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jdk中獨佔鎖的實現除了使用關鍵字synchronized外,還可使用ReentrantLock。雖然在性能上ReentrantLock和synchronized沒有什麼區別,但ReentrantLock相比synchronized而言功能更加豐富,使用起來更爲靈活,也更適合複雜的併發場景。併發
public class ReentrantLockTest { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); for (int i = 1; i <= 3; i++) { lock.lock(); } for(int i=1;i<=3;i++){ try { } finally { lock.unlock(); } } } }
上面的代碼經過lock()
方法先獲取鎖三次,而後經過unlock()
方法釋放鎖3次,程序能夠正常退出。從上面的例子能夠看出,ReentrantLock是能夠重入的鎖,當一個線程獲取鎖時,還能夠接着重複獲取屢次。在加上ReentrantLock的的獨佔性,咱們能夠得出如下ReentrantLock和synchronized的相同點。ide
1.ReentrantLock和synchronized都是獨佔鎖,只容許線程互斥的訪問臨界區。可是實現上二者不一樣:synchronized加鎖解鎖的過程是隱式的,用戶不用手動操做,優勢是操做簡單,但顯得不夠靈活。通常併發場景使用synchronized的就夠了;ReentrantLock須要手動加鎖和解鎖,且解鎖的操做盡可能要放在finally代碼塊中,保證線程正確釋放鎖。ReentrantLock操做較爲複雜,可是由於能夠手動控制加鎖和解鎖過程,在複雜的併發場景中能派上用場。性能
2.ReentrantLock和synchronized都是可重入的。synchronized由於可重入所以能夠放在被遞歸執行的方法上,且不用擔憂線程最後可否正確釋放鎖;而ReentrantLock在重入時要卻確保重複獲取鎖的次數必須和重複釋放鎖的次數同樣,不然可能致使其餘線程沒法得到該鎖。測試
公平鎖是指當鎖可用時,在鎖上等待時間最長的線程將得到鎖的使用權。而非公平鎖則隨機分配這種使用權。和synchronized同樣,默認的ReentrantLock實現是非公平鎖,由於相比公平鎖,非公平鎖性能更好。固然公平鎖能防止飢餓,某些狀況下也頗有用。在建立ReentrantLock的時候經過傳進參數true
建立公平鎖,若是傳入的是false
或沒傳參數則建立的是非公平鎖this
ReentrantLock lock = new ReentrantLock(true);
繼續跟進看下源碼線程
/** * Creates an instance of {@code ReentrantLock} with the * given fairness policy. * * @param fair {@code true} if this lock should use a fair ordering policy */ public ReentrantLock(boolean fair) { sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync(); }
能夠看到公平鎖和非公平鎖的實現關鍵在於成員變量sync
的實現不一樣,這是鎖實現互斥同步的核心。之後有機會咱們再細講。code
public class ReentrantLockTest { static Lock lock = new ReentrantLock(true); public static void main(String[] args) throws InterruptedException { for(int i=0;i<5;i++){ new Thread(new ThreadDemo(i)).start(); } } static class ThreadDemo implements Runnable { Integer id; public ThreadDemo(Integer id) { this.id = id; } @Override public void run() { try { TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(10); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } for(int i=0;i<2;i++){ lock.lock(); System.out.println("得到鎖的線程:"+id); lock.unlock(); } } } }
咱們開啓5個線程,讓每一個線程都獲取釋放鎖兩次。爲了能更好的觀察到結果,在每次獲取鎖前讓線程休眠10毫秒。能夠看到線程幾乎是輪流的獲取到了鎖。若是咱們改爲非公平鎖,再看下結果對象
線程會重複獲取鎖。若是申請獲取鎖的線程足夠多,那麼可能會形成某些線程長時間得不到鎖。這就是非公平鎖的「飢餓」問題。blog
當使用synchronized實現鎖時,阻塞在鎖上的線程除非得到鎖不然將一直等待下去,也就是說這種無限等待獲取鎖的行爲沒法被中斷。而ReentrantLock給咱們提供了一個能夠響應中斷的獲取鎖的方法lockInterruptibly()
。該方法能夠用來解決死鎖問題。
public class ReentrantLockTest { static Lock lock1 = new ReentrantLock(); static Lock lock2 = new ReentrantLock(); public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Thread thread = new Thread(new ThreadDemo(lock1, lock2));//該線程先獲取鎖1,再獲取鎖2 Thread thread1 = new Thread(new ThreadDemo(lock2, lock1));//該線程先獲取鎖2,再獲取鎖1 thread.start(); thread1.start(); thread.interrupt();//是第一個線程中斷 } static class ThreadDemo implements Runnable { Lock firstLock; Lock secondLock; public ThreadDemo(Lock firstLock, Lock secondLock) { this.firstLock = firstLock; this.secondLock = secondLock; } @Override public void run() { try { firstLock.lockInterruptibly(); TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(10);//更好的觸發死鎖 secondLock.lockInterruptibly(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } finally { firstLock.unlock(); secondLock.unlock(); System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正常結束!"); } } } }
構造死鎖場景:建立兩個子線程,子線程在運行時會分別嘗試獲取兩把鎖。其中一個線程先獲取鎖1在獲取鎖2,另外一個線程正好相反。若是沒有外界中斷,該程序將處於死鎖狀態永遠沒法中止。咱們經過使其中一個線程中斷,來結束線程間毫無心義的等待。被中斷的線程將拋出異常,而另外一個線程將能獲取鎖後正常結束。
ReentrantLock還給咱們提供了獲取鎖限時等待的方法tryLock()
,能夠選擇傳入時間參數,表示等待指定的時間,無參則表示當即返回鎖申請的結果:true表示獲取鎖成功,false表示獲取鎖失敗。咱們可使用該方法配合失敗重試機制來更好的解決死鎖問題。
public class ReentrantLockTest { static Lock lock1 = new ReentrantLock(); static Lock lock2 = new ReentrantLock(); public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Thread thread = new Thread(new ThreadDemo(lock1, lock2));//該線程先獲取鎖1,再獲取鎖2 Thread thread1 = new Thread(new ThreadDemo(lock2, lock1));//該線程先獲取鎖2,再獲取鎖1 thread.start(); thread1.start(); } static class ThreadDemo implements Runnable { Lock firstLock; Lock secondLock; public ThreadDemo(Lock firstLock, Lock secondLock) { this.firstLock = firstLock; this.secondLock = secondLock; } @Override public void run() { try { while(!lock1.tryLock()){ TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(10); } while(!lock2.tryLock()){ lock1.unlock(); TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(10); } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } finally { firstLock.unlock(); secondLock.unlock(); System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正常結束!"); } } } }
線程經過調用tryLock()
方法獲取鎖,第一次獲取鎖失敗時會休眠10毫秒,而後從新獲取,直到獲取成功。第二次獲取失敗時,首先會釋放第一把鎖,再休眠10毫秒,而後重試直到成功爲止。線程獲取第二把鎖失敗時將會釋放第一把鎖,這是解決死鎖問題的關鍵,避免了兩個線程分別持有一把鎖而後相互請求另外一把鎖。
使用synchronized結合Object上的wait和notify方法能夠實現線程間的等待通知機制。ReentrantLock結合Condition接口一樣能夠實現這個功能。並且相比前者使用起來更清晰也更簡單。
Condition由ReentrantLock對象建立,而且能夠同時建立多個
static Condition notEmpty = lock.newCondition(); static Condition notFull = lock.newCondition();
Condition接口在使用前必須先調用ReentrantLock的lock()方法得到鎖。以後調用Condition接口的await()將釋放鎖,而且在該Condition上等待,直到有其餘線程調用Condition的signal()方法喚醒線程。使用方式和wait,notify相似。
public class ConditionTest { static ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); static Condition condition = lock.newCondition(); public static void main(String[] args) throws InterruptedException { lock.lock(); new Thread(new SignalThread()).start(); System.out.println("主線程等待通知"); try { condition.await(); } finally { lock.unlock(); } System.out.println("主線程恢復運行"); } static class SignalThread implements Runnable { @Override public void run() { lock.lock(); try { condition.signal(); System.out.println("子線程通知"); } finally { lock.unlock(); } } } }
阻塞隊列是一種特殊的先進先出隊列,它有如下幾個特色
1.入隊和出隊線程安全
2.當隊列滿時,入隊線程會被阻塞;當隊列爲空時,出隊線程會被阻塞。
public class MyBlockingQueue<E> { int size;//阻塞隊列最大容量 ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); LinkedList<E> list=new LinkedList<>();//隊列底層實現 Condition notFull = lock.newCondition();//隊列滿時的等待條件 Condition notEmpty = lock.newCondition();//隊列空時的等待條件 public MyBlockingQueue(int size) { this.size = size; } public void enqueue(E e) throws InterruptedException { lock.lock(); try { while (list.size() ==size)//隊列已滿,在notFull條件上等待 notFull.await(); list.add(e);//入隊:加入鏈表末尾 System.out.println("入隊:" +e); notEmpty.signal(); //通知在notEmpty條件上等待的線程 } finally { lock.unlock(); } } public E dequeue() throws InterruptedException { E e; lock.lock(); try { while (list.size() == 0)//隊列爲空,在notEmpty條件上等待 notEmpty.await(); e = list.removeFirst();//出隊:移除鏈表首元素 System.out.println("出隊:"+e); notFull.signal();//通知在notFull條件上等待的線程 return e; } finally { lock.unlock(); } } }
public static void main(String[] args) throws InterruptedException { MyBlockingQueue<Integer> queue = new MyBlockingQueue<>(2); for (int i = 0; i < 10; i++) { int data = i; new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { try { queue.enqueue(data); } catch (InterruptedException e) { } } }).start(); } for(int i=0;i<10;i++){ new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { try { Integer data = queue.dequeue(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }).start(); } }
ReentrantLock是可重入的獨佔鎖。比起synchronized功能更加豐富,支持公平鎖實現,支持中斷響應以及限時等待等等。能夠配合一個或多個Condition條件方便的實現等待通知機制。