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Windows 下的 OpenGL 開發環境配置(GLFW+GLAD)
時間 2019-12-07
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引言 最近在讀 Unity 4.3 的源碼,研究到 Unity 集成的物理引擎 PhysX 和 Box2D 部分,接下來還要研究渲染引擎方面的東西,想着直接倒騰一下,本身集成一遍寫個小 demo 。固然這都依賴於 OpenGL 這個東西來渲染(由於物理引擎自己都是一些計算,沒有可視化的東西,須要藉助渲染層將其可視化),這裏先搭一個能夠在 Windows 下編寫 OpenGL 程序的架子,而後再往裏
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