ConcurrentHashMap1.7和1.8的底層不一樣實現

1.Hashmap和HashTable在線程安全方面的優劣?

Hashmap多線程會致使HashMap的Entry鏈表造成環形數據結構,一旦造成環形數據結構,Entry的next節點永遠不爲空,就會產生死循環獲取Entry。java

HashTable使用synchronized來保證線程安全,但在線程競爭激烈的狀況下HashTable的效率很是低下。由於當一個線程訪問HashTable的同步方法,其餘線程也訪問HashTable的同步方法時,會進入阻塞或輪詢狀態。如線程1使用put進行元素添加,線程2不但不能使用put方法添加元素,也不能使用get方法來獲取元素,因此競爭越激烈效率越低。node

2.預備知識

Hash

散列,哈希:把任意長度的輸入經過一種算法(散列),變換成爲固定長度的輸出,這個輸出值就是散列值。屬於壓縮映射,容易產生哈希衝突。Hash算法有直接取餘法等。面試

產生哈希衝突時解決辦法:開放尋址;二、再散列;三、鏈地址法(相同hash值的元素用鏈表串起來)。算法

ConcurrentHashMap在發生hash衝突時採用了鏈地址法。數組

md4,md5,sha-hash算法也屬於hash算法,又稱摘要算法。安全

位運算

2的0次方 = 1,2的1次方=2…….,以上表格表明數字 (2的5次方+2的3次方)= 40數據結構

由上面的表格能夠看出,數字類型在數字漸漸變大時,是由低位慢慢向高位擴展的。多線程

Java實際保存int型時 正數  第31位 =0        負數:第31位=1併發

經常使用位運算有:dom

  1. 位與  &  (1&1=1         1&0=0      0&0=0)
  2. 位或  |   (1|1=1           1|0=1   0|0=0)
  3. 位非  ~  ( ~1=0         ~0=1)
  4. 位異或  ^   (1^1=0      1^0=1     0^0=0)
  5. <<有符號左移     >>有符號的右移    >>>無符號右移  例如:8 << 2 = 32       8>>2 = 2
  6. 取模的操做 a % (Math.pow(2,n)) 等價於 a&( Math.pow(2,n)-1)

位運算適用:權限控制,物品的屬性很是多時的保存

3.  1.7中原理和實現

  • ConcurrentHashMap中的數據結構

ConcurrentHashMap是由Segment數組結構和HashEntry數組結構組成。Segment實際繼承自可重入鎖(ReentrantLock),在ConcurrentHashMap裏扮演鎖的角色;HashEntry則用於存儲鍵值對數據。一個ConcurrentHashMap裏包含一個Segment數組,每一個Segment裏包含一個HashEntry數組,咱們稱之爲table,每一個HashEntry是一個鏈表結構的元素。

面試常問:

  1. ConcurrentHashMap實現原理是怎麼樣的或者問ConcurrentHashMap如何在保證高併發下線程安全的同時實現了性能提高?

答:ConcurrentHashMap容許多個修改操做併發進行,其關鍵在於使用了鎖分離技術。它使用了多個鎖來控制對hash表的不一樣部分進行的修改。內部使用段(Segment)來表示這些不一樣的部分,每一個段其實就是一個小的hash table,只要多個修改操做發生在不一樣的段上,它們就能夠併發進行。

  • 初始化作了什麼事?

初始化有三個參數

initialCapacity:初始容量大小 ,默認16

loadFactor, 擴容因子,默認0.75,當一個Segment存儲的元素數量大於initialCapacity* loadFactor時,該Segment會進行一次擴容。

concurrencyLevel 併發度,默認16。併發度能夠理解爲程序運行時可以同時更新ConccurentHashMap且不產生鎖競爭的最大線程數,實際上就是ConcurrentHashMap中的分段鎖個數,即Segment[]的數組長度。若是併發度設置的太小,會帶來嚴重的鎖競爭問題;若是併發度設置的過大,本來位於同一個Segment內的訪問會擴散到不一樣的Segment中,CPU cache命中率會降低,從而引發程序性能降低。

構造方法中部分代碼解惑:

一、

 

保證Segment數組的大小,必定爲2的冪,例如用戶設置併發度爲17,則實際Segment數組大小則爲32

二、

保證每一個Segment中tabel數組的大小,必定爲2的冪,初始化的三個參數取默認值時,table數組大小爲2

三、

初始化Segment數組,並實際只填充Segment數組的第0個元素。

四、

用於定位元素所在segment。segmentShift表示偏移位數,經過前面的int類型的位的描述咱們能夠得知,int類型的數字在變大的過程當中,低位老是比高位先填滿的,爲保證元素在segment級別分佈的儘可能均勻,計算元素所在segment時,老是取hash值的高位進行計算。segmentMask做用就是爲了利用位運算中取模的操做:      a % (Math.pow(2,n)) 等價於 a&( Math.pow(2,n)-1)

  • 在get和put操做中,是如何快速定位元素放在哪一個位置的?

對於某個元素而言,必定是放在某個segment元素的某個table元素中的,因此在定位上,

定位segment取得key的hashcode值進行一次再散列(經過Wang/Jenkins算法),拿到再散列值後,以再散列值的高位進行取模獲得當前元素在哪一個segment上。

定位table:一樣是取得key的再散列值之後,用再散列值的所有和table的長度進行取模,獲得當前元素在table的哪一個元素上。

  • get()方法

定位segment和定位table後,依次掃描這個table元素下的的鏈表,要麼找到元素,要麼返回null。

在高併發下的狀況下如何保證取得的元素是最新的?

答:用於存儲鍵值對數據的HashEntry,在設計上它的成員變量value等都是volatile類型的,這樣就保證別的線程對value值的修改,get方法能夠立刻看到。

  • put()方法

一、首先定位segment,當這個segment在map初始化後,還爲null,由ensureSegment方法負責填充這個segment。

  1. 對Segment 加鎖

三、定位所在的table元素,並掃描table下的鏈表,找到時:

沒有找到時:

  • 擴容操做

Segment 不擴容,擴容下面的table數組,每次都是將數組翻倍

帶來的好處

假設原來table長度爲4,那麼元素在table中的分佈是這樣的:

Hash值

15

23

34

56

77

在table中下標

3  = 15%4

3 = 23 % 4

2 = 34%4

0 = 56%4

1 = 77 % 4

擴容後table長度變爲8,那麼元素在table中的分佈變成:

Hash值

56

 

34

 

 

77

 

15,23

下標

0

1

2

3

4

5

6

7

 

能夠看見 hash值爲34和56的下標保持不變,而15,23,77的下標都是在原來下標的基礎上+4便可,能夠快速定位和減小重排次數。

  • size方法

size的時候進行兩次不加鎖的統計,兩次一致直接返回結果,不一致,從新加鎖再次統計

  • 弱一致性

get方法和containsKey方法都是經過對鏈表遍歷判斷是否存在key相同的節點以及得到該節點的value。但因爲遍歷過程當中其餘線程可能對鏈表結構作了調整,所以get和containsKey返回的多是過期的數據,這一點是ConcurrentHashMap在弱一致性上的體現。

4.  1.8中的原理和實現

  • 數據結構

JDK1.8的實現已經摒棄了Segment的概念,而是直接用Node數組+鏈表+紅黑樹的數據結構來實現,併發控制使用Synchronized和CAS來操做,整個看起來就像是優化過且線程安全的HashMap,雖然在JDK1.8中還能看到Segment的數據結構,可是已經簡化了屬性,只是爲了兼容舊版本

在深刻JDK1.8的put和get實現以前要知道一些常量設計和數據結構,這些是構成ConcurrentHashMap實現結構的基礎,下面看一下基本屬性:

// node數組最大容量:2^30=1073741824
private static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
// 默認初始值,必須是2的幕數
private static final int DEFAULT_CAPACITY = 16;
//數組可能最大值,須要與toArray()相關方法關聯
static final int MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8;
//併發級別,遺留下來的,爲兼容之前的版本
private static final int DEFAULT_CONCURRENCY_LEVEL = 16;
// 負載因子
private static final float LOAD_FACTOR = 0.75f;
// 鏈表轉紅黑樹閥值,> 8 鏈表轉換爲紅黑樹
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
//樹轉鏈表閥值,小於等於6(tranfer時,lc、hc=0兩個計數器分別++記錄原bin、新binTreeNode數量,<=UNTREEIFY_THRESHOLD 則untreeify(lo))
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
private static final int MIN_TRANSFER_STRIDE = 16;
private static int RESIZE_STAMP_BITS = 16;
// 2^15-1,help resize的最大線程數
private static final int MAX_RESIZERS = (1 << (32 - RESIZE_STAMP_BITS)) - 1;
// 32-16=16,sizeCtl中記錄size大小的偏移量
private static final int RESIZE_STAMP_SHIFT = 32 - RESIZE_STAMP_BITS;
// forwarding nodes的hash值
static final int MOVED     = -1; 
// 樹根節點的hash值
static final int TREEBIN   = -2; 
// ReservationNode的hash值
static final int RESERVED  = -3; 
// 可用處理器數量
static final int NCPU = Runtime.getRuntime().availableProcessors();
//存放node的數組
transient volatile Node<K,V>[] table;
/*控制標識符,用來控制table的初始化和擴容的操做,不一樣的值有不一樣的含義
 *當爲負數時:-1表明正在初始化,-N表明有N-1個線程正在 進行擴容
 *當爲0時:表明當時的table尚未被初始化
 *當爲正數時:表示初始化或者下一次進行擴容的大小*/
private transient volatile int sizeCtl;

基本屬性定義了ConcurrentHashMap的一些邊界以及操做時的一些控制,下面看一些內部的一些結構組成,這些是整個ConcurrentHashMap整個數據結構的核心

  • put操做

public V put(K key, V value) {
    return putVal(key, value, false);
}
/** Implementation for put and putIfAbsent */
final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {
    if (key == null || value == null) throw new NullPointerException();
    int hash = spread(key.hashCode()); //兩次hash,減小hash衝突,能夠均勻分佈
    int binCount = 0;
    for (Node<K,V>[] tab = table;;) { //對這個table進行迭代
        Node<K,V> f; int n, i, fh;
        //這裏就是上面構造方法沒有進行初始化,在這裏進行判斷,爲null就調用initTable進行初始化,屬於懶漢模式初始化
        if (tab == null || (n = tab.length) == 0)
            tab = initTable();
        else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) {//若是i位置沒有數據,就直接無鎖插入
            if (casTabAt(tab, i, null,
                         new Node<K,V>(hash, key, value, null)))
                break;                   // no lock when adding to empty bin
        }
        else if ((fh = f.hash) == MOVED)//若是在進行擴容,則先進行擴容操做
            tab = helpTransfer(tab, f);
        else {
            V oldVal = null;
            //若是以上條件都不知足,那就要進行加鎖操做,也就是存在hash衝突,鎖住鏈表或者紅黑樹的頭結點
            synchronized (f) {
                if (tabAt(tab, i) == f) {
                    if (fh >= 0) { //表示該節點是鏈表結構
                        binCount = 1;
                        for (Node<K,V> e = f;; ++binCount) {
                            K ek;
                            //這裏涉及到相同的key進行put就會覆蓋原先的value
                            if (e.hash == hash &&
                                ((ek = e.key) == key ||
                                 (ek != null && key.equals(ek)))) {
                                oldVal = e.val;
                                if (!onlyIfAbsent)
                                    e.val = value;
                                break;
                            }
                            Node<K,V> pred = e;
                            if ((e = e.next) == null) {  //插入鏈表尾部
                                pred.next = new Node<K,V>(hash, key,
                                                          value, null);
                                break;
                            }
                        }
                    }
                    else if (f instanceof TreeBin) {//紅黑樹結構
                        Node<K,V> p;
                        binCount = 2;
                        //紅黑樹結構旋轉插入
                        if ((p = ((TreeBin<K,V>)f).putTreeVal(hash, key,
                                                       value)) != null) {
                            oldVal = p.val;
                            if (!onlyIfAbsent)
                                p.val = value;
                        }
                    }
                }
            }
            if (binCount != 0) { //若是鏈表的長度大於8時就會進行紅黑樹的轉換
                if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD)
                    treeifyBin(tab, i);
                if (oldVal != null)
                    return oldVal;
                break;
            }
        }
    }
    addCount(1L, binCount);//統計size,而且檢查是否須要擴容
    return null;
}

這個put的過程很清晰,對當前的table進行無條件自循環直到put成功,能夠分紅如下六步流程來概述

  1. 若是沒有初始化就先調用initTable()方法來進行初始化過程
  2. 若是沒有hash衝突就直接CAS插入
  3. 若是還在進行擴容操做就先進行擴容
  4. 若是存在hash衝突,就加鎖來保證線程安全,這裏有兩種狀況,一種是鏈表形式就直接遍歷到尾端插入,一種是紅黑樹就按照紅黑樹結構插入,
  5. 最後一個若是該鏈表的數量大於閾值8,就要先轉換成黑紅樹的結構,break再一次進入循環
  6. 若是添加成功就調用addCount()方法統計size,而且檢查是否須要擴容

如今咱們來對每一步的細節進行源碼分析,在第一步中,符合條件會進行初始化操做,咱們來看看initTable()方法

/**
 * Initializes table, using the size recorded in sizeCtl.
 */
private final Node<K,V>[] initTable() {
    Node<K,V>[] tab; int sc;
    while ((tab = table) == null || tab.length == 0) {//空的table才能進入初始化操做
        if ((sc = sizeCtl) < 0) //sizeCtl<0表示其餘線程已經在初始化了或者擴容了,掛起當前線程 
            Thread.yield(); // lost initialization race; just spin
        else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, -1)) {//CAS操做SIZECTL爲-1,表示初始化狀態
            try {
                if ((tab = table) == null || tab.length == 0) {
                    int n = (sc > 0) ? sc : DEFAULT_CAPACITY;
                    @SuppressWarnings("unchecked")
                    Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n];//初始化
                    table = tab = nt;
                    sc = n - (n >>> 2);//記錄下次擴容的大小
                }
            } finally {
                sizeCtl = sc;
            }
            break;
        }
    }
    return tab;
}

若是相應位置的Node還未初始化,則經過CAS插入相應的數據

else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) {
                if (casTabAt(tab, i, null,
                             new Node<K,V>(hash, key, value, null)))
                    break;                   // no lock when adding to empty bin
            }
/********************************/
    static final <K,V> boolean casTabAt(Node<K,V>[] tab, int i,
                                        Node<K,V> c, Node<K,V> v) {
        return U.compareAndSwapObject(tab, ((long)i << ASHIFT) + ABASE, c, v);
    }

在第二步中沒有hash衝突就直接調用Unsafe的方法CAS插入該元素,進入第三步若是容器正在擴容,則會調用helpTransfer()方法幫助擴容,如今咱們跟進helpTransfer()方法看看 

/**
 * Helps transfer if a resize is in progress.
 * 幫助從舊的table的元素複製到新的table中
 */
final Node<K,V>[] helpTransfer(Node<K,V>[] tab, Node<K,V> f) {
    Node<K,V>[] nextTab; int sc;
    if (tab != null && (f instanceof ForwardingNode) &&
        (nextTab = ((ForwardingNode<K,V>)f).nextTable) != null) { //新的table nextTba已經存在前提下才能幫助擴容
        int rs = resizeStamp(tab.length);
        while (nextTab == nextTable && table == tab &&
               (sc = sizeCtl) < 0) {
            if ((sc >>> RESIZE_STAMP_SHIFT) != rs || sc == rs + 1 ||
                sc == rs + MAX_RESIZERS || transferIndex <= 0)
                break;
            if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, sc + 1)) {
                transfer(tab, nextTab);//調用擴容方法
                break;
            }
        }
        return nextTab;
    }
    return table;
}

其實helpTransfer()方法的目的就是調用多個工做線程一塊兒幫助進行擴容,這樣的效率就會更高,而不是隻有檢查到要擴容的那個線程進行擴容操做,其餘線程就要等待擴容操做完成才能工做

既然這裏涉及到擴容的操做,咱們也一塊兒來看看擴容方法transfer()

private final void transfer(Node<K,V>[] tab, Node<K,V>[] nextTab) {
        int n = tab.length, stride;
        // 每核處理的量小於16,則強制賦值16
        if ((stride = (NCPU > 1) ? (n >>> 3) / NCPU : n) < MIN_TRANSFER_STRIDE)
            stride = MIN_TRANSFER_STRIDE; // subdivide range
        if (nextTab == null) {            // initiating
            try {
                @SuppressWarnings("unchecked")
                Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n << 1];        //構建一個nextTable對象,其容量爲原來容量的兩倍
                nextTab = nt;
            } catch (Throwable ex) {      // try to cope with OOME
                sizeCtl = Integer.MAX_VALUE;
                return;
            }
            nextTable = nextTab;
            transferIndex = n;
        }
        int nextn = nextTab.length;
        // 鏈接點指針,用於標誌位(fwd的hash值爲-1,fwd.nextTable=nextTab)
        ForwardingNode<K,V> fwd = new ForwardingNode<K,V>(nextTab);
        // 當advance == true時,代表該節點已經處理過了
        boolean advance = true;
        boolean finishing = false; // to ensure sweep before committing nextTab
        for (int i = 0, bound = 0;;) {
            Node<K,V> f; int fh;
            // 控制 --i ,遍歷原hash表中的節點
            while (advance) {
                int nextIndex, nextBound;
                if (--i >= bound || finishing)
                    advance = false;
                else if ((nextIndex = transferIndex) <= 0) {
                    i = -1;
                    advance = false;
                }
                // 用CAS計算獲得的transferIndex
                else if (U.compareAndSwapInt
                        (this, TRANSFERINDEX, nextIndex,
                                nextBound = (nextIndex > stride ?
                                        nextIndex - stride : 0))) {
                    bound = nextBound;
                    i = nextIndex - 1;
                    advance = false;
                }
            }
            if (i < 0 || i >= n || i + n >= nextn) {
                int sc;
                // 已經完成全部節點複製了
                if (finishing) {
                    nextTable = null;
                    table = nextTab;        // table 指向nextTable
                    sizeCtl = (n << 1) - (n >>> 1);     // sizeCtl閾值爲原來的1.5倍
                    return;     // 跳出死循環,
                }
                // CAS 更擴容閾值,在這裏面sizectl值減一,說明新加入一個線程參與到擴容操做
                if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc = sizeCtl, sc - 1)) {
                    if ((sc - 2) != resizeStamp(n) << RESIZE_STAMP_SHIFT)
                        return;
                    finishing = advance = true;
                    i = n; // recheck before commit
                }
            }
            // 遍歷的節點爲null,則放入到ForwardingNode 指針節點
            else if ((f = tabAt(tab, i)) == null)
                advance = casTabAt(tab, i, null, fwd);
            // f.hash == -1 表示遍歷到了ForwardingNode節點,意味着該節點已經處理過了
            // 這裏是控制併發擴容的核心
            else if ((fh = f.hash) == MOVED)
                advance = true; // already processed
            else {
                // 節點加鎖
                synchronized (f) {
                    // 節點複製工做
                    if (tabAt(tab, i) == f) {
                        Node<K,V> ln, hn;
                        // fh >= 0 ,表示爲鏈表節點
                        if (fh >= 0) {
                            // 構造兩個鏈表  一個是原鏈表  另外一個是原鏈表的反序排列
                            int runBit = fh & n;
                            Node<K,V> lastRun = f;
                            for (Node<K,V> p = f.next; p != null; p = p.next) {
                                int b = p.hash & n;
                                if (b != runBit) {
                                    runBit = b;
                                    lastRun = p;
                                }
                            }
                            if (runBit == 0) {
                                ln = lastRun;
                                hn = null;
                            }
                            else {
                                hn = lastRun;
                                ln = null;
                            }
                            for (Node<K,V> p = f; p != lastRun; p = p.next) {
                                int ph = p.hash; K pk = p.key; V pv = p.val;
                                if ((ph & n) == 0)
                                    ln = new Node<K,V>(ph, pk, pv, ln);
                                else
                                    hn = new Node<K,V>(ph, pk, pv, hn);
                            }
                            // 在nextTable i 位置處插上鍊表
                            setTabAt(nextTab, i, ln);
                            // 在nextTable i + n 位置處插上鍊表
                            setTabAt(nextTab, i + n, hn);
                            // 在table i 位置處插上ForwardingNode 表示該節點已經處理過了
                            setTabAt(tab, i, fwd);
                            // advance = true 能夠執行--i動做,遍歷節點
                            advance = true;
                        }
                        // 若是是TreeBin,則按照紅黑樹進行處理,處理邏輯與上面一致
                        else if (f instanceof TreeBin) {
                            TreeBin<K,V> t = (TreeBin<K,V>)f;
                            TreeNode<K,V> lo = null, loTail = null;
                            TreeNode<K,V> hi = null, hiTail = null;
                            int lc = 0, hc = 0;
                            for (Node<K,V> e = t.first; e != null; e = e.next) {
                                int h = e.hash;
                                TreeNode<K,V> p = new TreeNode<K,V>
                                        (h, e.key, e.val, null, null);
                                if ((h & n) == 0) {
                                    if ((p.prev = loTail) == null)
                                        lo = p;
                                    else
                                        loTail.next = p;
                                    loTail = p;
                                    ++lc;
                                }
                                else {
                                    if ((p.prev = hiTail) == null)
                                        hi = p;
                                    else
                                        hiTail.next = p;
                                    hiTail = p;
                                    ++hc;
                                }
                            }
                            // 擴容後樹節點個數若<=6,將樹轉鏈表
                            ln = (lc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(lo) :
                                    (hc != 0) ? new TreeBin<K,V>(lo) : t;
                            hn = (hc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(hi) :
                                    (lc != 0) ? new TreeBin<K,V>(hi) : t;
                            setTabAt(nextTab, i, ln);
                            setTabAt(nextTab, i + n, hn);
                            setTabAt(tab, i, fwd);
                            advance = true;
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }

擴容過程有點複雜,這裏主要涉及到多線程併發擴容,ForwardingNode的做用就是支持擴容操做,將已處理的節點和空節點置爲ForwardingNode,併發處理時多個線程通過ForwardingNode就表示已經遍歷了,就日後遍歷,下圖是多線程合做擴容的過程:

介紹完擴容過程,咱們再次回到put流程,在第四步中是向鏈表或者紅黑樹里加節點,到第五步,會調用treeifyBin()方法進行鏈表轉紅黑樹的過程

private final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int index) {
    Node<K,V> b; int n, sc;
    if (tab != null) {
        //若是整個table的數量小於64,就擴容至原來的一倍,不轉紅黑樹了
        //由於這個閾值擴容能夠減小hash衝突,沒必要要去轉紅黑樹
        if ((n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY) 
            tryPresize(n << 1);
        else if ((b = tabAt(tab, index)) != null && b.hash >= 0) {
            synchronized (b) {
                if (tabAt(tab, index) == b) {
                    TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
                    for (Node<K,V> e = b; e != null; e = e.next) {
                        //封裝成TreeNode
                        TreeNode<K,V> p =
                            new TreeNode<K,V>(e.hash, e.key, e.val,
                                              null, null);
                        if ((p.prev = tl) == null)
                            hd = p;
                        else
                            tl.next = p;
                        tl = p;
                    }
                    //經過TreeBin對象對TreeNode轉換成紅黑樹
                    setTabAt(tab, index, new TreeBin<K,V>(hd));
                }
            }
        }
    }
}

到第六步表示已經數據加入成功了,如今調用addCount()方法計算ConcurrentHashMap的size,在原來的基礎上加一,如今來看看addCount()方法

private final void addCount(long x, int check) {
    CounterCell[] as; long b, s;
    //更新baseCount,table的數量,counterCells表示元素個數的變化
    if ((as = counterCells) != null ||
        !U.compareAndSwapLong(this, BASECOUNT, b = baseCount, s = b + x)) {
        CounterCell a; long v; int m;
        boolean uncontended = true;
        //若是多個線程都在執行,則CAS失敗,執行fullAddCount,所有加入count
        if (as == null || (m = as.length - 1) < 0 || 
            (a = as[ThreadLocalRandom.getProbe() & m]) == null ||
            !(uncontended =
              U.compareAndSwapLong(a, CELLVALUE, v = a.value, v + x))) {
            fullAddCount(x, uncontended);
            return;
        }
        if (check <= 1)
            return;
        s = sumCount();
    }
     //check>=0表示須要進行擴容操做
    if (check >= 0) {
        Node<K,V>[] tab, nt; int n, sc;
        while (s >= (long)(sc = sizeCtl) && (tab = table) != null &&
               (n = tab.length) < MAXIMUM_CAPACITY) {
            int rs = resizeStamp(n);
            if (sc < 0) {
                if ((sc >>> RESIZE_STAMP_SHIFT) != rs || sc == rs + 1 ||
                    sc == rs + MAX_RESIZERS || (nt = nextTable) == null ||
                    transferIndex <= 0)
                    break;
                if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, sc + 1))
                    transfer(tab, nt);
            }
            //當前線程發起庫哦哦讓操做,nextTable=null
            else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc,
                                         (rs << RESIZE_STAMP_SHIFT) + 2))
                transfer(tab, null);
            s = sumCount();
        }
    }
}

put的流程如今已經分析完了,你能夠從中發現,他在併發處理中使用的是樂觀鎖,當有衝突的時候才進行併發處理,並且流程步驟很清晰,可是細節設計的很複雜,畢竟多線程的場景也複雜

  • get操做

咱們如今要回到開始的例子中,咱們對我的信息進行了新增以後,咱們要獲取所新增的信息,使用String name = map.get(「name」)獲取新增的name信息,如今咱們依舊用debug的方式來分析下ConcurrentHashMap的獲取方法get()

public V get(Object key) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> e, p; int n, eh; K ek;
    int h = spread(key.hashCode()); //計算hash,再散列
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (e = tabAt(tab, (n - 1) & h)) != null) {//讀取首節點的Node元素
        if ((eh = e.hash) == h) { //若是該節點就是首節點就返回
            if ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek)))
                return e.val;
        }
        //hash值爲負值表示正在擴容,這個時候查的是ForwardingNode的find方法來定位到nextTable來
        //查找,查找到就返回
        else if (eh < 0)
            return (p = e.find(h, key)) != null ? p.val : null;
        while ((e = e.next) != null) {//既不是首節點也不是ForwardingNode,那就往下遍歷
            if (e.hash == h &&
                ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek))))
                return e.val;
        }
    }
    return null;
}

ConcurrentHashMap的get操做的流程很簡單,也很清晰,能夠分爲三個步驟來描述

  1. 計算hash值,定位到該table索引位置,若是是首節點符合就返回
  2. 若是遇到擴容的時候,會調用標誌正在擴容節點ForwardingNode的find方法,查找該節點,匹配就返回
  3. 以上都不符合的話,就往下遍歷節點,匹配就返回,不然最後就返回null
  • size操做

最後咱們來看下例子中最後獲取size的方式int size = map.size();,如今讓咱們看下size()方法

public int size() {
    long n = sumCount();
    return ((n < 0L) ? 0 :
            (n > (long)Integer.MAX_VALUE) ? Integer.MAX_VALUE :
            (int)n);
}
final long sumCount() {
    CounterCell[] as = counterCells; CounterCell a; //變化的數量
    long sum = baseCount;
    if (as != null) {
        for (int i = 0; i < as.length; ++i) {
            if ((a = as[i]) != null)
                sum += a.value;
        }
    }
    return sum;
}

 在JDK1.8版本中,對於size的計算,在擴容和addCount()方法就已經有處理了,JDK1.7是在調用size()方法纔去計算,其實在併發集合中去計算size是沒有多大的意義的,由於size是實時在變的,只能計算某一刻的大小,可是某一刻太快了,人的感知是一個時間段,因此並非很精確。

5.總結

  1. JDK1.8取消了segment數組,直接用table保存數據,鎖的粒度更小,減小併發衝突的機率。
  2. JDK1.8存儲數據時採用了鏈表+紅黑樹的形式,純鏈表的形式時間複雜度爲O(n),紅黑樹則爲O(logn),性能提高很大。何時鏈表轉紅黑樹?當key值相等的元素造成的鏈表中元素個數超過8個的時候。
  3. JDK1.8的實現下降鎖的粒度,JDK1.7版本鎖的粒度是基於Segment的,包含多個HashEntry,而JDK1.8鎖的粒度就是HashEntry(首節點)
  4. JDK1.8版本的數據結構變得更加簡單,使得操做也更加清晰流暢,由於已經使用synchronized來進行同步,因此不須要分段鎖的概念,也就不須要Segment這種數據結構了,因爲粒度的下降,實現的複雜度也增長了
  5. JDK1.8使用紅黑樹來優化鏈表,基於長度很長的鏈表的遍歷是一個很漫長的過程,而紅黑樹的遍歷效率是很快的,代替必定閾值的鏈表,這樣造成一個最佳拍檔
  6. JDK1.8爲何使用內置鎖synchronized來代替重入鎖ReentrantLock,我以爲有如下幾點
    1. 由於粒度下降了,在相對而言的低粒度加鎖方式,synchronized並不比ReentrantLock差,在粗粒度加鎖中ReentrantLock可能經過Condition來控制各個低粒度的邊界,更加的靈活,而在低粒度中,Condition的優點就沒有了
    2. JVM的開發團隊歷來都沒有放棄synchronized,並且基於JVM的synchronized優化空間更大,使用內嵌的關鍵字比使用API更加天然
    3. 在大量的數據操做下,對於JVM的內存壓力,基於API的ReentrantLock會開銷更多的內存,雖然不是瓶頸,可是也是一個選擇依據
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