iOS8和iPhone6發佈已通過去蠻久了,廣大的果粉終於迎來了大屏iPhone,不再用糾結爲大屏買三星舍蘋果了…可是對於iOS開發人員來講,迎來了和Android開發開發同樣的問題—>各類屏幕的適配(是否是能夠要求加工資的節奏).對於適配,網傳各類有關Size Class的論點,前段時間太忙,一直沒去研究,套用+總的話,蘋果在適配方面提供的方法作的比安卓好太多了.本身實測以後,確實很方便0.0(不過,仍是想說,適配的核心始終是AutoLayout) git
概念初探 github
iOS8以前,公司在開發項目時,先作的iPhone版,而後要求開發iPad版本,其實內容是徹底同樣的,只是UI變化了,可是咱們就須要創建2個工程來分別對應實現.iOS8推出的Size Class,可讓咱們在一個工程的storyboard中進行全部尺寸屏幕的適配,不只是iPhone 4s-5/5s-6-6 Plus,還包括iPad界面.它引入了一種新的概念,拋棄傳統意義上咱們適配時所謂的具體寬高尺寸,把屏幕的寬和高分別分紅兩種狀況:Compact-緊湊, Regular-正常(Any-任意,其實就是這2種的組合,因此我沒分紅3種狀況).搭配起來是3*3,也就是不管如何變化,加起來也就9種,如上圖. 佈局
1.實際應用中,這Compact,Any,Regular如何運用呢? 測試
w:Any h:Any 是咱們剛創建工程時候默認選擇的,算是一切描述的父類.其餘的種類描述都是在此基礎上變化的,好比:若是weight設爲Any,height設置爲Regular,那麼在該狀態下的界面元素在只要height爲Regular,不管weight是Regular仍是Compact的狀態中都會存在.因而: spa
w:Compact h:Compact - (w:Any h:Compact , w:Compact h:Any , w:Any h:Any) 設計
w:Regular h:Compact - (w:Any h:Compact , w:Regular h:Any , w:Any h:Any) 開發
w:Compact h:Regular - (w:Any h:Regular , w:Compact h:Any , w:Any h:Any) get
w:Regular h:Regular - (w:Any h:Regular , w:Regular h:Any , w:Any h:Any) it
2. 再來看一組數據和一張圖(國外一位博主給出的,很形象): ast
iPhone4S,iPhone5/5s,iPhone6
豎屏:(w:Compact h:Regular)
橫屏:(w:Compact h:Compact)
iPhone6 Plus
豎屏:(w:Compact h:Regular)
橫屏:(w:Regular h:Compact)
iPad
豎屏:(w:Regular h:Regular)
橫屏:(w:Regular h:Regular)
3.能夠總結爲:
若是項目不支持橫屏顯示,使用w:Compact h:Regular(或者直接取消使用Size Class)
若是項目支持橫屏顯示,使用w:Compact h:Regular+w:Any h:Compact
對於一些公有的約束(任意組合中都適用),通常放在w:Any h:Any中設置
iPad同理
因此,我以爲Size Class最大的幫助是,解決橫屏適配和iPhone iPad共享一個設計板…(我的意見)
試驗反饋一
1.首先,先創建一個工程,展開以下頁面
PS:這是iOS8的新特性,真的用到項目裏須要等放棄兼容iOS7 。。。顯然,目前仍是不行的
2.在Any Any狀況下,放置一個Label,並設置約束上-左-下-右爲0-0-20-0
3.在Compact Any狀況下,又放置一個Label,並設置約束上爲20
4.繼續在Compact Any狀況下,來看看橫屏狀態下的變化
5.最後切換到Regular Any下,完成6 Plus 的橫屏顯示
試驗反饋二
試驗一里面,驗證了一下概念中所列舉的各個屏幕適用的組合,接下來,算是Size Class 解決橫屏的妙用
PS:運用於,橫屏適配,從新排版豎屏時候的UI佈局
除了改動不一樣組合下約束,也能改動控件在不一樣組合下是否顯示
試驗反饋三
AutoLayout這裏不給具體如何設置,由於不知道如何寫,感受仍是你們多動手去寫,去試,最有效了
下面給出AutoLayout設置的圖解
簡答測試Demo結果圖:
若是不橫屏,也能夠直接取消Size Classes(圖不同,不一樣時間寫的…囧)
最終Demo
Demo的Github地址:https://github.com/ConanMTHu/Size-Classes-Demo/tree/master
總結
直接說之後都應該使用storyboard+autolayout感受是不負責的說法,可是深刻思考autolayout是頗有必要的!
以下狀況使用autolayout會有幫助:
當須要展現的內容不少而且尺寸不固定;
程序需支持屏幕旋轉(主要是iPad程序,iPhone程序橫屏的場景有點非主流,也不排除..手遊..);
程序通用於iPhone和iPad(最重要的吧).
但storyboard中使用autolayout有利有弊,好處固然是可視化,實現簡單功能很節省時間,但也有弊端,例如不當心移動一個控件就會讓弄亂那些約束或者控件一多加上自定義的XXXXXXXX