Problem 2196 Escape
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Problem Description程序員
小明進入地下迷宮尋找寶藏,找到寶藏後卻發生地震,迷宮各處產生岩漿,小明急忙向出口處逃跑。若是丟下寶藏,小明就能迅速離開迷宮,但小明並不想輕易放棄本身的辛苦所得。因此他急忙聯繫當程序員的朋友你(固然是用手機聯繫),並告訴你他所面臨的狀況,但願你能告訴他是否能成功帶着寶藏逃脫。
Input數組
有多組測試數據。安全
每組測試數據第一行是一個整數T,表明接下去的例子數。(0<=T<=10)測試
接下來是T組例子。優化
每組例子第一行是兩個整數N和M。表明迷宮的大小有N行M列(0<=N,M<=1000)。spa
接下來是一個N*M的迷宮描述。設計
S表明小明的所在地。code
E表明出口,出口只有一個。隊列
.表明能夠行走的地方。
!表明岩漿的產生地。(這樣的地方會有多個,其個數小於等於10000)
#表明迷宮中的牆,其不只能阻擋小明前進也能阻擋岩漿的蔓延。
小明攜帶者寶藏每秒只能向周圍移動一格,小明不能碰觸到岩漿(小明不能和岩漿處在同一格)。
岩漿每秒會向四周不是牆的地方蔓延一格。
小明先移動完成後,岩漿纔會蔓延到對應的格子裏。
小明能移動到出口,則小明順利逃脫。
Output
每組測試數據輸出只有一行「Yes」或者「No」。 「Yes」表明小明能夠成功逃脫。不然輸出「No」。
Sample Input
3
5 5
....!
S....
#....
!#...
#E...
2 2
S.
!E
2 2
SE
!.
Sample Output
Yes
No
Yes
Source
福州大學第十二屆程序設計競賽
給你一個n*m的迷宮,迷宮中
S 是起點
E 是終點
. 是路
# 是牆
! 是岩漿
岩漿每秒會蔓延一個格(上下左右),遇到牆沒法蔓延。
小明不能觸碰岩漿。
每一秒小明先走,而後岩漿蔓延。
判斷小明可否順利逃脫。
用廣搜來作,多用一個二維數組記錄岩漿的蔓延。
用節點來記錄狀態,節點中x,y是座標,s是走到當前座標的時間。
廣搜時不斷將狀態push到隊列中,能夠想象隊列中的節點的s值是這樣的:01112222233333……
s表明走到當前座標的時間,是時間,並且是平穩變化的,那麼咱們在時間跳變的時候,例如0跳到1,1跳到2這樣的時候就更新一下記錄岩漿蔓延的地圖,讓它向外蔓延一個格。
這樣小明行走的狀態就和岩漿蔓延的時間同步了。
如此正常的廣搜便可,走到終點E就算成功,走不到就失敗。
(若是在走到終點以前,終點就被覆蓋了,那麼這種狀態也不行)
其實岩漿蔓延是能夠優化的,以上思路是每秒時間跳變的時候更新一遍岩漿地圖,可是能夠在一開始作一個預處理,把岩漿蔓延到地圖上全部點的到達時間先求出來,具體作法是將全部岩漿源點加入隊列,廣搜一遍,求出全部岩漿蔓延的時刻。
如此,只要小明到達該位置的時間 > 岩漿蔓延到該位置的時間,就不能走,由於岩漿比他先到達該位置。
用此優化,時間快了一半,空間幾乎沒有變化。
其實還能夠繼續優化……
把小明和岩漿的節點都放入隊列廣搜便可…… 這樣就不用再開一個地圖預處理。
具體作法是先把小明的位置放入隊列,再把岩漿發源地放入節點,這樣開始廣搜。
提供幾組測試數據:
3 3 2 .S !. .E 3 3 ..S ... !.E 3 3 ..S !.. ..E
結果應是:
No Yes Yes
優化前:
cpp#include <iostream> #include <stdio.h> #include <string.h> #include <queue> using namespace std; #define MAXN 1010 #define MAXM 1010 bool isw[MAXN][MAXM]; int isy[MAXN][MAXM]; //是不是岩漿 char a[MAXN][MAXM]; int dx[4] = {0,1,0,-1}; int dy[4] = {1,0,-1,0}; int sx,sy,ex,ey; int n,m; struct Node{ int x; int y; int s; //步數 }; bool judge(int x,int y) { if(x<1 || x>n || y<1 || y>m) return true; if(isw[x][y]) //走過,或是岩漿 return true; if(isy[x][y]) //是不是岩漿 return true; if(a[x][y]=='#') return true; return false; } bool judge2(int x,int y) //岩漿的行走判斷 { if(x<1 || x>n || y<1 || y>m) return true; if(isy[x][y]) //是不是岩漿 return true; if(a[x][y]=='#') return true; return false; } void UpdateYanjiang(int t) //更新岩漿 { int i,j,k; for(i=1;i<=n;i++){ for(j=1;j<=m;j++){ if(isy[i][j]==t){ //若是是最外圍的岩漿 for(k=0;k<4;k++){ //4個方向 int nx = i+dx[k]; int ny = j+dy[k]; if(judge2(nx,ny)) continue; isy[nx][ny] = isy[i][j]+1; } } } } } bool bfs() { queue <Node> q; int t = 0; //記錄當前時間 Node cur,next; cur.x = sx; cur.y = sy; cur.s = 0; isw[cur.x][cur.y] = true; q.push(cur); while(!q.empty()){ cur = q.front(); q.pop(); if(cur.x==ex && cur.y==ey) //安全到達終點 return true; //沒有到達終點,判斷是否到了下一秒 //到達下一秒,岩漿蔓延 if(cur.s>t){ t++; UpdateYanjiang(t); //岩漿蔓延 } //若是終點被覆蓋,則這種狀況不行 if(isy[ex][ey]) continue; //判斷是否已經在岩漿裏了 if(isy[cur.x][cur.y]) continue; int i,nx,ny; for(i=0;i<4;i++){ nx = cur.x + dx[i]; ny = cur.y + dy[i]; if(judge(nx,ny)) continue; //能夠走 next.x = nx; next.y = ny; next.s = cur.s + 1; isw[next.x][next.y] = true; q.push(next); } } return false; } int main() { int T,i,j; scanf("%d",&T); while(T--){ memset(a,0,sizeof(a)); memset(isw,0,sizeof(isw)); memset(isy,0,sizeof(isy)); scanf("%d%d",&n,&m); //輸入 for(i=1;i<=n;i++){ getchar(); for(j=1;j<=m;j++){ scanf("%c",&a[i][j]); if(a[i][j]=='!') //是岩漿 isy[i][j] = 1; else if(a[i][j]=='S') sx=i,sy=j; else if(a[i][j]=='E') ex=i,ey=j; } } if(bfs()) printf("Yes\n"); else printf("No\n"); } return 0; }
優化後:
#include <iostream> #include <stdio.h> #include <string.h> #include <queue> using namespace std; #define MAXN 1010 #define MAXM 1010 bool isw[MAXN][MAXM]; int isy[MAXN][MAXM]; //是不是岩漿 char a[MAXN][MAXM]; int dx[4] = {0,1,0,-1}; int dy[4] = {1,0,-1,0}; int sx,sy,ex,ey; int n,m; struct Node{ int x; int y; int s; //步數 Node(){} Node(int x,int y,int s):x(x),y(y),s(s){} }; bool judge(int x,int y,int s) { if(x<1 || x>n || y<1 || y>m) return true; if(isw[x][y]) //走過,或是岩漿 return true; if(a[x][y]!='E' && isy[x][y]<=s) //是不是岩漿。且不是終點 return true; if(a[x][y]=='#') return true; return false; } bool judge2(int x,int y) //岩漿的行走判斷 { if(x<1 || x>n || y<1 || y>m) return true; if(isy[x][y]) //是不是岩漿 return true; if(a[x][y]=='#') return true; return false; } void Init(queue <Node> &q) { Node cur,next; while(!q.empty()){ cur = q.front(); q.pop(); int i,nx,ny; for(i=0;i<4;i++){ nx = cur.x + dx[i]; ny = cur.y + dy[i]; if(judge2(nx,ny)) continue; //能夠走 next.x = nx; next.y = ny; next.s = cur.s + 1; isy[next.x][next.y] = next.s; q.push(next); } } } bool bfs() { queue <Node> q; Node cur,next; cur.x = sx; cur.y = sy; cur.s = 1; isw[cur.x][cur.y] = true; q.push(cur); while(!q.empty()){ cur = q.front(); q.pop(); if(cur.x==ex && cur.y==ey) //安全到達終點 return true; //若是終點被覆蓋,則這種狀況不行 if(isy[ex][ey]<=cur.s) continue; int i,nx,ny,ns; for(i=0;i<4;i++){ nx = cur.x + dx[i]; ny = cur.y + dy[i]; ns = cur.s + 1; if(judge(nx,ny,ns)) continue; //能夠走 next.x = nx; next.y = ny; next.s = ns; isw[next.x][next.y] = true; q.push(next); } } return false; } int main() { int T,i,j; scanf("%d",&T); while(T--){ memset(a,0,sizeof(a)); memset(isw,0,sizeof(isw)); memset(isy,0,sizeof(isy)); queue <Node> q; scanf("%d%d",&n,&m); //輸入 for(i=1;i<=n;i++){ getchar(); for(j=1;j<=m;j++){ scanf("%c",&a[i][j]); if(a[i][j]=='!'){ //是岩漿 isy[i][j] = 1; q.push(Node(i,j,1)); //岩漿發源地入隊列 } else if(a[i][j]=='S') sx=i,sy=j; else if(a[i][j]=='E') ex=i,ey=j; } } Init(q); //初始化岩漿地圖 if(bfs()) printf("Yes\n"); else printf("No\n"); } return 0; }
再次優化
#include <iostream> #include <stdio.h> #include <string.h> #include <queue> using namespace std; #define MAXN 1010 #define MAXM 1010 bool isw[MAXN][MAXM]; char a[MAXN][MAXM]; int dx[4] = {0,1,0,-1}; int dy[4] = {1,0,-1,0}; int sx,sy,ex,ey; int n,m; struct Node{ int x; int y; int s; //步數,-1說明是岩漿 Node(){} Node(int x,int y,int s):x(x),y(y),s(s){} }; bool judge(int x,int y) { if(x<1 || x>n || y<1 || y>m) return true; if(isw[x][y]) //走過,或是岩漿 return true; if(a[x][y]=='!') //遇到岩漿 return true; if(a[x][y]=='#') //遇到牆 return true; return false; } bool judge2(int x,int y) //岩漿的行走判斷 { if(x<1 || x>n || y<1 || y>m) return true; if(a[x][y]=='!') //走過 return true; if(a[x][y]=='#') return true; return false; } bool bfs() { int cnt = 1; queue <Node> q; Node cur,next; cur.x = sx; cur.y = sy; cur.s = 0; isw[cur.x][cur.y] = true; q.push(cur); int i,j; //將岩漿發源地放入隊列 for(i=1;i<=n;i++) for(j=1;j<=m;j++) if(a[i][j]=='!'){ q.push(Node(i,j,-1)); //-1表示岩漿節點 } while(!q.empty()){ cur = q.front(); q.pop(); if(cur.s>=0){ //該位置是小明 cnt--; if(cur.x==ex && cur.y==ey) //安全到達終點 return true; if(a[cur.x][cur.y]=='!') //已身處岩漿 continue; int i,nx,ny,ns; for(i=0;i<4;i++){ nx = cur.x + dx[i]; ny = cur.y + dy[i]; ns = cur.s + 1; if(judge(nx,ny)) continue; //能夠走 next.x = nx; next.y = ny; next.s = ns; isw[next.x][next.y] = true; cnt++; q.push(next); } if(cnt==0) return false; } else{ //該位置是岩漿 if(cur.x==ex && cur.y==ey) //岩漿先到達終點 return false; int i,nx,ny,ns; for(i=0;i<4;i++){ nx = cur.x + dx[i]; ny = cur.y + dy[i]; if(judge2(nx,ny)) continue; //能夠走 next.x = nx; next.y = ny; next.s = -1; a[next.x][next.y] = '!'; //岩漿蔓延 q.push(next); } } } return false; } int main() { int T,i,j; scanf("%d",&T); while(T--){ memset(a,0,sizeof(a)); memset(isw,0,sizeof(isw)); scanf("%d%d",&n,&m); //輸入 for(i=1;i<=n;i++){ getchar(); for(j=1;j<=m;j++){ scanf("%c",&a[i][j]); if(a[i][j]=='S') sx=i,sy=j; else if(a[i][j]=='E') ex=i,ey=j; } } if(bfs()) printf("Yes\n"); else printf("No\n"); } return 0; }
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