Go 1.9 sync.Map揭祕

本文爲轉載,原文連接java

在Go 1.6以前, 內置的map類型是部分goroutine安全的,併發的讀沒有問題,併發的寫可能有問題。自go 1.6以後, 併發地讀寫map會報錯,這在一些知名的開源庫中都存在這個問題,因此go 1.9以前的解決方案是額外綁定一個鎖,封裝成一個新的struct或者單獨使用鎖均可以。程序員

本文帶你深刻到sync.Map的具體實現中,看看爲了增長一個功能,代碼是如何變的複雜的,以及做者在實現sync.Map的一些思想。golang

有併發問題的map

官方的faq已經提到內建的map不是線程(goroutine)安全的。安全

首先,讓咱們看一段併發讀寫的代碼,下列程序中一個goroutine一直讀,一個goroutine一隻寫同一個鍵值,即即便讀寫的鍵不相同,並且map也沒有"擴容"等操做,代碼仍是會報錯。數據結構

package main
func main() {
    m := make(map[int]int)
    go func() {
        for {
            _ = m[1]
        }
    }()
    go func() {
        for {
            m[2] = 2
        }
    }()
    select {}
}

錯誤信息是: fatal error: concurrent map read and map write。併發

若是你查看Go的源代碼: hashmap_fast.go#L118,會看到讀的時候會檢查hashWriting標誌, 若是有這個標誌,就會報併發錯誤。ide

寫的時候會設置這個標誌: hashmap.go#L542性能

h.flags |= hashWriting

hashmap.go#L628設置完以後會取消這個標記。測試

固然,代碼中還有好幾處併發讀寫的檢查, 好比寫的時候也會檢查是否是有併發的寫,刪除鍵的時候相似寫,遍歷的時候併發讀寫問題等。優化

有時候,map的併發問題不是那麼容易被發現, 你能夠利用-race參數來檢查。

Go 1.9以前的解決方案

可是,不少時候,咱們會併發地使用map對象,尤爲是在必定規模的項目中,map總會保存goroutine共享的數據。在Go官方blog的Go maps in action一文中,提供了一種簡便的解決方案。

var counter = struct{
    sync.RWMutex
    m map[string]int
}{m: make(map[string]int)}

它使用嵌入struct爲map增長一個讀寫鎖。

讀數據的時候很方便的加鎖:

counter.RLock()
n := counter.m["some_key"]
counter.RUnlock()
fmt.Println("some_key:", n)

寫數據的時候:

unter.Lock()
counter.m["some_key"]++
counter.Unlock()

sync.Map

能夠說,上面的解決方案至關簡潔,而且利用讀寫鎖而不是Mutex能夠進一步減小讀寫的時候由於鎖帶來的性能。

可是,它在一些場景下也有問題,若是熟悉Java的同窗,能夠對比一下java的ConcurrentHashMap的實現,在map的數據很是大的狀況下,一把鎖會致使大併發的客戶端共爭一把鎖,Java的解決方案是shard, 內部使用多個鎖,每一個區間共享一把鎖,這樣減小了數據共享一把鎖帶來的性能影響,orcaman提供了這個思路的一個實現: concurrent-map,他也詢問了Go相關的開發人員是否在Go中也實現這種方案,因爲實現的複雜性,答案是Yes, we considered it.,可是除非有特別的性能提高和應用場景,不然沒有進一步的開發消息。

那麼,在Go 1.9中sync.Map是怎麼實現的呢?它是如何解決併發提高性能的呢?

sync.Map的實現有幾個優化點,這裏先列出來,咱們後面慢慢分析。

空間換時間。 經過冗餘的兩個數據結構(read、dirty),實現加鎖對性能的影響。
使用只讀數據(read),避免讀寫衝突。
動態調整,miss次數多了以後,將dirty數據提高爲read。
double-checking。
延遲刪除。 刪除一個鍵值只是打標記,只有在提高dirty的時候才清理刪除的數據。
優先從read讀取、更新、刪除,由於對read的讀取不須要鎖。
下面咱們介紹sync.Map的重點代碼,以便理解它的實現思想。

首先,咱們看一下sync.Map的數據結構:

type Map struct {
    // 當涉及到dirty數據的操做的時候,須要使用這個鎖
    mu Mutex
    // 一個只讀的數據結構,由於只讀,因此不會有讀寫衝突。
    // 因此從這個數據中讀取老是安全的。
    // 實際上,實際也會更新這個數據的entries,若是entry是未刪除的(unexpunged), 並不須要加鎖。若是entry已經被刪除了,須要加鎖,以便更新dirty數據。
    read atomic.Value // readOnly
    // dirty數據包含當前的map包含的entries,它包含最新的entries(包括read中未刪除的數據,雖有冗餘,可是提高dirty字段爲read的時候很是快,不用一個一個的複製,而是直接將這個數據結構做爲read字段的一部分),有些數據還可能沒有移動到read字段中。
    // 對於dirty的操做須要加鎖,由於對它的操做可能會有讀寫競爭。
    // 當dirty爲空的時候, 好比初始化或者剛提高完,下一次的寫操做會複製read字段中未刪除的數據到這個數據中。
    dirty map[interface{}]*entry
    // 當從Map中讀取entry的時候,若是read中不包含這個entry,會嘗試從dirty中讀取,這個時候會將misses加一,
    // 當misses累積到 dirty的長度的時候, 就會將dirty提高爲read,避免從dirty中miss太屢次。由於操做dirty須要加鎖。
    misses int
}

它的數據結構很簡單,值包含四個字段:read、mu、dirty、misses。

它使用了冗餘的數據結構read、dirty。dirty中會包含read中爲刪除的entries,新增長的entries會加入到dirty中。

read的數據結構是:

type readOnly struct {
    m       map[interface{}]*entry
    amended bool // 若是Map.dirty有些數據不在中的時候,這個值爲true
}

amended指明Map.dirty中有readOnly.m未包含的數據,因此若是從Map.read找不到數據的話,還要進一步到Map.dirty中查找。

對Map.read的修改是經過原子操做進行的。

雖然read和dirty有冗餘數據,但這些數據是經過指針指向同一個數據,因此儘管Map的value會很大,可是冗餘的空間佔用仍是有限的。

readOnly.m和Map.dirty存儲的值類型是*entry,它包含一個指針p, 指向用戶存儲的value值。

type entry struct {
    p unsafe.Pointer // *interface{}
}

p有三種值:

nil: entry已被刪除了,而且m.dirty爲nil
expunged: entry已被刪除了,而且m.dirty不爲nil,並且這個entry不存在於m.dirty中
其它: entry是一個正常的值
以上是sync.Map的數據結構,下面咱們重點看看Load、Store、Delete、Range這四個方法,其它輔助方法能夠參考這四個方法來理解。

Load

加載方法,也就是提供一個鍵key,查找對應的值value,若是不存在,經過ok反映:

func (m *Map) Load(key interface{}) (value interface{}, ok bool) {
    // 1.首先從m.read中獲得只讀readOnly,從它的map中查找,不須要加鎖
    read, _ := m.read.Load().(readOnly)
    e, ok := read.m[key]
    // 2. 若是沒找到,而且m.dirty中有新數據,須要從m.dirty查找,這個時候須要加鎖
    if !ok && read.amended {
        m.mu.Lock()
        // 雙檢查,避免加鎖的時候m.dirty提高爲m.read,這個時候m.read可能被替換了。
        read, _ = m.read.Load().(readOnly)
        e, ok = read.m[key]
        // 若是m.read中仍是不存在,而且m.dirty中有新數據
        if !ok && read.amended {
            // 從m.dirty查找
            e, ok = m.dirty[key]
            // 無論m.dirty中存不存在,都將misses計數加一
            // missLocked()中知足條件後就會提高m.dirty
            m.missLocked()
        }
        m.mu.Unlock()
    }
    if !ok {
        return nil, false
    }
    return e.load()
}

這裏有兩個值的關注的地方。一個是首先從m.read中加載,不存在的狀況下,而且m.dirty中有新數據,加鎖,而後從m.dirty中加載。

二是這裏使用了雙檢查的處理,由於在下面的兩個語句中,這兩行語句並非一個原子操做。

if !ok && read.amended {
        m.mu.Lock()

雖然第一句執行的時候條件知足,可是在加鎖以前,m.dirty可能被提高爲m.read,因此加鎖後還得再檢查m.read,後續的方法中都使用了這個方法。

雙檢查的技術Java程序員很是熟悉了,單例模式的實現之一就是利用雙檢查的技術。

能夠看到,若是咱們查詢的鍵值正好存在於m.read中,無須加鎖,直接返回,理論上性能優異。即便不存在於m.read中,通過miss幾回以後,m.dirty會被提高爲m.read,又會從m.read中查找。因此對於更新/增長較少,加載存在的key不少的case,性能基本和無鎖的map相似。

下面看看m.dirty是如何被提高的。 missLocked方法中可能會將m.dirty提高。

func (m *Map) missLocked() {
    m.misses++
    if m.misses < len(m.dirty) {
        return
    }
    m.read.Store(readOnly{m: m.dirty})
    m.dirty = nil
    m.misses = 0
}

上面的最後三行代碼就是提高m.dirty的,很簡單的將m.dirty做爲readOnly的m字段,原子更新m.read。提高後m.dirty、m.misses重置, 而且m.read.amended爲false。

Store

這個方法是更新或者新增一個entry。

func (m *Map) Store(key, value interface{}) {
    // 若是m.read存在這個鍵,而且這個entry沒有被標記刪除,嘗試直接存儲。
    // 由於m.dirty也指向這個entry,因此m.dirty也保持最新的entry。
    read, _ := m.read.Load().(readOnly)
    if e, ok := read.m[key]; ok && e.tryStore(&value) {
        return
    }
    // 若是`m.read`不存在或者已經被標記刪除
    m.mu.Lock()
    read, _ = m.read.Load().(readOnly)
    if e, ok := read.m[key]; ok {
        if e.unexpungeLocked() { //標記成未被刪除
            m.dirty[key] = e //m.dirty中不存在這個鍵,因此加入m.dirty
        }
        e.storeLocked(&value) //更新
    } else if e, ok := m.dirty[key]; ok { // m.dirty存在這個鍵,更新
        e.storeLocked(&value)
    } else { //新鍵值
        if !read.amended { //m.dirty中沒有新的數據,往m.dirty中增長第一個新鍵
            m.dirtyLocked() //從m.read中複製未刪除的數據
            m.read.Store(readOnly{m: read.m, amended: true})
        }
        m.dirty[key] = newEntry(value) //將這個entry加入到m.dirty中
    }
    m.mu.Unlock()
}
func (m *Map) dirtyLocked() {
    if m.dirty != nil {
        return
    }
    read, _ := m.read.Load().(readOnly)
    m.dirty = make(map[interface{}]*entry, len(read.m))
    for k, e := range read.m {
        if !e.tryExpungeLocked() {
            m.dirty[k] = e
        }
    }
}
func (e *entry) tryExpungeLocked() (isExpunged bool) {
    p := atomic.LoadPointer(&e.p)
    for p == nil {
        // 將已經刪除標記爲nil的數據標記爲expunged
        if atomic.CompareAndSwapPointer(&e.p, nil, expunged) {
            return true
        }
        p = atomic.LoadPointer(&e.p)
    }
    return p == expunged
}

你能夠看到,以上操做都是先從操做m.read開始的,不知足條件再加鎖,而後操做m.dirty。

Store可能會在某種狀況下(初始化或者m.dirty剛被提高後)從m.read中複製數據,若是這個時候m.read中數據量很是大,可能會影響性能。

Delete

刪除一個鍵值。

func (m *Map) Delete(key interface{}) {
    read, _ := m.read.Load().(readOnly)
    e, ok := read.m[key]
    if !ok && read.amended {
        m.mu.Lock()
        read, _ = m.read.Load().(readOnly)
        e, ok = read.m[key]
        if !ok && read.amended {
            delete(m.dirty, key)
        }
        m.mu.Unlock()
    }
    if ok {
        e.delete()
    }
}

一樣,刪除操做仍是從m.read中開始, 若是這個entry不存在於m.read中,而且m.dirty中有新數據,則加鎖嘗試從m.dirty中刪除。

注意,仍是要雙檢查的。 從m.dirty中直接刪除便可,就當它沒存在過,可是若是是從m.read中刪除,並不會直接刪除,而是打標記:

func (e *entry) delete() (hadValue bool) {
    for {
        p := atomic.LoadPointer(&e.p)
        // 已標記爲刪除
        if p == nil || p == expunged {
            return false
        }
        // 原子操做,e.p標記爲nil
        if atomic.CompareAndSwapPointer(&e.p, p, nil) {
            return true
        }
    }
}

Range

由於for ... range map是內建的語言特性,因此沒有辦法使用for range遍歷sync.Map, 可是可使用它的Range方法,經過回調的方式遍歷。

func (m *Map) Range(f func(key, value interface{}) bool) {
    read, _ := m.read.Load().(readOnly)
    // 若是m.dirty中有新數據,則提高m.dirty,而後在遍歷
    if read.amended {
        //提高m.dirty
        m.mu.Lock()
        read, _ = m.read.Load().(readOnly) //雙檢查
        if read.amended {
            read = readOnly{m: m.dirty}
            m.read.Store(read)
            m.dirty = nil
            m.misses = 0
        }
        m.mu.Unlock()
    }
    // 遍歷, for range是安全的
    for k, e := range read.m {
        v, ok := e.load()
        if !ok {
            continue
        }
        if !f(k, v) {
            break
        }
    }
}

Range方法調用前可能會作一個m.dirty的提高,不過提高m.dirty不是一個耗時的操做。

sync.Map的性能

Go 1.9源代碼中提供了性能的測試: map_bench_test.go、map_reference_test.go

我也基於這些代碼修改了一下,獲得下面的測試數據,相比較之前的解決方案,性能多少回有些提高,若是你特別關注性能,能夠考慮sync.Map。

BenchmarkHitAll/*sync.RWMutexMap-4       20000000            83.8 ns/op
BenchmarkHitAll/*sync.Map-4              30000000            59.9 ns/op
BenchmarkHitAll_WithoutPrompting/*sync.RWMutexMap-4             20000000            96.9 ns/op
BenchmarkHitAll_WithoutPrompting/*sync.Map-4                    20000000            64.1 ns/op
BenchmarkHitNone/*sync.RWMutexMap-4                             20000000            79.1 ns/op
BenchmarkHitNone/*sync.Map-4                                    30000000            43.3 ns/op
BenchmarkHit_WithoutPrompting/*sync.RWMutexMap-4                20000000            81.5 ns/op
BenchmarkHit_WithoutPrompting/*sync.Map-4                       30000000            44.0 ns/op
BenchmarkUpdate/*sync.RWMutexMap-4                               5000000           328 ns/op
BenchmarkUpdate/*sync.Map-4                                     10000000           146 ns/op
BenchmarkUpdate_WithoutPrompting/*sync.RWMutexMap-4              5000000           336 ns/op
BenchmarkUpdate_WithoutPrompting/*sync.Map-4                     5000000           324 ns/op
BenchmarkDelete/*sync.RWMutexMap-4                              10000000           155 ns/op
BenchmarkDelete/*sync.Map-4                                     30000000            55.0 ns/op
BenchmarkDelete_WithoutPrompting/*sync.RWMutexMap-4             10000000           173 ns/op
BenchmarkDelete_WithoutPrompting/*sync.Map-4                    10000000           147 ns/op

其它

sync.Map沒有Len方法,而且目前沒有跡象要加上 (issue#20680),因此若是想獲得當前Map中有效的entries的數量,須要使用Range方法遍歷一次, 比較X疼。

LoadOrStore方法若是提供的key存在,則返回已存在的值(Load),不然保存提供的鍵值(Store)。

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