咱們一般用golang來構建高併發場景下的應用,可是因爲golang內建的GC機制會影響應用的性能,爲了減小GC,golang提供了對象重用的機制,也就是sync.Pool對象池。 sync.Pool是可伸縮的,併發安全的。其大小僅受限於內存的大小,能夠被看做是一個存放可重用對象的值的容器。 設計的目的是存放已經分配的可是暫時不用的對象,在須要用到的時候直接從pool中取。git
任何存放區其中的值能夠在任什麼時候候被刪除而不通知,在高負載下能夠動態的擴容,在不活躍時對象池會收縮。github
sync.Pool首先聲明瞭兩個結構體golang
// Local per-P Pool appendix.
type poolLocalInternal struct {
private interface{} // Can be used only by the respective P.
shared []interface{} // Can be used by any P.
Mutex // Protects shared.
}
type poolLocal struct {
poolLocalInternal
// Prevents false sharing on widespread platforms with
// 128 mod (cache line size) = 0 .
pad [128 - unsafe.Sizeof(poolLocalInternal{})%128]byte
}
爲了使得在多個goroutine中高效的使用goroutine,sync.Pool爲每一個P(對應CPU)都分配一個本地池,當執行Get或者Put操做的時候,會先將goroutine和某個P的子池關聯,再對該子池進行操做。 每一個P的子池分爲私有對象和共享列表對象,私有對象只能被特定的P訪問,共享列表對象能夠被任何P訪問。由於同一時刻一個P只能執行一個goroutine,因此無需加鎖,可是對共享列表對象進行操做時,由於可能有多個goroutine同時操做,因此須要加鎖。數據庫
值得注意的是poolLocal結構體中有個pad成員,目的是爲了防止false sharing。cache使用中常見的一個問題是false sharing。當不一樣的線程同時讀寫同一cache line上不一樣數據時就可能發生false sharing。false sharing會致使多核處理器上嚴重的系統性能降低。具體的能夠參考僞共享(False Sharing)。緩存
類型sync.Pool有兩個公開的方法,一個是Get,一個是Put, 咱們先來看一下Put的源碼。安全
// Put adds x to the pool.
func (p *Pool) Put(x interface{}) {
if x == nil {
return
}
if race.Enabled {
if fastrand()%4 == 0 {
// Randomly drop x on floor.
return
}
race.ReleaseMerge(poolRaceAddr(x))
race.Disable()
}
l := p.pin()
if l.private == nil {
l.private = x
x = nil
}
runtime_procUnpin()
if x != nil {
l.Lock()
l.shared = append(l.shared, x)
l.Unlock()
}
if race.Enabled {
race.Enable()
}
}
func (p *Pool) Get() interface{} {
if race.Enabled {
race.Disable()
}
l := p.pin()
x := l.private
l.private = nil
runtime_procUnpin()
if x == nil {
l.Lock()
last := len(l.shared) - 1
if last >= 0 {
x = l.shared[last]
l.shared = l.shared[:last]
}
l.Unlock()
if x == nil {
x = p.getSlow()
}
}
if race.Enabled {
race.Enable()
if x != nil {
race.Acquire(poolRaceAddr(x))
}
}
if x == nil && p.New != nil {
x = p.New()
}
return x
}
最後咱們來看一下init函數。併發
func init() {
runtime_registerPoolCleanup(poolCleanup)
}
能夠看到在init的時候註冊了一個PoolCleanup函數,他會清除掉sync.Pool中的全部的緩存的對象,這個註冊函數會在每次GC的時候運行,因此sync.Pool中的值只在兩次GC中間的時段有效。app
package main import ( "sync" "time" "fmt" ) var bytePool = sync.Pool{ New: func() interface{} { b := make([]byte, 1024) return &b }, } func main() { //defer //debug.SetGCPercent(debug.SetGCPercent(-1)) a := time.Now().Unix() for i:=0;i<1000000000;i++{ obj := make([]byte, 1024) _ = obj } b := time.Now().Unix() for j:=0;j<1000000000;j++ { obj := bytePool.Get().(*[]byte) _ = obj bytePool.Put(obj) } c := time.Now().Unix() fmt.Println("without pool ", b - a, "s") fmt.Println("with pool ", c - b, "s") }
可見GC對性能影響不大,由於shared list太長也會耗時。dom
經過以上的解讀,咱們能夠看到,Get方法並不會對獲取到的對象值作任何的保證,由於放入本地池中的值有可能會在任什麼時候候被刪除,可是不通知調用者。放入共享池中的值有可能被其餘的goroutine偷走。 因此對象池比較適合用來存儲一些臨時切狀態無關的數據,可是不適合用來存儲數據庫鏈接的實例,由於存入對象池重的值有可能會在垃圾回收時被刪除掉,這違反了數據庫鏈接池創建的初衷。ide
根據上面的說法,Golang的對象池嚴格意義上來講是一個臨時的對象池,適用於儲存一些會在goroutine間分享的臨時對象。主要做用是減小GC,提升性能。在Golang中最多見的使用場景是fmt包中的輸出緩衝區。
在Golang中若是要實現鏈接池的效果,能夠用container/list來實現,開源界也有一些現成的實現,好比go-commons-pool,具體的讀者能夠去自行了解。
參考資料: