3DMAX基礎建模 | 3Dmax修改器堆棧中的輔助工具

今天給你解解悶,給你們聊一聊3Dmax修改器堆棧中的輔助工具怎麼用? "鎖定堆棧":當場景中有多個物體對象,如果我們對其中一個對象添加修改器,然後開啓"鎖定堆棧",那麼在場景中有意或無意點擊到別的物體對象,修改器還是保持原來(原來物體)的堆棧界面; 如下圖我選擇圓柱體並給予添加一個彎曲修改器,開啓"鎖定堆棧",在這時候我去場景中點擊選擇長方體,會發現修改器的堆棧還是處於圓柱體的修改器堆棧狀態,並沒
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