3DMAX基礎建模 | 3Dmax修改器堆棧中的輔助工具

今天給你解解悶,給大家聊一聊3Dmax修改器堆棧中的輔助工具怎麼用?工具 "鎖定堆棧":當場景中有多個物體對象,若是咱們對其中一個對象添加修改器,而後開啓"鎖定堆棧",那麼在場景中有意或無心點擊到別的物體對象,修改器仍是保持原來(原來物體)的堆棧界面;學習 以下圖我選擇圓柱體並給予添加一個彎曲修改器,開啓"鎖定堆棧",在這時候我去場景中點擊選擇長方體,會發現修改器的堆棧仍是處於圓柱體的修改器堆棧狀
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