如下方式基於 @vue/cli
快速搭建的交互式項目腳手架html
1. 路由懶加載vue
當打包構建應用時,JavaScript 包會變得很是大,影響頁面加載。若是咱們能把不一樣路由對應的組件分割成不一樣的代碼塊,而後當路由被訪問的時候才加載對應組件,這樣就更加高效了。node
結合 Vue 的異步組件和 Webpack 的代碼分割功能,輕鬆實現路由組件的懶加載。webpack
1 import Vue from 'vue' 2 import Router from 'vue-router' 3 import store from './store' 4 import Home from './views/Home.vue' 5 6 Vue.use(Router) 7 8 const router = new Router({ 9 routes: [ 10 { 11 path: '/', 12 name: 'home', 13 component: Home, 14 }, 15 { 16 path: '/make', 17 name: 'make', 18 component: () => import(/* webpackChunkName: "make" */ './views/Make.vue'), 19 } 20 ], 21 })
2. webpack動態導入git
將statically import(靜態導入) 改成 dynamic import(動態導入)進行代碼拆分github
1 import(/* webpackChunkName: "html2canvas" */ 'html2canvas').then( 2 ({ default: html2canvas }) => { 3 html2canvas(document.querySelector('.container'), { 4 scale: window.devicePixelRatio, 5 allowTaint: false, 6 useCORS: true, 7 }).then(canvas => { 8 console.log(canvas.toDataURL('image/jpeg', 0.9)) 9 }) 10 } 11 )
3. 預取/預加載模塊(prefetch/preload module)web
在聲明 import 時,使用下面這些內置指令,可讓 webpack 輸出 "resource hint(資源提示)",來告知瀏覽器:vue-router
prefetch(預取):未來某些導航下可能須要的資源
preload(預加載):當前導航下可能須要資源chrome
import(/* webpackPrefetch: true */ 'LoginModal'); import(/* webpackPreload: true */ 'ChartingLibrary');
這會生成 <link rel="prefetch" href="login-modal-chunk.js">
並追加到頁面頭部,指示着瀏覽器在閒置時間預取 login-modal-chunk.js
文件。canvas
只要父 chunk 完成加載,webpack 就會添加 prefetch hint(預取提示)。
與 prefetch 指令相比,preload 指令有許多不一樣之處:
vue默認開啓,可在vue.config.js中全局禁用prefetch,再針對指定模塊開啓。
chainWebpack: config => { config.plugins.delete('prefetch') },
4. 添加Gzip打包配置(compression-webpack-plugin)
yarn add compression-webpack-plugin -D
configureWebpack: config => { const CompressionPlugin = require('compression-webpack-plugin') config.plugins.push(new CompressionPlugin()) }
5. 添加頁面預渲染(prerender-spa-plugin)
在單頁應用程序中預呈現靜態HTML,能夠極大的提升網頁訪問速度,並且配合一些meat插件,基本能夠知足SEO需求。
預渲染基本上是在啓動無頭瀏覽器,加載應用程序的路由並將結果保存到靜態HTML文件中。而後將其與之前使用的任何靜態文件服務解決方案一塊兒使用,是無需更改代碼或添加服務器端渲染的解決方法。
不過,它僅適用於HTML5 history,由於每一個預渲染的路由都會生成一個對應的HTML,在hash模式下使用只會有一個HTML。
yarn add prerender-spa-plugin -D
1 configureWebpack: config => { 2 const path = require('path') 3 const PrerenderSPAPlugin = require('prerender-spa-plugin') 4 config.plugins.push( 5 new PrerenderSPAPlugin({ 6 staticDir: path.join(__dirname, 'dist'), 7 routes: ['/'], 8 minify: { 9 collapseBooleanAttributes: true, 10 collapseWhitespace: true, 11 keepClosingSlash: true, 12 decodeEntities: true, 13 sortAttributes: true, 14 }, 15 renderer: new PrerenderSPAPlugin.PuppeteerRenderer({ 16 renderAfterDocumentEvent: 'render-event', 17 renderAfterTime: 5000, 18 // headless: false, 19 }), 20 }) 21 ) 22 } 23 24 new Vue({ 25 router, 26 store, 27 render: h => h(App), 28 mounted() { 29 // 預渲染 renderAfterDocumentEvent. 30 document.dispatchEvent(new Event('render-event')) 31 }, 32 }).$mount('#app')
prerender-spa-plugin 利用了 Puppeteer 的爬取頁面的功能。 Puppeteer 是一個 Chrome官方出品的 headlessChromenode 庫。它提供了一系列的 API, 能夠在無 UI 的狀況下調用 Chrome 的功能, 適用於爬蟲、自動化處理等各類場景。它很強大,因此很簡單就能將運行時的 HTML 打包到文件中。原理是在 Webpack 構建階段的最後,在本地啓動一個 Puppeteer 的服務,訪問配置了預渲染的路由,而後將 Puppeteer 中渲染的頁面輸出到 HTML 文件中,並創建路由對應的目錄。
6. 壓縮js,刪除console(terser-webpack-plugin)
yarn add terser-webpack-plugin -D
1 configureWebpack: config => { 2 const TerserPlugin = require('terser-webpack-plugin') 3 config.optimization.minimizer.push( 4 new TerserPlugin({ 5 extractComments: false, 6 terserOptions: { compress: { drop_console: true } }, 7 }) 8 ) 9 }
7. bundle 分析(webpack-bundle-analyzer)
將 bundle 內容展現爲便捷的、交互式、可縮放的樹狀圖形式。
yarn add -D webpack-bundle-analyzer
1 configureWebpack: config => { 2 const BundleAnalyzerPlugin = require('webpack-bundle-analyzer') 3 .BundleAnalyzerPlugin 4 config.plugins.push(new BundleAnalyzerPlugin()) 5 }
8. WebP
WebP(發音 weppy),是一種支持有損壓縮和無損壓縮的圖片文件格式,派生自圖像編碼格式 VP8。根據 Google 的測試,無損壓縮後的 WebP 比 PNG 文件少了 45% 的文件大小,即便這些 PNG 文件通過其餘壓縮工具壓縮以後,WebP 仍是能夠減小 28% 的文件大小。
不過WebP目前在IOS上兼容性很差,能夠使用JavaScript進行檢測,對支持 WebP 的用戶輸出 WebP 圖片。
1 created() { 2 const htmlClass = document.documentElement.classList 3 this.checkWebpSupport() ? htmlClass.add('webps') : htmlClass.remove('webps') 4 } 5 6 checkWebpSupport() { 7 try { 8 return ( 9 document 10 .createElement('canvas') 11 .toDataURL('image/webp') 12 .indexOf('data:image/webp') === 0 13 ) 14 } catch (err) { 15 return false 16 } 17 }
記一次BUG:
在默認狀況下,頁面加載完成執行 this.checkWebpSupport() && document.documentElement.classList.add('webps'),沒有問題。
但使用了prerender-spa-plugin進行預渲染後,由於執行預渲染的瀏覽器是支持WebP的,全部會直接在頁面中加上'webps'類,因此即便瀏覽器不支持WebP,不執行此方法也會有該類名。
9. 網頁性能優化測試(googlespeed)
進行網頁測試,根據優化建議針對性的修改,提升網頁加載速度。
https://www.googlespeed.cn/