1.OpenGLES——FBO方式的離屏渲染

參考 https://blog.csdn.net/u011371324/article/details/78011211   書寫本文的初衷是爲了自我學習   出現背景     明確兩個概念 窗口系統默認幀緩衝 應用程序幀緩衝     FBO(frame buffer object),幀緩衝區對象,在Android中,繪製三角形一般都是直接重寫GLSurfaceView,因爲Android已經集成
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