隊列ADT數組
像棧同樣,隊列也是一種表。然而使用隊列時插入在一端進行而刪除在另外一端進行。數據結構
隊列模型測試
隊列的基本操做是Enquene(入隊),它在表的末端插入一個元素,還有Dequene(出隊),它是刪除在表的開頭的元素。ui
隊列的數組形式spa
如同棧的形式同樣,對於隊列而言任何表的實現都是合法的。就像棧同樣,對於每一種操做,鏈表實現和數組實現都給出快速的O(1)運行時間。code
對於隊列數據結構,咱們保留一個數組Quene[]以及位置Front和Rear,它們表明隊列的兩端。咱們還要記錄實際存在於隊列中的元素的個數size。全部這些信息是做爲一個結構的一部分,除隊列例程自己外一般不會有例程直接訪問它們。blog
當一個元素X入隊時,咱們讓Size和Rear增長1,而後至Quene[Rear]=X。若使一個元素出隊,咱們置返回值爲Quene[Front],而後Size減1,而後使Front增長1。隊列
一個存在的問題是,當入隊了較多元素時,Rear會到達數組的末端,下一個位置多是不存在的,可是數組中的空間可能有較多剩餘。ip
簡單的解決辦法是,只要Front和Rear到達數組的尾端,它就又繞回開頭。這叫作循環數組實現。ci
實現迴繞所須要附加的代碼是極小的(雖然它可能使得運行時間加倍)。若是Front或者Rear增長1使得超越了數組,那麼其值就要重置爲數組的第一個位置。
關於隊列的循環實現,有兩件事情要警戒,第一:檢測隊列是否爲空;第二,存在多種表示隊頭和隊尾的操做。例:不使用單元來表示隊列的大小,而是依靠基準狀況,當隊列爲空時Rear=Front-1。隊列的大小經過比較Rear和Front來實現的。若是數組的大小爲ASize時,當有ASize-1個元素時就表示隊列滿了。
隊列的聲明
struct QueueRecord; typedef struct QueueRecord *Queue; struct QueueRecord{ int Capacity; int Front; int Rear; int Size; ElementType *Array; }
測試隊列是否爲空
void IsEmpty(Queue Q){ return Q->Size == 0; }
構造空隊列的例程
void MakeEmpty(Queue Q){ Q->Size = 0; Q->Front = 1; Q->Rear = 0; }
入隊的例程
static int Succ(int Value, Queue Q){ if(++Value == Q->Captity){ Value = 0; } return Value; }
void Enqueue(ElementType X, Queue Q){ if(IsFull(Q)) Error(); else{ Q->size++; Q->Rear = Succ(Q->Rear, Q); Q->Array[Q->Rear] = X; } }