常見的基本數據結構——棧

棧ADT前端

棧(stack)是限制插入和刪除只能在一個位置上進行的表,該位置是表的末端,叫作棧頂。棧的基本操做有進棧(push)和出棧(pop),前者至關於插入,後者至關於刪除最後的元素。在最後插入的元素能夠經過使用Top例程在執行Pop以前進行考查。對空棧進行的Pop或Top通常被認爲是棧ADT的錯誤。另外一方面,當運行Push時空間用滿是一種實現錯誤,但不是ADT的錯誤。算法

棧有時又叫作LIFO(後進先出表)。數組

 

棧的實現函數

因爲棧是一個表,所以任何實現表的方法都可以實現棧。兩種流行的方法:一種是使用指針實現,一種是使用數組實現。工具

棧的鏈表實現測試

在表的頂端插入實現Push,在表的頂端刪除實現Pop,Top只是返回頂端元素,有時Top和Pop兩個也能夠合二爲一。ui

棧ADT鏈表的聲明實現spa

struct Node;
typedef struct Node *PtrTONode;
typedef PtrToNode Stack;

struct Node{
  ElementType Node;
  PtrToNode Next;
};

測試棧是否爲空操作系統

int

IsEmpty(Stack S){

  return S->Next == NULL;

}

建立一個空棧也很簡單,咱們只要創建一個頭結點,MakeEmpty設置Next指針指向NULL。Push是做爲向鏈表前端進行插入而實現的,其中,表的前端做爲棧頂。Top的實現是返回表的前端的元素,Pop是經過刪除表的前端元素實現。設計

建立一個空棧的過程

Stack
CreateStack(void){
  Stack S;
  S = malloc(sizeof(struct Node));
  if(S == NULL){
    printf(」 out of space」);
  }
  S->Next == NULL;
  MakeEmpty(S);
  return S;
}


void MakeEmpty(Stack S){   if(S == NULL){     Error();   }else{   while(!IsEmpty(S)){     Pop(s);   } }

Push進棧例程

void
Push(ElememtType X, Stack S){
  PtrToNode TemCell;
  TemCell = malloc(sizeof(struct Node));
  if(TemCell == NULL){
    Error();
  }else{
    TemCell->ElementType = X;
    TemCell->Next = S->Next;
    S->Next = TemCell;
  }
}

Pop操做實現

ElementType
Top(Stack S){
  if(!IsEmpty(S))
    return S->Next->Element;
  Error();
  return 0;
}

對於鏈表的實現,全部的操做基本上都只花費常數的時間,上述的操做出了空棧以外都沒有涉及到棧的大小,更沒有依賴棧進行循環了。這種實現的缺點是對於malloc和free操做是昂貴的開銷。有的缺點能夠經過兩個棧進行避免,第二個棧初始化爲空棧,當單元彈出時,它只是被放入到第二個棧,此後當須要新空間時,首先檢查第二個空棧。

棧的數組實現

數組實現避免了指針操做而且是更流行的實現,惟一的不足是它先要聲明一個數組的大小。一般棧的實際個數並不會太大,聲明一個合理的空間沒有什麼困難。若是不能的話,那就採用鏈表實現。數組實現棧是很是簡單的,每個棧都有一個TopOfStack,空棧時爲-1,當某個元素壓入棧時,將TopOfStack加1,而後至Stack[TopOfStack] = X;其中,Stack就是具體棧的數組。出棧時,咱們返回Stack[TopOfStack]的值,而後TopOfStack減1,爲了Stack和TopOfStack相對應,它們應該是棧結構的一部分。

上述的操做不只以常數時間運行,並且是以很是快的時間運行。在現代化的計算機中,棧已經成爲操做系統指令的一部分。一個影響棧執行效率的問題是錯誤檢查。

 

棧的聲明

struct StackRecord;
tepedef struct StructRecord * Stack;

struct StackRecord{
    int Capacity;
    int TopOfStack;
    int ElementType *Array;
}
Stack 
CreateStack(int MaxElement){
  Stack S;
  if(MaxElement < MinStackSize)
  Error();
  S = malloc(sizeof(struct StackRecord));
  if(S == NULL)
    Error();
  S->Array = malloc(sizeof(ElementType) * MaxElement);
  if(S->Array == NULL)
    Error();
  S->Capacity = MaxElements;
  MakeEmpty(S);
  return S;
}

檢測棧是否爲空

int 
IsEmpty(Stack S){
  return S->TopOfStack == EmptyTOS;
}

建立一個空棧

void 
MakeEmpty(Stack S){
  S->TopOfStack = EmptyTOS;
}

進棧操做

void
Push(ElementType S, Stack S){
  if(IsFull(S))
    Error();
  else
    S->Array[++S->TopOfStack] = X;
}

返回棧頂元素

ElementType
Top(Stack S){
  if(!IsEmpty(S))
  return S->Array[S->TopOfStack];
  Error();
  return 0;
}

從棧頂彈出元素

void
Pop(Stack S){
  if(IsEmpty)
    Error();
  else
    S-TopOfStack—;
}

將Top和Pop進行合併

ElementType
TopAndPop(Stack S){
  if(!IsEmpty(S)){
    return S->Array[S->TopOfStack]; 
  }
  Error();
  return 0;
}

應用

平衡符號

編譯器檢查你的程序的語法錯誤,當時經常因爲缺乏一個符號形成上百行的錯誤。在這種狀況下,就須要一個工具檢驗成對出現,每個雙符號都要有對應的符號,一個簡單的算法就用到棧,以下描述:

作一個空棧。讀入字符直到文件尾。若是字符是一個開放字符,則將其推入棧中,若是字符是一個封閉符號,則當棧空時報錯。不然,將棧元素彈出,若是彈出的符號不是對應的開放符號,則報錯。在文件尾,若是棧非空則報錯。

上述的算法是線性的,事實上,它只要對輸入進行一趟檢驗。所以,它是在線的,速度很是的快。

 

後綴表達式

在一個由優先級構成的算術表達式中,咱們一般要根據運算符的有限級進行計算結果。請下面的例子:

4.99 + 5.99 + 6.99 * 1.06 = 18.69

若是沒有考慮優先級的話,計算的結果將是19.37.咱們能夠經過下面的方法進行計算,操做順序以下:

4.99 1.06 * 5.99 +6.99 1.06 * +

上面的記發叫作後綴或者逆波蘭記法。計算這個問題最容易的辦法就是使用一個棧:當碰見數時,就把它放入棧中,在遇到運算符時就做用於棧中彈出的兩個數,並將結果推入棧中。

計算一個後綴表達式的時間是線性的O(N),對輸入的元素由一些棧操做組成從未花費常數的時間,而且沒必要要知道任何的有限順序。

 

中綴到後綴的轉換

棧不只能夠計算後綴表達式,並且還能夠將一個標準的表達式(中綴表達式)轉換成後綴表達式。以下中綴表達式:

a + b * c + (d * e + f) * g

轉換成後綴表達式:

a b c * + d e * f + g * +

具體操做是:當讀到一個操做數的時候,當即把它放到輸出中,操做符不當即輸出,保存在某個地方,正確的作法是將遇到的操做符保存在棧中,遇到左括號也放入棧中。

若是碰見一個右括號,那麼就將棧元素彈出,將彈出的符號輸出直到碰見相匹配的左括號,可是左括號不進行輸出。

若是咱們碰見任何其餘的符號,那麼咱們從棧中彈出棧元素直到發現優先級更低的元素爲止。有一個例外,除非是一個)的時候,不然咱們毫不從棧中移除(。對於這種操做,+的優先級最低,(優先級最高。當彈出元素結束後,咱們在將操做符移入棧中。

當到達末尾時,咱們將棧中元素彈出,變成空棧,將符號輸出。

一樣,這種轉換隻須要O(N)的,對於運算符時是從左到右的結合的,上面的算法是正確的,否則就須要從新設計。

 

函數調用

當存在函數調用時,須要存儲重要的信息,諸如寄存器的值,和返回的地址,都要以抽象的方式存在一張紙上並被置於一個堆的頂部。

遞歸的不當使用:打印一個鏈表

void
PrintList(List L){
  if(L != NULL){
    PrintElement(L->Element);
    PrintList(L->Next);
  }
}

這個程序是尾遞歸,是使用極端不當的例子,尾部涉及在最後一步的遞歸。

尾遞歸能夠經過將遞歸調用變成goto語句並在其前加上對函數每一個參數的賦值語句而手工刪除。它模擬了遞歸調用,由於沒有什麼須要存儲的值,在遞歸調用以後,實際上沒有必要知道存儲的值。下面是經過goto改造的while循環實現:

void 
PrintList(List L){
  top:
  if(L != NULL){
    PrintElement(L->Element);
    L = L->Next;
    goto top;
  }
}

遞歸老是可以完全除去,可是有時是至關冗長複雜的。通常方法是使用一個棧來消除,雖然非遞歸確實比遞歸程序要快,可是速度的優點代價確實因爲去除而使得程序的清晰度不足。

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