UE4 自定義深度 繪製輪廓線

UE4裏的自定義深度功能 轉載:https://www.tomlooman.com/the-many-uses-of-custom-depth-in-unreal-4/   隨着物理渲染系統的發佈,虛幻引擎4同時引進了一個新的深度緩存功能,它叫作「自定義深度」,可以用於諸如編輯器裏的選擇區域高亮、自發光網格的渲染、自定義的透明切片。我將會聊一聊在材質編輯器中使用這種緩存的基礎知識,和講解我在自己的
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