騰訊PCG 迎來自2018年9月成立以來至今最大一次組織調整,涉及2個事業羣、5位集團副總裁,一個子公司。html
最大的變化發生在視頻業務上:騰訊視頻與短視頻平臺微視共同組建隸屬於平臺與內容事業羣(PCG)的在線視頻 BU(On-line Video Business Unit),這也是騰訊第一次在BG(事業羣)下設立BU。算法
新 BU 成立後,騰訊集團副總裁、原微視負責人林松濤出任總裁一職,主管兩個平臺的技術、產品;集團副總裁、原騰訊視頻負責人孫忠懷擔任 CEO,負責會員體系、內容運營和內容生產。兩人均向騰訊 COO 任宇昕彙報。編程
林松濤與孫忠懷均是騰訊副總裁,也是騰訊的資深管理層。林松濤曾經主導了 QQ 空間等產品的產品研發和管理,同時打造出應用寶等明星產品,在管理和產品上都有着豐富的經驗。孫忠懷則是騰訊網和騰訊視頻崛起的推進者,具備豐富的影視內容行業資源和內容能力。網絡
社交業務的調整上,騰訊副總裁姚曉光將接替騰訊副總裁樑柱,兼任 PCG 社交平臺業務負責人,主管 QQ。姚同時也是騰訊互動娛樂事業羣(IEG)旗下天美工做室羣總裁,是騰訊遊戲業務的核心高管,也被稱之爲「王者榮耀之父」。近年來,他推進了馬化騰極爲重視的騰訊未成年人保護體系的創建。架構
同時,集團副總裁、原 QQ 負責人樑柱被任命爲騰訊音樂娛樂集團首席執行官與董事會成員,原騰訊音樂娛樂集團 CEO 彭迦信將擔任騰訊音樂娛樂集團執行董事長。機器學習
騰訊公司 COO 任宇昕是此次整合的主導者,他也是平臺與內容事業羣(PCG)與互動娛樂事業羣(IEG)的第一負責人。ide
此外,騰訊集團副總裁、閱文集團 CEO 程武即向任宇昕彙報。自去年此時程武被委派接任閱文後大力改革,閱文股價從最低 30 元左右漲至最高 95 元。本次被調往騰訊音樂娛樂集團的樑柱也在任宇昕麾下。學習
橫跨兩個事業羣的高管大數據
在這次調整中,騰訊副總裁、天美工做室羣總裁姚曉光跨事業羣兼任了 QQ 所在的 PCG 社交平臺業務負責人,這在騰訊一向的職務任命中較爲罕見。3d
姚曉光在 2006 年加入騰訊後,成功推出了多個爆款遊戲, PC 時代的《QQ 飛車》;2013 年,他帶領的天美經過《每天愛消除》、《每天跑酷》等 「每天系列」 爲騰訊拿到了移動遊戲時代的船票;2015 年,天美推出了《王者榮耀》,這至今還是全球 DAU 最高的移動遊戲。
姚曉光已經用天美的成功證實了本身的能力,QQ 與社交產品則是他的新戰場。他加入 PCG 並負責 QQ 後,意味着 IEG 的技術能力和內容資源可與社交資源進一步打通與融合。
這兩塊業務是騰訊彙集最多年輕用戶的地方,「這有利於騰訊思考如何進一步增強遊戲的社交屬性,也有利於在 QQ 上探索更多能夠抓住年輕人的新機會。」 一位騰訊社交產品線人士說。
今天小編就來扒一扒王者榮耀之父的歷史
王者榮耀的背後站着的男人就是姚曉光,一個富有傳奇色彩的人物
17歲的姚曉光就能熟練操做電腦,還會用 BASIC 編程。在辦公室那臺「大力神」的單色顯示器上,他用 BASIC 語言進入 CGA 模式,一個像素一個像素地畫出了三國遊戲的人物和地圖,他的父親看出姚曉光在電腦方面的天賦,父親就跑遍了大大小小的電腦公司最終從南昌大學對門的一家店裏買回了一臺 386,而姚曉光從這臺 386 開始,也就踏上了奇妙的遊戲之旅。
大學時期的姚曉光就已經掌握了多種開發語言,從 BASIC 、 Visual BASIC 到 C++他都能熟練運用並獨自研究《暗黑破壞神》,並和同伴一塊兒開發的「網絡炸彈狗」遊戲
1998年 建立 NPC6.com
2002年 監製中國首款回合制網遊《幻靈遊俠》
2003年 研發製做中國自研第一款全3D-MMO《神蹟》
2006年 加入騰訊
2008年 擔任《QQ飛車》製做人,QQ飛車現已成爲全球競速王者網遊
2010年 製做研發的《御龍在天》公測
2013年 自研FPS第一人稱射擊遊戲《逆戰》公測
到了 2014 年 10 月,騰訊互娛開始進行組織架構調整,由姚曉光總負責騰訊的天美遊戲工做室,並開發《英雄戰跡》(王者榮耀的前身),《英雄戰跡》上線後,效果並不理想,不管是用戶的反饋,仍是遊戲關鍵的數據都不太理想
受到重挫以後,姚曉光負責的天美遊戲工做室開始將《英雄戰跡》回爐重造,把本來主打的3V3 和1V1 改爲5V5,而且摒棄PVE玩法,純粹提供PVP的玩家對抗,同時在 2015 年 10 月將其改名爲《王者榮耀》,甚至將本來的數值通通拿掉,轉而進行英雄和皮膚的銷售,從新回爐的王者榮耀一經上線,就迅速火爆手遊市場,到目前爲止,王者榮耀的註冊用戶超過兩億,日活躍量達到八千萬之多。這是多麼龐大的一個數字。
就是這樣的一個傳奇人物,在歷經千辛萬苦以後纔開發出了《王者榮耀》這樣一款風光無限的全民手遊。
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