一副本
第一種比較容易理解,因爲static變量在內存中只會存在一個副本,因此其能夠做爲共享變量使用,好比要定義一個全局配置、進行全局計數。如:
public class CarConstants {
// 全局配置,通常全局配置會和final一塊兒配合使用, 做爲共享變量
public static final int MAX_CAR_NUM = 10000;
}
public class CarFactory {
// 計數器
private static int createCarNum = 0;
public static Car createCar() {
if (createCarNum > CarConstants.MAX_CAR_NUM) {
throw new RuntimeException("超出最大可生產數量");
}
Car c = new Car();
createCarNum++;
return c;
}
public static getCreateCarNum() {
return createCarNum;
}
}
複製代碼
第二種雖然場景很少,可是基本在每一個工程裏面都會使用到,好比聲明Loggger變量:
private static final Logger LOGGER = LogFactory.getLoggger(MyClass.class);
複製代碼
實際上,若是把static去掉也是可行的,好比:
private final Logger LOGGER = LogFactory.getLoggger(MyClass.class);
複製代碼
這樣一來,對於每一個MyClass的實例化對象都會擁有一個LOGGER,若是建立了1000個MyClass對象,則會多出1000個Logger對象,形成資源的浪費,所以一般會將Logger對象聲明爲static變量,這樣一來,可以減小對內存資源的佔用。
第三種最經典的場景莫過於單例模式了,單例模式因爲必須全局只保留一個副本,因此自然和static的初衷是吻合的,用static來修飾再合適不過了。
public class Singleton {
private static volatile Singleton singleton;
private Singleton() {}
public static Singleton getInstance() {
if (singleton == null) {
synchronized (Singleton.class) {
if (singleton == null) {
singleton = new Singleton();
}
}
}
return singleton;
}
}複製代碼
2)靜態方法
將一個方法聲明爲靜態方法,一般是爲了方便在不建立對象的狀況下調用。這種使用方式很是地常見,好比jdk的Collections類中的一些方法、單例模式的getInstance方法、工廠模式的create/build方法、util工具類中的方法。
3)靜態代碼塊
靜態代碼塊一般是爲了對靜態變量進行一些初始化操做,好比單例模式、定義枚舉類:
單例模式
public class Singleton {
private static Singleton instance;
static {
instance = new Singleton();
}
private Singleton() {}
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}複製代碼
枚舉類
public enum WeekDayEnum {
MONDAY(1,"週一"),
TUESDAY(2, "週二"),
WEDNESDAY(3, "週三"),
THURSDAY(4, "週四"),
FRIDAY(5, "週五"),
SATURDAY(6, "週六"),
SUNDAY(7, "週日");
private int code;
private String desc;
WeekDayEnum(int code, String desc) {
this.code = code;
this.desc = desc;
}
private static final Map<Integer, WeekDayEnum> WEEK_ENUM_MAP = new HashMap<Integer, WeekDayEnum>();
// 對map進行初始化
static {
for (WeekDayEnum weekDay : WeekDayEnum.values()) {
WEEK_ENUM_MAP.put(weekDay.getCode(), weekDay);
}
}
public static WeekDayEnum findByCode(int code) {
return WEEK_ENUM_MAP.get(code);
}
public int getCode() {
return code;
}
public void setCode(int code) {
this.code = code;
}
public String getDesc() {
return desc;
}
public void setDesc(String desc) {
this.desc = desc;
}
} 複製代碼
4)靜態內部類
關於內部類的使用場景可參考以前寫的這篇文章 www.cnblogs.com/dolphin0520…
內部類通常狀況下使用不是特別多,若是須要在外部類裏面定義一個內部類,一般是基於外部類和內部類有很強關聯的前提下才去這麼使用。
在說靜態內部類的使用場景以前,咱們先來看一下靜態內部類和非靜態內部類的區別:
非靜態內部類對象持有外部類對象的引用(編譯器會隱式地將外部類對象的引用做爲內部類的構造器參數);而靜態內部類對象不會持有外部類對象的引用
因爲非靜態內部類的實例建立須要有外部類對象的引用,因此非靜態內部類對象的建立必須依託於外部類的實例;而靜態內部類的實例建立只需依託外部類;
而且因爲非靜態內部類對象持有了外部類對象的引用,所以非靜態內部類能夠訪問外部類的非靜態成員;而靜態內部類只能訪問外部類的靜態成員;
二者的根本性區別其實也決定了用static去修飾內部類的真正意圖:
內部類須要脫離外部類對象來建立實例
避免內部類使用過程當中出現內存溢出
第一種是目前靜態內部類使用比較多的場景,好比JDK集合中的Entry、builder設計模式。
HashMap Entry:
builder設計模式:
public class Person {
private String name;
private int age;
private Person(Builder builder) {
this.name = builder.name;
this.age = builder.age;
}
public static class Builder {
private String name;
private int age;
public Builder() {
}
public Builder name(String name) {
this.name = name;
return this;
}
public Builder age(int age) {
this.age=age;
return this;
}
public Person build() {
return new Person(this);
}
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
// 在須要建立Person對象的時候
Person person = new Person.Builder().name("張三").age(17).build();複製代碼
第二種狀況通常出如今多線程場景下,非靜態內部類可能會引起內存溢出的問題,好比下面的例子:
public class Task {
public void onCreate() {
// 匿名內部類, 會持有Task實例的引用
new Thread() {
public void run() {
//...耗時操做
};
}.start();
}
}複製代碼
上面這段代碼中的:
new Thread() {
public void run() {
//...耗時操做
};
}.start(); 複製代碼
聲明並建立了一個匿名內部類對象,該對象持有外部類Task實例的引用,若是在在run方法中作的是耗時操做,將會致使外部類Task的實例遲遲不能被回收,若是Task對象建立過多,會引起內存溢出。
優化方式:
public class Task {
public void onCreate() {
SubTask subTask = new SubTask();
subTask.start();
}
static class SubTask extends Thread {
@Override
public void run() {
//...耗時操做
}
}
}複製代碼
5)靜態導入
靜態導入其實就是import static,用來導入某個類或者某個包中的靜態方法或者靜態變量。以下面這段代碼所示:
import static java.lang.Math.PI;
public class MathUtils {
public static double calCircleArea(double r) {
// 能夠直接用 Math類中的靜態變量PI
return PI * r * r;
}
} 複製代碼
這樣在書寫代碼的時候確實能省一點代碼,可是會影響代碼可讀性,因此通常狀況下不建議這麼使用。
static變量和普通成員變量主要有如下4點區別:
區別1:所屬不一樣。static變量屬於類,不單屬於任何對象;普通成員變量屬於某個對象
區別2:存儲區域不一樣。static變量位於方法區;普通成員變量位於堆區。
區別3:生命週期不一樣。static變量生命週期與類的生命週期相同;普通成員變量和其所屬的對象的生命週期相同。
區別4:在對象序列化時(Serializable),static變量會被排除在外(由於static變量是屬於類的,不屬於對象)
關於類的構造器是不是static方法有不少爭議,在《java編程思想》一書中提到「類的構造器雖然沒有用static修飾,可是其實是static方法」,我的認爲這種說法有點欠妥,緣由以下:
1)在類的構造器中,實際上有一個隱藏的參數this引用,this是跟對象綁定的,也就是說在調用構造器以前,這個對象已經建立完畢了才能出現this引用。而構造器的做用是幹什麼的呢?它負責在建立一個實例對象的時候對實例進行初始化操做,即jvm在堆上爲實例對象分配了相應的存儲空間後,須要調用構造器對實例對象的成員變量進行初始化賦值操做。
2)咱們再來看static方法,因爲static不依賴於任何對象就能夠進行訪問,也就是說和this是沒有任何關聯的。從這一層面去講,類的構造器不是static方法
3)從JVM指令層面去看,類的構造器不是static方法,咱們先看一下下面這段代碼:
class Person {
private String name;
public Person(String name) {
this.name = name;
}
public static void create() {
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Person.create();
Person p = new Person("Jack");
}
}複製代碼
這段代碼反編譯以後的字節碼以下:
從上面能夠看出,對於執行static方法調用的是invokestatic指令,而執行類的構造器時實際上調用的是invokespecial指令,而這2個指令在JVM規範中的解釋以下:
https://docs.oracle.com/javase/specs/jvms/se7/html/jvms-6.html#jvms-6.5.invokestatic
能夠看出,這2個指令的用途是徹底不一樣的,invokestatic定義很清楚,就是用來調用執行static方法,而invokespecial用來調用實例方法,用來特殊調用父類方法、private方法和類的構造器。
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