源碼學習VUE之Watcher

咱們在前面推導過程當中實現了一個簡單版的watcher。這裏面還有一些問題vue

class Watcher {
    constructors(component, getter, cb){
        this.cb = cb // 對應的回調函數,callback
        this.getter = getter;
        this.component = component; //這就是執行上下文
    }
    
    //收集依賴
    get(){
        Dep.target = this;        
        this.getter.call(this.component)   
        if (this.deep) {
            traverse(value)
        }
        Dep.target = null;
    }
    
    update(){
        this.cb()
    }
}

同步異步更新

所謂的同步更新是指當觀察的主體改變時馬上觸發更新。而實際開發中這種需求並很少,同一事件循環中可能須要改變好幾回state狀態,但視圖view只須要根據最後一次計算結果同步渲染就行(react中的setState就是典型)。若是一直作同步更新無疑是個很大的性能損耗。
這就要求watcher在接收到更新通知時不能全都馬上執行callback。咱們對代碼作出相應調整react

constructors(component, getter, cb, options){
        this.cb = cb // 對應的回調函數,callback
        this.getter = getter;
        this.id = UUID() // 生成一個惟一id
        this.sync = options.sync; //默認通常爲false
        this.vm = component; //這就是執行上下文
        this.value = this.getter() // 這邊既收集了依賴,又保存了舊的值
    }
        
    update(){
        if(this.sync){ //若是是同步那就馬上執行回調
            this.run();
        }else{
            // 不然把此次更新緩存起來
            //可是就像上面說的,異步更新每每是同一事件循環中屢次修改同一個值,
            // 那麼一個wather就會被緩存屢次。由於須要一個id來判斷一下,
            queueWatcher(this)
        }
    }
    
    run: function(){
        //獲取新的值
        var newValue = this.getter();
        this.cb.call(this.vm, newValue, this.value)
    }

這裏的一個要注意的地方是,考慮到極限狀況,若是正在更新隊列中wather時,又塞入進來該怎麼處理。所以,加入一個flushing來表示隊列的更新狀態。
若是加入的時候隊列正在更新狀態,這時候分兩種狀況:緩存

  1. 這個watcher已經更新過, 就把這個watcher再放到當前執行的下一位,當前watcher處理完,當即處理這個最新的。
  2. 這個watcher尚未處理,就找到這個wather在隊列中現有的位置,並再把新的放在後面。
let flushing = false;
let has = {}; // 簡單用個對象保存一下wather是否已存在
function queueWatcher (watcher) {
  const id = watcher.id
  if (has[id] == null) {
    has[id] = true // 若是以前沒有,那麼就塞進去吧,若是有了就不用管了
    if (!flushing) {
      queue.push(watcher)
    } else {
      let i = queue.length - 1
      while (i > index && queue[i].id > watcher.id) {
        i--
      }
      queue.splice(i + 1, 0, watcher)
    }
   // ... 等同一事件循環結束後再依次處理隊列裏的watcher。具體代碼放到後面nexttick部分再說
    }
  }
}

這麼設計不無道理。咱們之因此爲了將wather放入隊列中,就是爲了較少沒必要要的操做。考慮以下代碼框架

data: {
    a: 1
},
computed: {
    b: function(){
        this.a + 1
    }
}

methods: {
    act: function(){
        this.a = 2;
        // do someting
        this.a = 1
    }
}

在act操做中,咱們先改變a,再把它變回來。咱們理想情況下是a沒變,b也不從新計算。這就要求,b的wather執行update的時候要拿到a最新的值來計算。這裏就是1。若是隊列中a的watehr已經更新過,那麼就應該把後面的a的wather放到當前更新的wather後面,當即更新。這樣能夠保證後面的wather用到a是能夠拿到最新的值。
同理,若是a的wather尚未更新,那麼把新的a的wather放的以前的a的wather的下一位,也是爲了保證後面的wather用到a是能夠拿到最新的值。dom

computed

之因此把計算屬性拿出愛單獨講,是由於異步

  1. 計算屬性存在按需加載的狀況
  2. 與render和$watcher相比,計算屬性a可能依賴另外一個計算屬性b。

按需加載

所謂的按需計算顧名思義就是用到了纔會計算,即調用了某個計算屬性的get方法。在前面的方法中,咱們在class Watcher的constructor中直接調用了getter方法收集依賴,這顯然是不符合按需加載的原則的。函數

依賴收集

實際開發中,咱們發現一個計算屬性每每由另外一個計算屬性得來。如,性能

computed: {
    a: function(){
        return this.name;
    },
    b: function(){
        return this.a + "123"; 
    }
}

對於a而言,它是b的依賴,所以有必要在a的wather執行update操做時也更新b,也就意味着,a的watcher裏須要收集着b的依賴。而收集的時機是執行b的回調時,this.a調用了a的get方法的時候
在computed部分,已經對計算屬性的get方法進行了改寫學習

function computedGetter () {
    const watcher = this._computedWatchers && this._computedWatchers[key]
    if (watcher) {
      //調用一個計算屬性的get方法時,會在watcher中收集依賴。
      watcher.depend() 
      return watcher.evaluate()
    }
  }

咱們再修改一下wather代碼:this

class Watcher {
    constructors(component, getter, cb, options){
         this.cb = cb 
        this.getter = getter;
        this.id = UUID() 
        this.sync = options.sync; 
        this.vm = component; 
        if(options){
            this.computed = options.computed //因爲是對計算屬性特殊處理,那確定要給個標識符以便判斷
        }
        this.dirty = this.computed // for computed watchers
        this.value = this.lazy ? undefined : this.get();
    }
    
    update(){
        if (this.lazy) {
          this.dirty = true
        } else if (this.sync) {
          this.run()
        } else {
          queueWatcher(this)
        }
    }
    
    run: function(){
         //拿到新值
        const value = this.get()
        if (value !== this.value || //基本類型的值直接比較
          // 對象沒辦法直接比較,所以都進行計算
          isObject(value)) {
          // set new value
          const oldValue = this.value
          this.value = value
          this.dirty = false
          cb.call(this.vm, value, oldValue)
        }
    }
    
    // 新增depend方法,收集計算屬性的依賴
    depend () {
        if (this.dep && Dep.target) {
          this.dep.depend()
        }
      }
}
  
  //不要忘了還要返回當前computed的最新的值
  //因爲可能不是當即更新的,所以根據dirty再判斷一下,若是數據髒了,調用get再獲取一下
  evaluate () {
    if (this.dirty) {
      this.value = this.get()
      this.dirty = false
    }
    return this.value
  }

在綁定依賴以前(computed的get被觸發一次),computed用到的data數據改變是不會觸發computed的從新計算的。

路徑解析

對於render和computed想要收集依賴,咱們只須要執行一遍回調函數就行,可是對於$watch方法,咱們並不關心他的回調是什麼,而更關心咱們須要監聽哪一個值。
這裏的需求多種多樣,
好比單個值監聽,監聽對象的某個屬性(.),好比多個值混合監聽(&&, ||)等。這就須要對監聽的路徑進行解析。

constructors(component, expOrFn, cb, options){
         this.cb = cb 
        this.id = UUID() 
        this.sync = options.sync; 
        this.vm = component; 
        if(options){
            this.computed = options.computed
        }
        if(typeof expOrFn === "function"){
            // render or computed
            this.getter = expOrFn 
        }else{
            this.getter = this.parsePath();
        }
        if(this.computed){
            this.value = undefined
            this.dep = new Dep() 
        }else{
            this.value = this.get(); //非計算屬性是經過調用getter方法收集依賴。
        }
    }
    
    parsePath: function(){
        // 簡單的路徑解析,若是都是字符串則不須要解析
         if (/[^\w.$]/.test(path)) {
            return
          }
        // 這邊只是簡單解析了子屬性的狀況
          const segments = path.split('.')
          return function (obj) {
            for (let i = 0; i < segments.length; i++) {
              if (!obj) return
              obj = obj[segments[i]]
            }
            return obj
          }
    }

總結

咱們在watcher乞丐版的基礎上,根據實際需求推導出了更健全的watcher版本。下面是完整代碼

class Watcher {
    constructors(component, getter, cb, options){
         this.cb = cb 
        this.getter = getter;
        this.id = UUID() 
        this.sync = options.sync; 
        this.vm = component; 
        if(options){
            this.computed = options.computed //因爲是對計算屬性特殊處理,那確定要給個標識符以便判斷
        }
        if(typeof expOrFn === "function"){
            // render or computed
            this.getter = expOrFn 
        }else{
            this.getter = this.parsePath();
        }
        this.dirty = this.computed // for computed watchers
        if(this.computed){
            // 對於計算屬性computed而言,咱們須要關心preValue嗎?   *********************
            this.value = undefined
            // 若是是計算屬性,就要收集依賴
            //同時根據按需加載的原則,這邊不會手機依賴,主動執行回調函數。
            this.dep = new Dep() 
        }else{
            this.value = this.get(); //非計算屬性是經過調用getter方法收集依賴。
        }
    }
    
    update(){
        if (this.lazy) {
          this.dirty = true
        } else if (this.sync) {
          this.run()
        } else {
          queueWatcher(this)
        }
    }
    
    run: function(){
         //拿到新值
        const value = this.get()
        if (value !== this.value || //基本類型的值直接比較
          // 對象沒辦法直接比較,所以都進行計算
          isObject(value)) {
          // set new value
          const oldValue = this.value
          this.value = value
          this.dirty = false
          cb.call(this.vm, value, oldValue)
        }
    }

    
    // 新增depend方法,收集計算屬性的依賴
    depend () {
        if (this.dep && Dep.target) {
          this.dep.depend()
        }
      }
}
  
  //不要忘了還要返回當前computed的最新的值
  //因爲可能不是當即更新的,所以根據dirty再判斷一下,若是數據髒了,調用get再獲取一下
  evaluate () {
    if (this.dirty) {
      this.value = this.get()
      this.dirty = false
    }
    return this.value
  }

能夠看到,基本vue的實現同樣了。VUE中有些代碼,好比teardown方法,清除自身的訂閱信息我並無加進來,由於沒有想到合適的應用場景。
這種逆推的過程我以爲比直接讀源碼更有意思。直接讀源碼並不難,但很容易形成似是而非的狀況。邏輯很容易理解,可是真正爲何這麼寫,一些細節緣由很容易漏掉。可是無論什麼框架都是爲了解決實際問題的,從需求出發,才能更好的學習一個框架,並在本身的工做中加以借鑑。
借VUE的生命週期圖進行展現

clipboard.png

局部圖:

clipboard.png

從局部圖裏能夠看出,vue收集依賴的入口只有兩個,一個是在加載以前處理$wacth方法,一個是render生成虛擬dom。而對於computed,只有在使用到時纔會收集依賴。若是咱們在watch和render中都沒有使用,而是在methods中使用,那麼加載的過程當中是不會計算這個computed的,只有在調用methods中方法時纔會計算。

相關文章
相關標籤/搜索