【3dsmax】20180904基礎知識整理(2)

一、3D角色模型的UV平展總體來講能夠分爲如下幾個步驟:web 爲模型添加Unwrap UVW修改器 在修改器Edge層級下,經過Edit Seam命令設定縫合線 在修改器Face層級下,選擇想要平展的模型面 經過Pelt命令對模型面UV網格進行平展 調整每一刻UV的大小比例,將全部平展的UV拼放在UV編輯器的UV框中 二、3D動畫設計與製做流程 設置場景、創建對象模型、使用材質、放置燈光和攝像機
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