做者:freewindreact
比原項目倉庫:git
Github地址:https://github.com/Bytom/bytomgithub
Gitee地址:https://gitee.com/BytomBlockc...數組
在上一篇,咱們知道了比原是如何把「請求區塊數據」的信息BlockRequestMessage
發送給peer節點的,那麼本文研究的重點就是,當peer節點收到了這個信息,它將如何應答?app
那麼這個問題若是細分的話,也能夠分爲三個小問題:函數
BlockRequestMessage
後,將會給對方發送什麼樣的信息?咱們先從第一個小問題開始。性能
若是咱們在代碼中搜索BlockRequestMessage
,會發現只有在ProtocolReactor.Receive
方法中針對該信息進行了應答。那麼問題的關鍵就是,比原是如何接收對方發過來的信息,而且把它轉交給ProtocolReactor.Receive
的。區塊鏈
若是咱們對前一篇《比原是如何把請求區塊數據的信息發出去的》有印象的話,會記得比原在發送信息時,最後會把信息寫入到MConnection.bufWriter
中;與之相應的,MConnection
還有一個bufReader
,用於讀取數據,它也是與net.Conn
綁定在一塊兒的:atom
p2p/connection.go#L114-L118code
func NewMConnectionWithConfig(conn net.Conn, chDescs []*ChannelDescriptor, onReceive receiveCbFunc, onError errorCbFunc, config *MConnConfig) *MConnection { mconn := &MConnection{ conn: conn, bufReader: bufio.NewReaderSize(conn, minReadBufferSize), bufWriter: bufio.NewWriterSize(conn, minWriteBufferSize),
(其中minReadBufferSize
的值爲常量1024
)
因此,要讀取對方發來的信息,必定會讀取bufReader
。通過簡單的搜索,咱們發現,它也是在MConnection.Start
中啓動的:
func (c *MConnection) OnStart() error { // ... go c.sendRoutine() go c.recvRoutine() // ... }
其中的c.recvRoutine()
就是咱們本次所關注的。它上面的c.sendRoutine
是用來發送的,是前一篇文章中咱們關注的重點。
繼續c.recvRoutine()
:
func (c *MConnection) recvRoutine() { // ... for { c.recvMonitor.Limit(maxMsgPacketTotalSize, atomic.LoadInt64(&c.config.RecvRate), true) // ... pktType := wire.ReadByte(c.bufReader, &n, &err) c.recvMonitor.Update(int(n)) // ... switch pktType { // ... case packetTypeMsg: pkt, n, err := msgPacket{}, int(0), error(nil) wire.ReadBinaryPtr(&pkt, c.bufReader, maxMsgPacketTotalSize, &n, &err) c.recvMonitor.Update(int(n)) // ... channel, ok := c.channelsIdx[pkt.ChannelID] // ... msgBytes, err := channel.recvMsgPacket(pkt) // ... if msgBytes != nil { // ... c.onReceive(pkt.ChannelID, msgBytes) } // ... } } // ... }
通過簡化之後,這個方法分紅了三塊內容:
500K/s
c.bufReader
中讀取出下一個數據包的類型。它的值目前有三個,兩個跟心跳有關:packetTypePing
和packetTypePong
,另外一個表示是正常的信息數據類型packetTypeMsg
,也是咱們須要關注的c.bufReader
中讀取出完整的數據包,而後根據它的ChannelID
找到相應的channel去處理它。ChannelID
有兩個值,分別是BlockchainChannel
和PexChannel
,咱們目前只須要關注前者便可,它對應的reactor是ProtocolReactor
。當最後調用c.onReceive(pkt.ChannelID, msgBytes)
時,讀取的二進制數據msgBytes
就會被ProtocolReactor.Receive
處理咱們的重點是看第三塊內容。首先是channel.recvMsgPacket(pkt)
,即通道是怎麼從packet包裏讀取到相應的二進制數據的呢?
func (ch *Channel) recvMsgPacket(packet msgPacket) ([]byte, error) { // ... ch.recving = append(ch.recving, packet.Bytes...) if packet.EOF == byte(0x01) { msgBytes := ch.recving // ... ch.recving = ch.recving[:0] return msgBytes, nil } return nil, nil }
這個方法我去掉了一些錯誤檢查和關於性能方面的註釋,有興趣的同窗能夠點接上方的源代碼查看,這裏就忽略了。
這段代碼主要是利用了一個叫recving
的通道,把packet
中持有的字節數組加到它後面,而後再判斷該packet是否表明整個信息結束了,若是是的話,則把ch.recving
的內容完整返回,供調用者處理;不然的話,返回一個nil
,表示還沒拿完,暫時處理不了。在前一篇文章中關於發送數據的地方能夠與這裏對應,只不過發送方要麻煩的多,須要三個通道sendQueue
、sending
和send
才能實現,這邊接收方就簡單了。
而後回到前面的方法MConnection.recvRoutine
,咱們繼續看最後的c.onReceive
調用。這個onReceive
其實是一個由別人賦值給該channel的一個函數,它位於MConnection
建立的地方:
func createMConnection(conn net.Conn, p *Peer, reactorsByCh map[byte]Reactor, chDescs []*ChannelDescriptor, onPeerError func(*Peer, interface{}), config *MConnConfig) *MConnection { onReceive := func(chID byte, msgBytes []byte) { reactor := reactorsByCh[chID] if reactor == nil { if chID == PexChannel { return } else { cmn.PanicSanity(cmn.Fmt("Unknown channel %X", chID)) } } reactor.Receive(chID, p, msgBytes) } onError := func(r interface{}) { onPeerError(p, r) } return NewMConnectionWithConfig(conn, chDescs, onReceive, onError, config) }
邏輯也比較簡單,就是當前面的c.onReceive(pkt.ChannelID, msgBytes)
調用時,它會根據傳入的chID
找到相應的Reactor
,而後執行其Receive
方法。對於本文來講,就會進入到ProtocolReactor.Receive
。
那咱們繼續看ProtocolReactor.Receive
:
netsync/protocol_reactor.go#L179-L247
func (pr *ProtocolReactor) Receive(chID byte, src *p2p.Peer, msgBytes []byte) { _, msg, err := DecodeMessage(msgBytes) // ... switch msg := msg.(type) { case *BlockRequestMessage: // ... }
其中的DecodeMessage(...)
就是把傳入的二進制數據反序列化成一個BlockchainMessage
對象,該對象是一個沒有任何內容的interface
,它有多種實現類型。咱們在後面繼續對該對象進行判斷,若是它是BlockRequestMessage
類型的信息,咱們就會繼續作相應的處理。處理的代碼我在這裏暫時省略了,由於它是屬於下一個小問題的,咱們先不考慮。
好像不知不覺咱們就把第一個小問題的後半部分差很少搞清楚了。那麼前半部分是什麼?咱們在前面說,讀取bufReader
的代碼的起點是在MConnection.Start
中,那麼前半部分就是:比原從啓動開始中,是在什麼狀況下怎樣一步步走到MConnection.Start
的呢?
好在前半部分的問題咱們在前一篇文章《比原是如何把請求區塊數據的信息發出去的》中進行了專門的討論,這裏就不講了,有須要的話能夠再過去看一下(能夠先看最後「總結」那一小節)。
下面咱們進入第二個小問題:
BlockRequestMessage
後,將會給對方發送什麼樣的信息?這裏就是接着前面的ProtocolReactor.Receive
繼續向下講了。首先咱們再貼一下它的較完整的代碼:
netsync/protocol_reactor.go#L179-L247
func (pr *ProtocolReactor) Receive(chID byte, src *p2p.Peer, msgBytes []byte) { _, msg, err := DecodeMessage(msgBytes) // ... switch msg := msg.(type) { case *BlockRequestMessage: var block *types.Block var err error if msg.Height != 0 { block, err = pr.chain.GetBlockByHeight(msg.Height) } else { block, err = pr.chain.GetBlockByHash(msg.GetHash()) } // ... response, err := NewBlockResponseMessage(block) // ... src.TrySend(BlockchainChannel, struct{ BlockchainMessage }{response}) // ... }
能夠看到,邏輯仍是比較簡單的,即根據對方發過來的BlockRequestMessage
中指定的height
或者hash
信息,在本地的區塊鏈數據中找到相應的block,組成BlockResponseMessage
發過去就好了。
其中chain.GetBlockByHeight(...)
和chain.GetBlockByHash(...)
若是詳細說明的話,須要深入理解區塊鏈數據在比原節點中是如何保存的,咱們在本文先不講,等到後面專門研究。
在這裏,我以爲咱們只須要知道咱們會查詢區塊數據而且構造出一個BlockResponseMessage
,再經過BlockchainChannel
這個通道發送出去就能夠了。
最後一句代碼中調用了src.TrySend
方法,它是把信息向對方peer發送過去。(其中的src
就是指的對方peer)
那麼,它究竟是怎麼發送出去的呢?下面咱們進入最後一個小問題:
BlockResponseMessage
信息是如何發送出去的?咱們先看看peer.TrySend
代碼:
func (p *Peer) TrySend(chID byte, msg interface{}) bool { if !p.IsRunning() { return false } return p.mconn.TrySend(chID, msg) }
它在內部將會調用MConnection.TrySend
方法,其中chID
是BlockchainChannel
,也就是它對應的Reactor是ProtocolReactor
。
再接着就是咱們熟悉的MConnection.TrySend
,因爲它在前一篇文章中進行了全面的講解,在本文就不提了,若是須要能夠過去翻看一下。
那麼今天的問題就算是解決啦。
到這裏,咱們總算可以完整的理解清楚,當咱們向一個比原節點請求「區塊數據」,咱們這邊須要怎麼作,對方節點又須要怎麼作了。