單體內置對象就是開發人員沒必要顯式地實例化內置對象,由於他們已經實例化了。前面的章節討論過了大多數內置對象,ECMA-262 還定義了兩個單體內置對象:Global 和Math。html
全部在全局做用域中定義的屬性和函數,都是Global 對象的屬性。數組
encodeURI()
、encodeURIComponent()
、decodeURI()
、decodeURIComponent()
方法。以下:瀏覽器
var uri = "http://www.bai du.com"; console.log(encodeURI(uri)); console.log(encodeURIComponent(uri)); /* [Log] http://www.bai%20du.com (repetition.html, line 16) [Log] http%3A%2F%2Fwww.bai%20du.com (repetition.html, line 17) */ var uri = "http%3A%2F%2Fwww.bai%20du.com"; console.log(decodeURI(uri)); console.log(decodeURIComponent(uri)); /* [Log] http%3A%2F%2Fwww.bai du.com (repetition.html, line 16) [Log] http://www.bai du.com (repetition.html, line 17) */
這個方法就是一個完整的解析器,它只接受一個參數,即要執行的ECMAScript(JavaScript)字符串。被執行的代碼具備與該執行環境相同的做用域鏈。這意味着經過eval()
執行的代碼能夠引用在包含環境中定義的變量,且在該方法中建立的任何變量或者函數都不會被提高。如:app
eval("function hi(){console.log('hi')}"); hi(); var num = 100; eval("document.write(num);"); eval("var num = 110;"); document.write(num);
謹慎使用!
特別是他在執行用戶數據輸入的狀況下,後果可能很是嚴重。dom
下面的網頁列出Global 對象的全部屬性:
JavaScript Global 對象函數
EFMAScript 雖然沒有給出如何直接訪問Global 對象,可是Web 瀏覽器都是將這個全局對象做爲window 對象的一部分加以實現的。所以,在全局做用域中聲明的全部變量和函數,都成爲了window 對象的屬性。如:this
var color = "red"; var func = function(){ document.write("func function"); }; console.log(window.color); //red window.func(); //func function
建立一個當即調用的函數表達式:編碼
var global = function(){ document.write("func") }(); ( function(){ document.write("func") } )();
上下兩種均可以。具體之後討論函數表達式。.net
ECMAScript 還爲保存了數學公式和信息提供了一個公共位置,即Math 對象。code
主要有:
Math.E(天然對數的底數,即e 的值)
Math.LN10(10 的天然對數)
Math.LN2(2 的天然對數)
Math.LOG2E(以2 爲底e 的對數)
Math.LOG10E(以10 爲底e 的對數)
Math.PI(π 的值)
Math.SQRT1_2(1/2 的平方根即2 的平方根的倒數)
Math.SQRT2(2 的平方根)
min()
和max()
方法這兩個方法對於肯定一組數值中的最小和最大值很是好用。兩個方法均可以接收任意多個數值。如:
var maxValue = Math.max(321,3,1); console.log(maxValue); //321
那麼如何提取出數組裏面的最大值或最小值呢?
var valuesArray = [32,13,214,32,5432,1]; var maxValue = Math.max.apply(this,valuesArray); document.write(maxValue); //5432
使用apply()
方法能夠很輕鬆的改變this 值。能夠將任何數組座位第二個參數。
又如:
var valuesArray = [1,321,21,3,3]; function sum(){ console.log(arguments.length); var max = Math.max.apply(this,arguments); console.log(max); } sum.apply(this,valuesArray);
Math.ceil()
、Math.floor()
、Math.round()
三個方法分別遵循下面的規則:
Math.ceil()(向上舍入)
Math.round()(標準舍入-四捨五入)
Math.floor()(向下舍入)
random()
方法Math.random()
方法返回大於等於0 小於1 的一個隨機數。如:
console.log(Math.random());
能夠利用某個整數範圍內隨機選擇一個數值:
值 = Math.floor(Math.random() * 可能的值的總數 + 第一個可能的值);
好比想要隨機選擇一個1-10之間的隨機數,就能夠寫成:
var num = Math.floor(Math.random() * 10 + 1);
若是是想隨機選擇一個2-4之間的隨機數,就能夠寫成:
var num = Math.floor(Math.random() * 3 + 2);
也能夠經過一個函數來自動生成隨機數,沒必要計算可能的值的範圍。如:
function selectFrom(lowerValue,upperValue){ return Math.floor(Math.random() * (upperValue - lowerValue + 1) + lowerValue); }
經過上面這個函數,能夠隨機訪問Array 的數值。如:
var valuesArray = ["BMW","Audi","Benz"]; function selectFrom(lowerValue,upperValue){ return Math.floor(Math.random() * (upperValue - lowerValue + 1) + lowerValue); } var selectValue = valuesArray[selectFrom(0,valuesArray.length - 1)]; console.log(selectValue);