C# 9.0新特性

CandidateFeaturesForCSharp9

看到標題,是否是認爲我把標題寫錯了?是的,C# 8.0還未正式發佈,在官網它的最新版本仍是Preview 5,通往C#9的漫長道路卻已經開始.前寫天收到了活躍在C#一線的BASSAM ALUGILI給我分享C# 9.0新特性,我在他文章的基礎上進行翻譯,但願能對你們有所幫助.ios

BassamAlugiliTTranslationInvitation

這是世界上第一篇關於C#9候選功能的文章。閱讀完本文後,你將會爲將來可能遇到的C# 9.0新特性作好更充分的準備。git

這篇文章基於,github

原生大小的數字類型

此次引入一組新類型(nint,nuint,nfloat等)'n'表示native(原生),該特性容許聲明一個32位或64位的數據類型,這取決於操做系統的平臺類型。express

nint nativeInt = 55; take 4 bytes when I compile in 32 Bit host.    
nint nativeInt = 55; take 8 bytes when I compile in 64 Bit host with x64 compilation settings.

xamarin中已存在相似的概念,編程

Records and Pattern-based With-Expression

這個功能我等待了很長時間,Records是一種輕量級的不可變類型,它能夠是方法,屬性,運算符等,它容許咱們進行結構的比較, 此外,默認狀況下,Records屬性是隻讀的。c#

Records能夠是值類型或引用類型。數組

Example安全

public class Point3D(double X, double Y, double Z);    
public class Demo     
{    
  public void CreatePoint()    
  {    
  var p = new Point3D(1.0, 1.0, 1.0);  
  }  
}

這些代碼會被編譯器轉化以下形式.編程語言

public class Point3D    
{    
private readonly double <X>k__BackingField;    
private readonly double <Y>k__BackingField;    
private readonly double <Z>k__BackingField;    
public double X {get {return <X>k__BackingField;}}    
public double Y{get{return <Y>k__BackingField;}}    
public double Z{get{return <Z>k__BackingField;}}    
    
 public Point3D(double X, double Y, double Z)    
 {    
 <X>k__BackingField = X;    
 <Y>k__BackingField = Y;    
 <Z>k__BackingField = Z;    
 }    
    
 public bool Equals(Point3D value)    
 {    
  return X == value.X && Y == value.Y && Z == value.Z;    
 }    
     
 public override bool Equals(object value)    
 {    
  Point3D value2;    
  return (value2 = (value as Point3D)) != null && Equals(value2);    
 }    
    
 public override int GetHashCode()    
 {    
  return ((1717635750 * -1521134295 +  EqualityComparer<double>.Default.GetHashCode(X)) * -1521134295 + EqualityComparer<double>.Default.GetHashCode(Y)) * -1521134295 +  EqualityComparer<double>.Default.GetHashCode(Z);    
 }    
}    
     
Using Records:    
     
public class Demo    
{    
 public void CreatePoint()    
 {    
 Point3D point3D = new Point3D(1.0, 1.0, 1.0);    
 }    
}

Records迎合了基於表達式形式編程的特性,使得咱們能夠這樣使用它.ide

var newPoint3D = Point3D.With(x: 42);

這樣咱們建立的新Point(new Point3D)就像現有的一個(point3D)同樣並把X的值更改成42。

這個特性於基於pattern matching也很是有效,我會在個人下一篇文章中介紹這一點.

那麼咱們爲何要使用Records而不是用結構體呢?爲了回答這些問題,我引用了了Reddit的一句話:

「結構體是你必需要有一些約定來實現的東西。你沒必要手動地去讓它只讀,你也不用去實現他們的比較邏輯,但若是你不這樣作,那你就失去了使用結構體的意義,編譯器不會強制執行這些約束"。

Records類型由是編譯器實現,這意味着您必須知足全部這些條件而且不能錯誤, 所以,它們不只能夠減小重複代碼,還能夠消除一大堆潛在的錯誤。

此外,這個功能在F#中存在了十多年,其餘語言如(Scala,Kotlin)也有相似的概念。

F#

type Greeter(name: string) = member this.SayHi() = printfn "Hi, %s" name

Scala

class Greeter(name: String)     
{    
   def SayHi() = println("Hi, " + name)    
}

Kotlin

class Greeter(val name: String)     
{    
 fun sayhi()     
 {    
 println("Hi, ${name}");    
 }    
}

在沒有Records以前,咱們要實現相似的功能,C#代碼要這麼寫

C#

public class Greeter
{
 private readonly string _name;
 public Greeter(string name)
 {
 _name = name;
 }
 public void Greet()
 {
  Console.WriteLine($ "Hello, {_name}");
 }
}

有了Records以後,咱們能夠將C#代碼大大地減小了,

ublic class Greeter(name: string)     
{    
 public void Greet()     
 {    
 Console.WriteLine($ "Hello, {_name}");    
 }    
}

Less code! = I love it!

Type Classes

此功能的靈感來自Haskell,它是我最喜歡的功能之一。正如我兩年前在我文章中所說,C#將實現更多的函數式編(FP)程概念,Type Classes就是FP概念之一。在函數式編程中,Type Classes容許您在類型上添加一組操做,但不實現它。因爲實現是在其餘地方完成的,這是一種多態,它比面向對象編程語言中的class更靈活。

Type Classes和C#接口具備類似的用途,但它們的工做方式有所不一樣,在某些狀況下,因爲處理固定類型而不是繼承層次結構,所以Type Classes更易於使用。

此這特性最初與「extending everything」功能一塊兒引入,您能夠將它們組合在一塊兒,如Mads Torgersen給出的例子所示。

我引用了官方提案中的一些結論:

「通常來講,」shape「(shape是Type Classes的一個新的關鍵字)聲明很是相似於接口聲明,除了如下狀況,

  • 它能夠定義任何類型的成員(包括靜態成員)
  • 能夠經過擴展實現
  • 只能在指定的地方看成一種類型使用(做用域)「

Haskell中 Type Classes示例。

class Eq a where     
(==) :: a -> a -> Bool    
(/=) :: a -> a -> Bool

「Eq」是類名,而==,/ =是類中的操做。類型「a」是類「Eq」的實例。

若是咱們將上述例子用C#接口實現將會是這樣.

interface Num<A>     
{    
 A Add(A a, A b);    
 A Mult(A a, A b);    
 A Neg(A a);    
}    
     
struct NumInt : Num<int>     
{    
 public int Add(int a, int b) => a + b;     
 public int Mult(int a, int b) => a * b;     
 public int Neg(int a) => -a;    
}

若是咱們用Type Classes實現C# 功能會是這樣

shape Num<A>    
{    
 A Add(A a, A b);    
 A Mult(A a, A b);    
 A Neg(A a);    
}    
     
instance NumInt : Num<int>    
{    
 int Add(int a, int b) => a + b;     
 int Mult(int a, int b) => a * b;     
 int Neg(int a) => -a;    
}

經過上面例子,能夠看到接口和shape的語法相似 ,那咱們再來看看Mads Torgersen給出的例子

Note:shape不是一種類型。相反,shape的主要目的是用做通用約束,限制類型參數以具備正確的形狀,同時容許通用聲明的主體使用該形狀,

原始來源

public shape SGroup<T>      
{      
 static T operator +(T t1, T t2);      
 static T Zero {get;}       
}

這個聲明說若是一個類型在T上實現了一個+運算符而且具備0靜態屬性,那麼它能夠是一個SGroup

給int添加靜態成員Zero

public extension IntGroup of int: SGroup<int>    
{    
 public static int Zero => 0;    
}

定義一個AddAll方法

public static AddAll<T>(T[] ts) where T: SGroup<T> // shape used as constraint    
{    
 var result = T.Zero; // Making use of the shape's Zero property    
 foreach (var t in ts) { result += t; } // Making use of the shape's + operator    
 return result;    
}

讓咱們用一些整數調用AddAll方法,

int[] numbers = { 5, 1, 9, 2, 3, 10, 8, 4, 7, 6 };        
WriteLine(AddAll(numbers)); // infers T = int

這就是Type class 的妙處,慢慢消化感覺一下??

Dictionary Literals

引入更簡單的語法來建立初始化的Dictionary <TKey,TValue>對象,而無需指定Dictionary類型名稱或類型參數。使用用於數組類型推斷的現有規則推斷字典的類型參數。

// C# 1..8    
var x = new Dictionary <string,int> () { { "foo", 4 }, { "bar", 5 }};   
// C# 9    
var x = ["foo":4, "bar": 5];

該特性使C#中的字典工做更簡單,並刪除冗餘代碼。此外,值得一提的是,在F#和Swift等其餘編程語言中也使用了相似的字典語法。

Params Span

容許params語法使用Span 這個幫助來實現沒有任何堆分配的params參數傳遞。此功能可使params方法的使用更加高效。

新的語法以下,

void Foo(params Span<int> values);

struct容許使用無參構造函數

到目前爲止,在C#中不容許在結構體聲明中使用無參構造函數,在C#9中,將刪除此限制。

StackOverflow示例

public struct Rational    
{    
 private long numerator;    
 private long denominator;    
    
 public Rational(long num, long denom)    
 { /* Todo: Find GCD etc. */ }    
    
 public Rational(long num)    
 {    
  numerator = num;    
  denominator = 1;    
 }    
     
 public Rational() // This is not allowed    
 {    
  numerator = 0;    
  denominator = 1;    
 }    
}

連接到StackOverflow示例

其實CLR已經容許值類型數據具備無參構造函數,只是C# 對這個功能進行了限制,在C# 9.0中可能會消除這種限制.

固定大小的緩衝區

這些提供了一種通用且安全的機制,用於向C#語言聲明固定大小的緩衝區。

目前,用戶能夠在不安全的環境中建立固定大小的緩衝區。可是,這須要用戶處理指針,手動執行邊界檢查,而且只支持一組有限的類型(bool,byte,char,short,int,long,sbyte,ushort,uint,ulong,float和double)。該特性引入後將使固定大小的緩衝區變得安全安全,以下例所示。

能夠經過如下方式聲明一個安全的固定大小的緩衝區,

public fixed DXGI_RGB GammaCurve[1025];

該聲明將由編譯器轉換爲內部表示,相似於如下內容,

[FixedBuffer(typeof(DXGI_RGB), 1024)]    
public ConsoleApp1.<Buffer>e__FixedBuffer_1024<DXGI_RGB> GammaCurve;    
    
// Pack = 0 is the default packing and should result in indexable layout.    
[CompilerGenerated, UnsafeValueType, StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 0)]    
struct <Buffer>e__FixedBuffer_1024<T>    
{    
 private T _e0;    
 private T _e1;    
 // _e2 ... _e1023    
 private T _e1024;    
 public ref T this[int index] => ref (uint)index <= 1024u ?    
 ref RefAdd<T>(ref _e0, index):    
 throw new IndexOutOfRange();    
}

Uft8字符串文字

它是關於定義一種新的字符串類型UTF8String,它將是,

System.UTF8String myUTF8string ="Test String";

Base(T)

此功能用於解決默認接口方法中的覆蓋衝突問題:

interface I1
{ 
    void M(int) { }
}

interface I2
{
    void M(short) { }
}

interface I3
{
    override void I1.M(int) { }
}

interface I4 : I3
{
    void M2()
    {
        base(I3).M(0) // Which M should be used here? What does this do?
    }
}

更多信息,

摘要

您已經閱讀了第一個C#9候選特性。正如您所看到的,許多新功能受到其餘編程語言或編程範例的啓發,而不是自我創新,這些特性大部分在在社區中獲得了普遍承認,因此引入C# 後應該也會給你們帶來不錯的體驗.

原文 : https://www.c-sharpcorner.com/article/candidate-features-for-c-sharp-9/

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