精彩回顧 | "出海同窗會" 第二季中文播客節目收官

"出海同窗會" 是一檔關注移動出海領域的中文播客節目,由黃繼佳 (Google 平臺及生態事業羣大中華區開發者市場負責人) 擔任主持。倏忽之間,第二季內容已所有上線,新常態下,出海老兵如何解讀海外市場的新機遇?進入 "出海頂流圈" 的遊戲團隊有哪些獨特發行策略?深耕東南亞的出海創業者,又得到哪些經驗與思考?第二季節目,咱們從多個視角爲您帶來行業經驗分享及新鮮資訊。程序員

本週,咱們特別爲您整理了 "出海同窗會" 第二季播客節目合輯,與您回顧本季精彩內容。segmentfault

注:網絡

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「1 專訪小影科技 CEO 韓晟:**工具類產品出海的 "危" 與 "機"

關鍵詞: 本地化、工具類產品、視頻編輯ide

本期概覽: 做爲一款移動視頻剪輯創意 APP,VivaVideo 曾一度穩坐同類型產品榜首。隨着社交媒體的發展變化,VivaVideo 在新的挑戰面前不斷創新,追求極致。視頻工具的市場空間和將來機會如何?工具類產品該怎樣保持用戶粘性?如何更好地實現本地化?本期節目將由 VivaVideo 成長路徑展開,分享韓晟對視頻編輯工具的獨特看法,以及更多出海發行經驗。工具

「2 專訪 BuzzBreak CEO 王思達: 新聞聚合產品如何深耕東南亞市場

關鍵詞: 東南亞、獲客、團隊管理佈局

本期概覽: 一款原計劃進入歐美市場的產品,意外在東南亞地區收穫使人驚喜的數據反饋,這爲 BuzzBreak 深耕東南亞市場埋下契機;與此同時,從程序員到管理者身份的轉變,也讓王思達對管理團隊有了更多思考和收穫,本期節目將從他的視角,解讀出海中小企業如何持續成長和創新。url

「3 專訪遊戲茶館 CEO 王佳倫: 從 "成都遊戲生態圈" 解讀遊戲行業發展

關鍵詞: 遊戲媒體、遊戲精品化、市場趨勢解讀spa

本期概覽: 2013 年,王佳倫在成都創立了遊戲行業的 "茶館",做爲國內最具影響力的遊戲行業媒體與資源對接平臺之一,遊戲茶館見證着許多現在 "爆款" 遊戲的誕生與成長;來自成都的開發者,總能在移動出海賽道中嶄露頭角,優秀成績的背後,成都這座 "創做綠洲" 城市爲遊戲行業發展提供了哪些支持?本期節目,一塊兒來了解遊戲媒體人視角下對移動出海的觀察和思考。視頻

「4 專訪 LeanSpark CEO 高迪: 鼓勵創業者精耕細做,關注全球市場

關鍵詞: 初創企業、加速器、快速成長遊戲

本期概覽: "獨行快,衆行遠",做爲幫助初創企業得到快速成長的加速器,LeanSpark 是鏈接不一樣夥伴資源的整合者,更是技術賦能的有力後盾、幫助創業團隊出海開闢市場時避坑的引路人。"抱團出海" 將帶來哪些實際做用?精益加速營又如何賦能初創團隊走向全球市場?本期節目,LeanSpark 的 CEO 高迪與咱們聊聊那些年和初創團隊一塊兒成長的故事。

「5 出海活動精選: 字節跳動與祖龍娛樂的國際化攻略

主持人: 趙伊江 - Google Play 中國大陸地區商業拓展負責人

嘉賓: 趙園園 - 祖龍娛樂發行副總裁;付曉奇 - 字節跳動 CapCut 產品和增加團隊

關鍵詞: Best of 2020、本地化、發行策略

本期概覽:Google Play Best of 2020 盛典中,咱們共同見證了多款應用和遊戲的成功,亮眼的成績背後,離不開從開發到發行環環相扣的努力。來自字節跳動的 CapCut 和祖龍娛樂的 Dragon Raja 這兩款產品作客 Go global 的 Fireside Chat 環節。從本地化的精細打磨到制定海外發行策略,更多出海經驗乾貨,不容錯過。

「6 專訪心動網絡公共關係負責人肖若暘: 心動網絡的全球化發行策略

關鍵詞: 東南亞、發行策略、全球化

本期概覽: 心動網絡做爲一家主要佈局商業遊戲全球化研運的企業,在遊戲出海方面的成績單一貫亮眼,不管是 2020 年得到了 Best Indie 的《惡果之地》、仍是引發全球玩家和受衆共鳴的《Muse Dash》、以及在東南亞備受歡迎的經典遊戲《仙境傳說 RO》,都證實了它不俗的實力,成功的背後必有強大的發行和運營邏輯支撐。本期節目,肖若暘將與咱們分享心動網絡全球化的經歷及經驗。

「7 專訪莉莉絲亞太地區市場負責人劉豔晶:出海日韓的避 "坑" 指南

關鍵詞: 日韓市場、廣告投放、用戶關懷

本期概覽: 《劍與遠征》 在 Google Play Best of 2020 一舉拿下 Best Innovative in JP & Best Competitive in KR 兩項大獎,做爲一款放置類卡牌遊戲,上線僅 1 年時間便成功登頂日韓手遊市場。莉莉絲如何快速精準定位市場?在預註冊 "用戶排斥" 的挑戰下,怎樣扭轉局面?本期節目,劉豔晶與咱們共同分享《劍與遠征》等熱門遊戲的獨家發行經驗,以及對日韓遊戲市場的深度解讀。

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