改良程序的11個技巧

有不少理由都能說明爲何咱們應該寫出清晰、可讀性好的程序。最重要的一點,程序你只寫一次,但之後會無數次的閱讀。當你次日回頭來看你的代碼時,你就要開始閱讀它了。當你把代碼拿給其餘人看時,他必須閱讀你的代碼。所以,在編寫時多花一點時間,你會在閱讀它時節省大量的時間。程序員

讓咱們看一些基本的編程技巧:web

     1.儘可能保持方法簡短編程

     2.永遠永遠不要把同一個變量用於多個不一樣的目的設計模式

     3.使用自描述的變量名和方法名框架

     4.儘量的把變量定義在靠近使用它的地方工具

     5.拒絕神祕數字學習

     6.友好的對待你的語言開發工具

     7.不要逆常規而行測試

     8.警戒過早優化優化

     9.積極重構測試過的程序

   10.不要過分沉迷於技巧

   11.經過習例學習新知

 

如今,讓咱們把每一個小點展開來詳細講一下。

 1 儘可能保持方法簡短

儘管不少人都遵循這個規則,但它仍然很是的重要。你寫的方法要始終能在一個屏幕裏放得下。若是你須要去滾動屏幕,這會分散你的注意力,並且你看不到整個的上下文。最佳長度是5-20行,這根據你的狀況而定。固然,getters/setters 一般是一行代碼的方法,但與其說它們是真正的方法,不如說它們只是存取工具。

 2永遠永遠不要把同一個變量用於多個不一樣的目的

一個變量應該始終只爲一個目的服務。經過使變量常量化(C++裏的const, Java裏的final),使得編譯器可以優化編譯,並且使你的代碼醒目表達這個變量是不能改變的,你的程序的可讀性會變得更好。

 3 使用自描述的變量名和方法名

你的代碼應該,對於任何人來講,只要看一眼就能知道是幹嗎的。儘可能不要用簡寫方式,除非有特殊的習慣,就像下面的:

src - source
 pos - position
 prev - previous

若是你認爲描述性的名稱並非那麼有價值,請對比一下n, ns, nsisd 和numTeamMembers, seatCount, numSeatsInStadium

 4儘量的把變量定義在靠近使用它的地方

蓋房子時,你可不但願把錘子放到別人的院子裏。你但願把它們放的離手頭越近越好。定義變量也是一樣的道理。

int foo = 3;
int bar = 5;
// 一大段使用「bar」的代碼,
// 但沒用到「foo」
// ...

baz(foo);

這段代碼能夠簡單的重構成

int bar = 5;
// 一大段使用「bar」的代碼,
// 但沒用到「foo」
// ...

int foo = 3;
baz(foo);

當你把變量的聲明和第一次用到它的地方間隔太遠時(距離超過一個屏幕),這確實會成爲一個問題。記住上下文關係會變得困難,你須要滾動屏幕去找哪來的這個變量。

 5拒絕神祕數字

當你要把什麼東西跟一個常量值作比較時,記得把這個值定義成常量。沒有什麼會比去猜想你的同事寫的這樣的代碼更讓人頭疼的事了:

il < 4384

換個形式感受如何?

inputLength < MAX_INPUT_LENGTH

 6友好的對待你的語言

學習新語言是一種頗有樂趣的事情,你能學到一種新的完成任務的途徑。當一個對一種語言已經很專業的人去學習另外一種語言時,會出現一種很大的負面效應。好比說你是一個Java開發者,試圖去學習Ruby。你應該學會用Ruby的方式解決問題,而不是沿用Java的解決問題的思想。

當你須要重複5遍」Hello world!「時,在Java裏,你可能會這樣作:

for (int i = 0; i < 5; i++) {
    System.out.println("Hello world!");
}

在Ruby裏,你也許會禁不住這樣寫:

for i in (0..5)
  puts "Hello world!"
end

這樣看起來沒問題,但有一個更好的方式:

5.times { puts "Hello world!" }

 7不要逆常規而行

每種語言都有本身不一樣的習俗約定。通常來講,人們聽的最多的是Java的編碼規範。讓咱們看看其中的一些習俗規範:

  • 方法名應該小寫字母開頭,其後用字母大寫的單詞鏈接(veryLongVariableName)

  • 類名應該都使用首字母大寫的單詞鏈接而成

  • 常量名應該所有大寫,用下劃線鏈接(MY_CONSTANT)

  • 左大括號應該跟 if 語句在同一行

只有在有必要的理由時纔去打破這些常規,不要輕易的由於你不高興就違反它。若是你只是在團隊裏改變一些這樣的習慣,那也沒問題,但當把你代碼拿出來和其餘的沒有這些思想準備的程序員共享時,問題就會來了。

 8 警戒過早優化

過早優化是全部問題的根源,至少電視上是這麼說的 … 你第一應該關心的事情是寫出易於理解的代碼。起初寫的程序不要求快。除非你的程序很慢,不然談優化都是爲時太早。若是你想優化什麼東西,你首先須要知道問題出在哪。這就是咱們須要profilers這個工具的緣由。

在沒有知道問題在哪的狀況下試圖對程序進行優化,其結果必然是把程序能壞,至少你的代碼會喪失可讀性。若是你以爲有些地方很慢,不要盲目的重寫代碼,你應先找到慢的證據

不要傻乎乎的去解決根本不存在的問題。

9 積極重構測試過的程序

沒有任何東西會是完美的。即便你感受你真正寫出了一段完美的代碼,幾個月後回頭再看看,你可能會驚訝道」怎麼會這樣傻?「

改進程序的一個好方法就是重構,但要等程序測試經過以後。你首先要確保程序是好的可運行的,你能夠經過自動化測試或手工測試完成這個工做。

之初,你須要的是程序可用。不要指望在第一次就寫出完美的程序,你只須要把它寫出來,可用。而後重構它,使之完美。對於大家當中知道測試驅動開發(TDD)的人來講,對這個會很熟悉。這裏的關鍵就在於你要習慣於重構這種事情。若是你使用的是像IntelliJ IDEA這樣強大的集成開發工具的話,重構的工做會變得簡單的多。

重構以後,你也許會弄出一些Bug,致使某些功能出問題。這就是爲何說寫自動化測試的緣由。不論什麼時候重構後,只要運行一下全部的測試用例,你就能準確的知道什麼地方出了問題。

 10 不要過分沉迷於技巧

當我第一次讀到有關設計模式的知識時,我以爲我找到了聖盃。這些精心設計的思想做用顯著,它能使你的設計易於理解,由於你能夠簡單的說」我使用的是‘觀察器模式’「,而不用從頭至尾的解釋一遍。那麼,有問題嗎?一切看起來都這麼天然、簡單,你開始不論在哪都使用設計模式。爲何不把這個類作成singleton呢?幹嗎不去再建立一些工廠類呢?

因而一個80行就能寫完的腳本,你最終使用了10個類,15個接口,外加一大堆範式和標記符。97%的代碼不作任何事情。設計模式是一種十分有用的用來簡化你的設計的工具,但這不意味着你該在全部能用到的地方都用它。你應該用它們,但不能濫用。

 11 經過習例學習新知

編程是一種學習新知的過程。當你學到了新的程序庫或新語言,你可能會火燒眉毛的丟掉舊的代碼,用你新學到的東西從新寫一遍。有不少的理由都能說明你不應這麼作。

往現有的應用裏增長新的類庫或框架同屬於這種狀況。就說你寫了一個Javascript的web應用,期間,你發現了jQuery。如今你忽然急切的想丟到你的Javascript程序,從新用jQuery寫,儘管你還歷來沒用過它。

最好的方式是你先用jQuery寫一些簡單的例子,經過這種方式把你在應用裏將要用到的知識都學會。須要AJAX?在你的項目以外作一些小例子,當徹底弄懂了後,丟掉例子,應用到你的產品裏。

若是你很是關注編程技術,我強烈的推薦你閱讀Steve McConnell寫的《代碼大全》 一書。它會永遠的改變你對編程的認識。

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