本文首先從總體架構分析了Android整個線程間消息傳遞機制,而後從源碼角度介紹了各個組件的做用和完成的任務。文中並未對基礎概念進行介紹,關於threadLacal和垃圾回收等等機制請自行研究。安全
首先,咱們須要從總體架構上了解一下Android線程通訊都作了哪些工做。咱們都知道,進程是操做系統分配資源的最小單位,一個進程中能夠啓動多個線程來執行任務,這些線程能夠共享進程的資源但不分配資源,這裏講的資源主要是隻內存資源。Android的線程間消息傳遞機制其實和咱們現實生活人們通訊中很類似,咱們能夠類比一下兩我的的通訊過程:假設A要給B寫信,首先將信寫好裝入信封(Message),交給B的郵遞員(handler)投入B的信箱(messageQueue)中,B的管家(looper)發現有信件須要查收,就交給B來處理。下圖是其他線程向主線程發送消息的示意圖:數據結構
整個過程以下:架構
瞭解過整個架構以後,咱們就從源碼的角度體會一下Android線程之間通訊機制的精妙設計吧。異步
Message類做爲發送給handler的消息,其中封裝了一份對於消息的描述以及須要傳遞的數據對象。關於消息回收機制咱們放在後面的文章中介紹,這裏先只把它看成封裝了要傳遞數據的消息類。首先,兩個int成員變量和一個obj對象用於存儲被傳遞的數據:async
還有一些成員變量也須要簡單瞭解一下:ide
經過obtain方法能夠獲取一條message對象使用(工廠模式):函數
public static Message obtain() { synchronized (sPoolSync) { if (sPool != null) { Message m = sPool; sPool = m.next; m.next = null; m.flags = 0; // clear in-use flag sPoolSize--; return m; } } return new Message(); }
還有一些關於成員變量的存取方法,就不一一介紹了,咱們使用的時候只須要獲取到message對象,將要傳遞的數據放入該對象中就OK了。而後咱們須要調用sendToTarget方法把這個消息發送出去:oop
/** * Sends this Message to the Handler specified by {@link #getTarget}. * Throws a null pointer exception if this field has not been set. */ public void sendToTarget() { target.sendMessage(this); }
固然,你要指明要把該消息交給哪一個handler來處理,否則會報空指針喲。方法中調用了handler的sendMessage方法,下面咱們來研究一下handler。源碼分析
handler其實並不只僅像是傳統意義上的郵遞員而已,由於handler既負責在子線程中發送消息到主線程的messageQueue中,又負責在主線程中從looper中取出消息進行處理,你見過有這麼周到的郵遞員嗎?一個handler實例只爲一個線程以及其消息隊列服務,當你在某個線程中建立一個handler實例對象,那麼該handler對象就與該線程和它的消息隊列綁定在一塊兒,並開始爲它們進行服務了。另外須要提到的一點是,這裏的消息並不只僅是指數據,也能夠是能被主線程執行的Runnable對象。post
當應用程序的進程建立後,它的主線程維護了一個消息隊列用於管理那些頂層的應用組件(activity,broadcast receiver等)以及建立出來的窗口。而你本身開啓的線程能夠經過handler與主線程通訊,在合適的時候執行任務,或者處理消息等等。
首先,咱們看看如何建立一個handler,構造方法以下:
public Handler(Callback callback, boolean async) { if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) { final Class<? extends Handler> klass = getClass(); if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) && (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) { Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " + klass.getCanonicalName()); } } mLooper = Looper.myLooper();// 獲取到當前線程的looper if (mLooper == null) { throw new RuntimeException( "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"); } mQueue = mLooper.mQueue;// 獲取到looper管理的消息隊列 mCallback = callback;// 自定義的回調函數 mAsynchronous = async; }
其中有關內存泄露問題咱們稍後再談。先關注一下咱們的handler在建立時作了哪些工做。在談論整個通訊機制的時候咱們說過,一個線程只能有一個looper用來輪詢惟一的一個消息隊列,即線程,looper,消息的隊列的關係是一一對應的。而handler和looper之間是一對多的關係,即一個looper能夠由多個handler來爲它服務。在handler的構造函數中,主要工做就是把handler和它要服務的looper,消息隊列關聯起來。
handler能夠向隊列中發送消息或者添加一個可執行的runnable對象,消息隊列會安排在某一時刻進行消息處理或者執行runnable對象run方法:
經過這些方法,handler將message對象交給了消息隊列messageQueue。looper從消息隊列中取出message後,會調用message所持有的handlerdispatch方法,分發給handler來處理該消息:
public void dispatchMessage(Message msg) { if (msg.callback != null) {// 若是message對象持有回調對象,則執行它 handleCallback(msg); } else { if (mCallback != null) {// 若是當前handler持有消息處理的回調函數,則執行它 if (mCallback.handleMessage(msg)) { return; } } handleMessage(msg);// 若是都沒有,則執行用戶自定義的消息處理方法 } }
從上面的分析咱們能夠了解,message對象是經過handler間接的加入到消息隊列中的,而後消息隊列將message對象組織成一個隊列提供給looper分發。若是隻看名字,咱們會猜測這個類中使用隊列這種數據結構來組織message,然而並非這樣的。MessageQueue將message對象按時間順序組織成一個鏈表的形式來管理。
在建立handler對象的時候,咱們經過looper.myLooper方法從threadLocal中獲取到與當前線程一一對應的looper對象。那麼當前線程是什麼時候建立了整個looper對象並將其放入threadLocal呢?在Android的UI線程中,早已自動替咱們建立好了looper;而若是是咱們本身建立的線程,那麼就須要調用prepare方法來建立出looper對象:
public static void prepare() { prepare(true); } private static void prepare(boolean quitAllowed) { if (sThreadLocal.get() != null) { throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread"); } sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed)); }
在建立looper對象的時候也建立了它要輪詢的消息隊列,並獲取了當前線程的引用:
private Looper(boolean quitAllowed) { mQueue = new MessageQueue(quitAllowed); mThread = Thread.currentThread(); }
因爲線程和looper對象是一一對應的關係,因此咱們有時候判斷當前線程是否爲UI線程的時候,會調用getMainLooper方法來判斷:
public static Looper getMainLooper() { synchronized (Looper.class) { return sMainLooper; } }
looper對象持有它所輪詢的消息隊列的對象,經過loop方法進行輪詢:
public static void loop() { final Looper me = myLooper(); if (me == null) { throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread."); } final MessageQueue queue = me.mQueue;// 獲取到當前的消息隊列 // Make sure the identity of this thread is that of the local process, // and keep track of what that identity token actually is. Binder.clearCallingIdentity(); final long ident = Binder.clearCallingIdentity(); // 開始輪詢消息隊列 沒有新消息就會阻塞 for (;;) {
// 從消息隊列中獲取下一條message,有可能會阻塞
Message msg = queue.next(); // might block if (msg == null) { // No message indicates that the message queue is quitting. return; } // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger Printer logging = me.mLogging; if (logging != null) { logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " + msg.callback + ": " + msg.what); } // 把從隊列中取到的message交給handler來處理 msg.target.dispatchMessage(msg); if (logging != null) { logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback); } // Make sure that during the course of dispatching the // identity of the thread wasn't corrupted. final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity(); if (ident != newIdent) { Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x" + Long.toHexString(ident) + " to 0x" + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to " + msg.target.getClass().getName() + " " + msg.callback + " what=" + msg.what); } // 標記該消息已經被處理過,能夠被回收 msg.recycleUnchecked(); } }
到此爲止,在子線程中建立的message對象就被處理好了。下面咱們須要談論一下handler的泄露問題以及解決方法。
談論整個問題以前,咱們須要瞭解JAVA的GC機制,這裏就不作詳細介紹了。當咱們在activity中建立一個handler對象時,每每會繼承一個匿名內部類,裏面複寫了handler的handleMessage方法。這時,該匿名內部類就會持有當前activity的對象引用。同時,持有該handler的子線程對象每每會進行一些耗時的操做,建立message對象並把handler對象的引用賦給它。此時若是用戶關閉了activity,那麼此activity對象是應該被系統回收的。可是,因爲子線程的耗時操做,而且它和未處理的message對象都持有handler的引用,而handler又持有activity的引用,這就會致使該activity沒法回收,出現內存泄露。
目前主要有兩種解決方案:
static class myHandler extends Handler { WeakReference<Activity > mActivityReference; myHandler(Activity activity) { mActivityReference= new WeakReference<Activity>(activity); } @Override public void handleMessage(Message msg) { //消息處理...... } }
弱引用在垃圾回收的時候會被忽略,因此能夠被安全回收。我的比較傾向於第二種寫法,比較簡單。
本文簡單介紹了Android系統線程之間異步通訊的機制,從源碼的角度簡單談論了線程通訊時的基本工做。其中未詳細深刻到messageQueue的具體管理操做,只是簡單說起了message對象的回收,具體細節有空再補上。