LDPC 填 3D NAND 出錯率的坑

無論是2D NAND還是3D NAND,都存在RBER(初始比特出錯率)的問題,並且隨着PE(擦寫)次數增加,RBER將逐漸變大。有錯誤就需要糾錯,在2D NAND時代, MLC壽命末期的RBER示意如下。 上圖共有4096*8個單元,每個單元爲1bit,代表一個4KB大小的數據塊,紅點則是出錯的比特(下文圖片仍採用這種規範表示NAND的出錯率)對於MLC的這些錯誤比特,BCH編碼即可以完成糾正,
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