一、Gobang.javajava
package xuexi; import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.util.Scanner; public class Gobang { //定義棋盤大小 private static int BOARD_SIZE=15; //定義一個二維數組來充當棋盤 private String[][] board; public void initBoard() { //初始化棋盤數組 board=new String[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]; //把每一個元素賦爲」+「,用於在控制檯畫出棋盤 for(int i=0; i<BOARD_SIZE;i++){ for(int j=0;j<BOARD_SIZE;j++){ board[i][j]="+"; } } } //在控制檯輸出棋盤的方法 public void printBoard(){ //打印每一個數組元素 for(int i=0;i<BOARD_SIZE;i++){ for (int j=0;j<BOARD_SIZE;j++){ //打印數組元素後不換行 System.out.print(board[i][j]); } //每打印完一行數組元素後輸出一個換行符 System.out.print("\n"); //System.out.println(); } } public static void main(String[] args) throws Exception{ // TODO Auto-generated method stub Gobang gb=new Gobang(); gb.initBoard(); gb.printBoard(); //這是用於獲取鍵盤輸入的方法 BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); String inputStr=null; //br.readLine();//每當在鍵盤上輸入一行內容後按回車鍵,剛輸入的內容將被br讀取到 while((inputStr=br.readLine())!=null){ //將用戶輸入的字符串以逗 號做爲分隔符,分隔成2個字符串 String[] posStrArr=inputStr.split(","); //將2個字符串轉換成用戶下棋的座標 int xPos=Integer.parseInt(posStrArr[0]); int yPos=Integer.parseInt(posStrArr[1]); //把對應的數組元素賦爲"●" gb.board[yPos-1][xPos-1]="●"; gb.printBoard(); System.out.println("請輸入您下棋的座標,應以X,Y的格式:"); //Scanner n=new Scanner(); } } }