Niko的2020年度總結
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流程與治理 -
重大變動流程幫助編譯器團隊將更多時間用於設計 -
Lang團隊的項目提案有但願,可是仍在進展中WIP -
Lang團隊的待辦事項Bonanza很棒,應該繼續 -
我認爲"基金會對話"(The "Foundation Conversation")是一個有趣的模版 -
基金會很是使人興奮 -
技術工做 -
從事RFC 2229(「不相交閉包捕獲」)的小組很棒 -
const泛型的MVP很棒,咱們應該作更多 -
Polonius的Sprint是一個很好的模版,咱們須要更多的Sprint -
Chalk項目和共享類型庫的設計 -
ffi-unwind進展 -
Never類型穩定的進展 -
異步Rust的進展
Hotpatch
// main.rs
use hotpatch::patchable;
#[patchable]
fn foo() { }
fn main() -> Result<(), Box<dyn std::error::Error>> {
foo(); // does nothing
foo.hotpatch_lib("libsomething.so")?;
foo(); // does something totally different!
foo.hotpatch_fn(|| println!("Dyamic!"))?;
foo(); // even more modification!
Ok(())
}
wasm-2048
Wasm-2048,是用Rust(Yew)實現了著名的2048遊戲,並編譯爲WASM。git
用 Rust 實現的一些算法和數據結構
Github連接,https://github.com/TianyiShi2001/Algorithmsgithub
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Rustcc論壇: 支持rss -
微信公衆號:Rust語言中文社區
本文分享自微信公衆號 - Rust語言中文社區(rust-china)。
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